محمل وزارة الدفاع في العصور الوسطى
يعد Medieval Dynasty Mod Loader (MDML) شوكة من Unreal Engine Mod Loader، وقد قمت بتخصيصه، لذا فهو يعمل بشكل أفضل مع لعبة العصور الوسطى. يمكن العثور على تعديل Nexusmods هنا!
متطلبات
- يدعم برنامج تحميل التعديل إصدار Windows 64 بت من اللعبة فقط
- تحتاج إلى استخدام DirectX11، وإلا ستتعطل واجهة المستخدم الرسومية. انتقل إلى
Settings>Graphics>Rendering Mode
وقم بالتبديل إلى DirectX11
تثبيت
- قم بتنزيل الإصدار الأخير كملف مضغوط
- قم بفك ضغط الملف
- انسخ
MDML.dll
و xinput1_3.dll
ومجلد Config
إلى مجلد ثنائيات العصور الوسطى، وهو موجود عادةً في [SteamLibraryFolder]/common/Medieval Dynasty/Medieval_Dynasty/Binaries/Win64
ويجب أن يكون هناك ملف يسمى Medieval_Dynasty-Win64-Shipping.exe
- ابدأ اللعبة الآن، إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح، فستنبثق واجهة المستخدم الرسومية بالضغط على F1 ويجب أن تكون قادرًا على العثور على مجلد السجل داخل مجلد الثنائيات
- بالإضافة إلى ذلك، ضع المجلد BaseMod داخل
[SteamLibraryFolder]/common/Medieval Dynasty/Medieval_Dynasty/Content/Mods
، وقم بإنشاء المجلد إذا لم يكن موجودًا أو ابدأ اللعبة لإنشائه تلقائيًا
بنائها
- توجد ملفات مشروع Visual Studio 17+، ولكن يجب عليك استخدام premake لإنشاء ملفات المشروع
- توجد البرامج النصية Premake في مجلد البرامج النصية وهي جاهزة للتنفيذ على نظامي التشغيل Windows 10 و11
البق
- عندما تحصل على خطأ DirectX، ربما تكون قد بدأت في وضع العرض DirectX12، قم بالتبديل إلى DirectX11 في
Settings>Graphics>Rendering Mode
- لا تبدأ باستخدام الملف القابل للتنفيذ
Medieval_Dynasty-Win64-Shipping.exe
، استخدم البخار
تثبيت التعديلات
- يتم وضع التعديلات داخل مجلد Mods
[SteamLibraryFolder]/common/Medieval Dynasty/Medieval_Dynasty/Content/Mods
- لتثبيت مود، ضع المجلد الخاص بالمود داخل مجلد mods وتأكد من أن المود يحتوي على
mod.ini
حول تعديل
- هناك 3 أنواع من التعديلات: Core، Logic، Overwrite
- التعديلات الأساسية هي ملفات DLL التي سيتم تحميلها باستخدام أداة تحميل التعديل تلقائيًا، ويتم استخدامها لإضافة ميزات لمحمل التعديل والقيام بأشياء لا يمكنك القيام بها باستخدام تعديلات المنطق
- التعديلات المنطقية هي ملفات ممثل Unreal Engine، سيتم تحميل ملف الممثل بواسطة mdml باستخدام StaticLoadObject إذا تم الإعداد بشكل صحيح، يمكنك إنشاء تعديل داخل UE4 واستخدام معظم الميزات من UE4
- الكتابة فوق التعديلات، فهي تقوم بالكتابة فوق ملفات اللعبة. عند بدء التشغيل، سيقوم برنامج تحميل التعديل بإنشاء روابط ثابتة من ملفات التعديل إلى ملفات اللعبة وعند الخروج من التطبيق أو البداية التالية، ستتم إزالتها. إنها في الأساس نفس Vortex
- إليك برنامج تعليمي بسيط جدًا حول كيفية إنشاء التعديلات
تنصل
يتم توفير هذا البرنامج من قبل المؤلف "كما هو". لن يكون المؤلف مسؤولاً بأي حال من الأحوال عن أي أضرار مباشرة أو غير مباشرة أو عرضية أو خاصة أو نموذجية أو تبعية (بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، شراء سلع أو خدمات بديلة؛ أو فقدان الاستخدام أو البيانات أو الأرباح؛ أو انقطاع الأعمال) مهما كان السبب وعلى أي نظرية للمسؤولية، سواء في العقد أو المسؤولية الصارمة أو الضرر (بما في ذلك الإهمال أو غير ذلك) الذي ينشأ بأي شكل من الأشكال عن استخدام هذا البرنامج، حتى لو تم الإبلاغ عن احتمال حدوث مثل هذا الضرر.
برامج الطرف الثالث
- UnrealModLoader
- محلل ريشة ini
- مينهوك
- إيمجوي
- جي إل إم
- com.spdlog