Kino عبارة عن مجموعة من تأثيرات ما بعد المعالجة المخصصة لخط أنابيب العرض عالي الوضوح (HDRP) الخاص بـ Unity.
الوحدة 2019.3
تقرير التنمية البشرية 7.1
يضيف الخط إزهارًا ممتدًا أفقيًا يشبه تقريبًا مشاعل عدسة بصرية مشوهة. على الرغم من أن هذا ليس صحيحًا من الناحية المادية ولا يحافظ على الطاقة، إلا أنه من السهل التأكيد على لمعان المشهد ببضع نقرات فقط.
إعادة التلوين هو نوع من تأثيرات الألوان الزائفة التي تحل محل ألوان الصورة عن طريق تعيين النصوع إلى تدرج معين. كما أنه يدعم تأثير اكتشاف الحافة لإضافة خطوط كفاف إلى الصور.
يضيف التراكب ببساطة تدرجًا لونيًا إلى المخرجات النهائية لعملية النشر. من السهل توسيع نطاق الألوان للمخرجات بمستوى لا شعوري تقريبًا.
Glitch عبارة عن مجموعة من تأثيرات خلل الفيديو البسيطة.
كتلة (تأثير كتلة الضوضاء)
الانجراف (تأثير انجراف اللون)
ارتعاش (تأثير ارتعاش خط المسح)
القفز (تأثير القفز العمودي)
اهتزاز (تأثير اهتزاز أفقي)
مرشح شحذ بسيط يشبه تلك المستخدمة في برامج الطلاء.
مرشح متعدد الأغراض يوفر العديد من التأثيرات الصغيرة في تمريرة واحدة.
تحول هوى
عكس
تتلاشى (تتلاشى إلى اللون)
تأثير الشريحة والشريحة.
مولد نمط بطاقة اختبار بسيط.
تستخدم حزمة Kino ميزة التسجيل المحددة النطاق لاستيراد الحزم التابعة. الرجاء إضافة الأقسام التالية إلى ملف بيان الحزمة ( Packages/manifest.json
).
إلى قسم scopedRegistries
:
{ "name": "Keijiro", "url": "https://registry.npmjs.com", "scopes": [ "jp.keijiro" ] }
إلى قسم dependencies
:
"jp.keijiro.kino.post-processing": "2.1.15"
بعد التغييرات، يجب أن يبدو ملف البيان كما يلي:
{ "scopedRegistries": [ { "name": "Keijiro", "url": "https://registry.npmjs.com", "scopes": [ "jp.keijiro" ] } ], "dependencies": { "jp.keijiro.kino.post-processing": "2.1.15", ...
تحقق من إعدادات HDRP الافتراضية في إعدادات المشروع. يجب عليك تحديد أوامر المعالجة اللاحقة المخصصة لجعلها نافذة المفعول في المسار.
عدم الترخيص