أعزائي لاعبي "Jingma Shoutianguan":
أهلا بالجميع! من أجل السماح للجميع بالمشاركة بشكل أعمق في تصميم اللعبة، قررنا عقد مؤتمر شكوى من المؤثرات الخاصة حول المهارات والمؤثرات الخاصة لـ "Gao Ma Shou Tian Guan". نحن نتطلع بشدة إلى مشاركة وتعليقات كل لاعب.
في مؤتمر الشكاوى هذا، نأمل أن ندعو الجميع لتقييم ومناقشة تأثيرات المهارة في اللعبة بأسلوب لطيف. نحن نتفهم تمامًا أن تفضيلات الجميع وآرائهم قد تكون مختلفة، لذلك نأمل أن يتمكن الجميع من التعبير عن آرائهم واقتراحاتهم بعقلانية.
فيما يلي بعض التوجيهات المقترحة لتقديم الشكوى للرجوع إليها:
هل التأثيرات المرئية للمؤثرات الخاصة للمهارة تلفت انتباهك؟
هل العملية عند إطلاق المهارة سلسة وسهلة الاستخدام؟
هل يمكن للمؤثرات الخاصة للمهارة أن تعكس خصائص الشخصية؟
هل ردود الفعل عندما تصيب المهارة عدوًا مرئية بوضوح؟
هل تم تصميم بعض تأثيرات المهارات لتكون معقدة جدًا أو بسيطة جدًا؟
هل لديك أي اقتراحات أو أفكار أخرى حول تأثيرات المهارات؟
يرجى نشر شكاواك في شكل نص أو فيديو أسفل هذا المنشور، وسوف نستمع بعناية إلى صوت كل لاعب ونبذل قصارى جهدنا لتحسين تأثيرات المهارات في اللعبة وتحسينها.
أخيرًا، شكرًا لك مرة أخرى على مشاركتك ودعمك! دعونا نعمل معًا لخلق مهارات أكثر تميزًا وتجربة مؤثرات خاصة لـ "Horse Guard"!
فريق العمليات "ركوب الخيل لحراسة ممر السماء"
15 ديسمبر 2023
لا احد؟ يبدو أن اللاعبين ليس لديهم اعتراضات على المؤثرات الخاصة؟ ما فائدة المؤثرات الخاصة إذا كانت تبدو جيدة ولكن لا يمكن استخدامها؟ أتمنى أن يحظى كل بطل بفرصة اللعب
هناك مجال واحد أعتقد أن الجميع يود رؤية المؤثرات الخاصة فيه، وهو ما إذا كان هناك تأثير يشبه دائرة الطاقة عند تنشيط المهارات ذات النطاق أو مهارات المعدات ذات النطاق، حتى يتمكن اللاعبون من رؤية نطاق التأثير. .
في وقت مبكر جدًا، كان هناك تخطيط وتحسين لألبومات Monster، ولم تكن هناك مراجعات سيئة.
المؤثرات الخاصة لمهارات الركوب جيدة نسبيًا: 1. تأثيرات الضوء والظل: يتم التعبير عن نطاق الإطلاق والتأثير السلبي للمهارات أو الأسلحة من خلال التغييرات في الضوء والظل، مثل البرق والنار والضوء والتسمم وما إلى ذلك. هذا التأثير أفضل في الأسلحة مثل Tiangong. 2. تأثيرات الجسيمات: استخدام أنظمة الجسيمات لمحاكاة حركة وتغيرات المواد المختلفة، مثل الشرر، ورقائق الثلج، والدخان، وغيرها. تأثير الهجوم على الأبراج المختلفة جيد جدًا. 3. المؤثرات الصوتية: استخدم المؤثرات الصوتية لتعزيز التعبير عن المؤثرات الخاصة للمهارة، مثل أصوات الانفجارات، وأصوات قطع العواصف، وأصوات تأثير الماء، وما إلى ذلك. 4. تأثيرات الرسوم المتحركة: استخدم الرسوم المتحركة لإظهار عملية الإطلاق وتأثيرات المهارات، مثل الأسهم الضخمة والصدمة السحرية وموجات الصدمة وما إلى ذلك. الشخصيات التمثيلية Huang Zhong وGuo Jia وXu Huang وما إلى ذلك كلها جيدة. 5. المؤثرات البصرية: استخدم العناصر المرئية مثل اللون والشكل والحجم وما إلى ذلك للتعبير عن خصائص المهارات وشدتها، على سبيل المثال، يشير اللون الأحمر إلى زيادة الهجوم والضربة الحاسمة ومص الدماء، وما إلى ذلك، ويشير اللون الأزرق إلى تباطؤ التجميد، والأخضر يشير إلى التسمم وما إلى ذلك. 6. تأثيرات التفاعل: إظهار تأثير المهارات من خلال التفاعل مع المشهد أو الشخصيات الأخرى، مثل اهتزاز الأرض، ارتداد الجسم، الطفو، دوخة الشخصية والحالة السلبية، إلخ. ومع ذلك، بالمقارنة مع الأداء الجيد للمؤثرات الخاصة للمهارة في اللعبة، فإن أوجه القصور أيضًا كبيرة نسبيًا. 1. لا تحتوي المهارة على عرض للضرر، ولا يتم عرض تأثير الضرر الناتج عن الضربة الحاسمة. 2. لا يوجد تفاعل مع الأبطال الآخرين عند تفعيل التأثير السلبي، على سبيل المثال، إذا كان من الممكن تصميم مهارة Taishi Ci بهذه الطريقة: عند تنشيط Taishi Ci، ستظهر كرة من النار في اليد التي تمسك بالسلاح سوف تنفجر إلى البطل المتأثر وتشعل يد سلاح البطل في نفس الوقت. 2. لا يمكن للاعبين مراقبة نطاق التأثيرات السلبية بدقة للأبطال، بما في ذلك الأسلحة والكنوز، بعد النقر على البطل، سيعرض النطاق السلبي الخاص به والنطاق السلبي لمعداته دائرة نطاق. يمكن تصميم تأثيرات الفتحة بشكل فردي. 3. سوف تتسبب تأثيرات المهارة مثل الضربة القاضية والتأثير في جرف الأبراج وطرح الوحوش في حالة افتراضية، مما يجعل من المستحيل إنهاء اللعبة. 4. لا يمكن عرض المكافآت السلبية الخاصة بشكل حدسي، مثل الهجوم الذي أضافه Ju Que، والهجوم الذي أضافه Claw Huang، وما إلى ذلك. 5. قيمة إصابة الشخصية، سواء كانت القيمة الأولية 100، وما إذا كان يجب أن تكون 150 عند الضغط على Chixiao ، وإذا كانت مراوغة الوحش 30، فإذا كانت القيمة أكبر من 100، فهل تكون نسبة مراوغته 100٪؟ بعد خفض الضربة إلى النصف، تصبح 50. وبعد أخذ Chixiao، تصبح نتيجة الشخصية 50. 25=75، لا توجد طريقة لمعرفة ذلك.
في برج النار، يكون تأثير الكرة النارية بطيئًا للغاية. عندما تزيد سرعة الهجوم، ترتبط الكرات النارية مباشرة بخط من النار. في هذا الوقت، يمكن تغيير تأثير كل كرة نارية إلى عمود نار مشتعل يقصف مباشرة الهدف. قم بتقليل حسابات المؤثرات الخاصة ولن يكون هناك أي تأخير. . . . بهذه الطريقة، خطط لمعرفة ما إذا كان من الممكن تغيير كرات Yu Wenka الأربع إلى الكرات الثمانية الأصلية. . . . دع بطاقة الله تعود.
يوصى بإضافة تأثيرات التفاعل المهاري لإظهار تأثير المهارات من خلال التفاعل مع المشهد أو الشخصيات الأخرى، مثل اهتزاز الأرض، وارتداد الأشياء، والطفو، ودوخة الشخصية، والحالة السلبية، وما إلى ذلك.
أعتقد أن رسومات "Horse to Guard the Pass" تتمتع بأداء جيد، فهي تُظهر للاعبين مأساة وعظمة فترة الممالك الثلاث القديمة ومشاهد المبارزة خلال الحرب الوطنية. تتميز اللعبة برسومات رائعة ودقيقة ومؤثرات صوتية ممتعة، مما يجعل اللاعبين يشعرون كما لو أنهم سافروا عبر الزمان والمكان ويختبرون شخصيًا عظمة وروعة التاريخ.
ما فائدة المؤثرات الخاصة ذات المظهر الجيد؟ فقط كن قادرًا على معرفة من هي مهاراته.
أهم ما في المؤثرات الخاصة للمهارات هو عدم وجود قيمة ضرر لكل هجوم للبطل، لذلك لا يمكنك رؤية الضرر الفعلي الناتج عن ضرب البطل للعدو.
هل يمكنك إضافة عمود لإظهار النطاق؟
عشرين يوما
ما فائدة المؤثرات الخاصة ذات المظهر الجيد؟ مهارات بطل المجاري هذه أفضل من الأخيرة في تقديمها، ولكنها أفضل من الأخيرة في الاستخدام الفعلي.
لا تزال التأثيرات الخاصة للمهارات بسيطة نسبيًا، لكن بعض المهارات غير واضحة وغير واضحة للغاية، وليست مفهومة جدًا، على سبيل المثال، سباق Ma Chao على طول الطريق، وفي بعض الأحيان لا يؤذي الاصطدام، والصحوات الكروية المختلفة التي تم تحديثها مؤخرًا. بألوان فوضوية. هناك أيضًا بعض المعدات، مثل ريال مدريد، والتي من الواضح أنها زادت صلابة الآن، لكن ريال مدريد لا يمكنه زيادة صلابة إلا مع تابع. وأتمنى أيضًا أن تتحسن Cima.
آمل أنه في اللعبة، بعد أن يكون البطل في مكانه، انقر على البطل لرؤية جميع سمات البطل. بما في ذلك مكافآت المعدات ومكافآت الأبطال الآخرين لبعضهم البعض. الآن تعتمد بيانات اللعبة على التخمين.
أعتقد أن رسومات "Horse to Guard the Pass" تتمتع بأداء جيد، فهي تُظهر للاعبين مأساة وعظمة فترة الممالك الثلاث القديمة ومشاهد المبارزة خلال الحرب الوطنية. تتميز اللعبة برسومات رائعة ودقيقة ومؤثرات صوتية ممتعة، مما يجعل اللاعبين يشعرون كما لو أنهم سافروا عبر الزمان والمكان ويختبرون شخصيًا عظمة وروعة التاريخ.
إنها لعبة دفاع عن البرج في حد ذاتها، لذا فإن تأثيرات الهجوم الخاصة ليست مهمة، ومن المهم إضافة المزيد من أسلوب اللعب. هل يمكنك لعب لعبة قصة عن الممالك الثلاث تدوم حوالي ساعة أو ساعتين؟ أريد حقًا تجربتها .
تأثيرات المهارة ليست شيئًا للشكوى منه. بعد كل شيء، لا يمكننا التأكد من حساب ضرر المهارة وما إلى ذلك.
لا حاجة للتعثر! إن اللعبة التي يبلغ حجمها عدة مئات من الميغابايت... ليست في الواقع سلسة مثل الألعاب الأخرى التي تبلغ مساحتها عدة غيغابايت... كما أنها تتطلب تأثيرات خاصة...
إذا قمت ببناء عدد كبير جدًا من الأبراج الحجرية وأبراج النار، فسوف تتعثر. يجب أن يكون هذا قابلاً للتحسين