يوفر هذا المستند معلومات عن مشروعين برمجيين متميزين: محرر jclasslib bytecode، وهو أداة لتصور وتحرير ملفات Java class وbytecode، وMitsuba 3، وهو نظام عرض موجه نحو البحث لمحاكاة نقل الضوء الأمامي والعكس. يقدم كلاهما وثائق مفصلة وتعليمات التثبيت وأمثلة الاستخدام.
محرر jclasslib bytecode
تحميل
يمكن تنزيل أدوات التثبيت من قسم الإصدارات، ويمكنك تثبيتها على نظام التشغيل macOS عبر HomeBrew باستخدام
غاية
يعد محرر jclasslib bytecode أداة تصور جميع جوانب ملفات فئة Java المجمعة والكود الثانوي المضمن.
يمكن تحرير العديد من جوانب ملفات الفصل الدراسي في واجهة المستخدم.
بالإضافة إلى ذلك، فهو يحتوي على مكتبة تمكن المطورين من قراءة وكتابة ملفات Java class وbytecode.
التحرير
يمكن تحرير جميع إدخالات التجمع الثابتة. يمكن تحرير إدخالات التجمع الثابتة المشار إليها مباشرة من السياق
القائمة التي يظهرها زر "تحرير" للسمات وإدخالات التجمع الثابتة.
يمكن تحرير تعليمات Bytecode من قائمة السياق:
واجهة المستخدم
يمكن تمكين الوضع الداكن باستمرار عن طريق تحديد "ملف-> الوضع الداكن" في القائمة الرئيسية.
تتوفر العديد من الترجمات ويمكن اختيارها في واجهة المستخدم:
البرنامج المساعد IntelliJ IDEA
يوجد مكون إضافي لـ IntelliJ IDEA يمكن تثبيته عبر مدير البرنامج الإضافي. الإجراء في "قائمة العرض"
يمكن استدعاؤه عندما يكون ملف Java أو Groovy أو Kotlin مفتوحًا في المحرر.
سيتم عرض الرمز الثانوي في نافذة أداة "jclasslib" على الجانب الأيمن. يمكن فتح ملفات فئة متعددة
في نفس الوقت.
رخصة
تم إصدار محرر jclasslib bytecode ضمن GPL، الإصدار 2.0.
مثال:
ميتسوبا ريندر 3
التوثيق | أشرطة الفيديو التعليمية | لينكس | ماك | ويندوز | بايبي |
---|---|---|---|---|---|
️
تحذير
️
يوجد حاليًا قدر كبير من العمل غير الموثق وغير المستقر الجاري
الفرع master
. نحن نوصي بشدة باستخدام موقعنا
أحدث إصدار
حتى إشعار آخر.
إذا كنت ترغب بالفعل في تجربة التغييرات القادمة، فيرجى إلقاء نظرة عليها
دليل النقل هذا.
وينبغي أن يغطي معظم الميزات الجديدة والتغييرات العاجلة القادمة.
مقدمة
Mitsuba 3 هو نظام عرض موجه نحو البحث للضوء الأمامي والعكسي
تم تطوير محاكاة النقل في EPFL في سويسرا.
وهو يتألف من مكتبة أساسية ومجموعة من المكونات الإضافية التي تنفذ الوظائف
تتراوح من المواد ومصادر الضوء إلى خوارزميات العرض الكاملة.
Mitsuba 3 قابل لإعادة الاستهداف : وهذا يعني أن التطبيقات الأساسية و
يمكن أن تتحول هياكل البيانات لإنجاز مهام مختلفة مختلفة. ل
على سبيل المثال، يمكن لنفس الكود محاكاة نقل RGB العددي (التقليدي لشعاع واحد في كل مرة)
أو النقل الطيفي التفاضلي على GPU. كل هذا مبني على
Dr.Jit، مترجم متخصص في الوقت المناسب (JIT) تم تطويره خصيصًا لهذا المشروع.
الميزات الرئيسية
عبر الأنظمة الأساسية : تم اختبار Mitsuba 3 على Linux ( x86_64
)، وmacOS
( aarch64
و x8664
) و Windows ( x8664
).
الأداء العالي : يقوم برنامج التحويل البرمجي Dr.Jit الأساسي بدمج كود العرض
إلى حبات تحقق أداءً متطورًا باستخدام
واجهة LLVM الخلفية تستهدف وحدة المعالجة المركزية وواجهة CUDA/OptiX الخلفية
استهداف وحدات معالجة الرسومات NVIDIA مع تسريع أجهزة تتبع الأشعة.
Python أولاً : تم دمج Mitsuba 3 بعمق مع Python. مواد،
يمكن تطوير القوام، وحتى خوارزميات العرض الكاملة في بايثون،
الذي يجمعه نظام JIT (ويفرقه اختياريًا) بسرعة.
وهذا يتيح إجراء التجارب اللازمة للبحث في رسومات الحاسوب و
التخصصات الأخرى.
التمايز : ميتسوبا 3 هو عارض قابل للتمييز، مما يعني أنه
يمكن حساب مشتقات المحاكاة بأكملها فيما يتعلق بالمدخلات
المعلمات مثل وضعية الكاميرا، والهندسة، وBSDF، والأنسجة، والأحجام. هو - هي
ينفذ خوارزميات العرض التفاضلية الحديثة التي تم تطويرها في EPFL.
الطيفي والاستقطاب : يمكن استخدام ميتسوبا 3 كجهاز أحادي اللون
العارض أو العارض المستند إلى RGB أو العارض الطيفي. يمكن لكل متغير
حساب اختياريا لآثار الاستقطاب إذا رغبت في ذلك.
أشرطة الفيديو التعليمية والوثائق
لقد سجلنا العديد من مقاطع الفيديو على YouTube التي تقدم مقدمة لطيفة
ميتسوبا 3 ودكتور جيت. علاوة على ذلك، يمكنك العثور على دفاتر ملاحظات Juypter كاملة
تغطي مجموعة متنوعة من التطبيقات والأدلة الإرشادية والوثائق المرجعية
على readthedocs.
تثبيت
نحن نقدم عجلات ثنائية مجمعة مسبقًا عبر PyPI. يعد تثبيت Mitsuba بهذه الطريقة أمرًا بسيطًا مثل التشغيل
نقطة تثبيت ميتسوبا
على سطر الأوامر. تتضمن حزمة Python ثلاثة عشر متغيرًا افتراضيًا:
scalar_rgb
scalar_spectral
scalarspectralpolarized
llvmadrgb
llvmadmono
llvmadmono_polarized
llvmadspectral
llvmadspectral_polarized
cudaadrgb
cudaadmono
cudaadmono_polarized
cudaadspectral
cudaadspectral_polarized
يقوم الأولان بإجراء محاكاة كلاسيكية لشعاع واحد في كل مرة باستخدام إما RGB
أو تمثيل الألوان الطيفية، بينما يمكن استخدام الأخيرين للعكس
العرض على وحدة المعالجة المركزية أو وحدة معالجة الرسومات. للوصول إلى متغيرات إضافية، سوف تحتاج إلى
تجميع نسخة مخصصة من Dr.Jit باستخدام CMake. يرجى الاطلاع على
الوثائق
للحصول على تفاصيل حول هذا.
متطلبات
Python >= 3.8
(اختياري) للحساب على وحدة معالجة الرسومات: Nvidia driver >= 495.89
(اختياري) للحسابات الموجهة/المتوازية على وحدة المعالجة المركزية: LLVM >= 11.1
الاستخدام
فيما يلي مثال بسيط لـ "Hello World" يوضح مدى سهولة تقديم ملف
المشهد باستخدام ميتسوبا 3 من بايثون:
# استيراد المكتبة باستخدام الاسم المستعار "mi"import mitsuba as mi# تعيين متغير renderermi.setvariant('scalarrgb')# تحميل مشهد = mi.loaddict(mi.cornellbox())# Render the sceneimg = mi. render(scene)# اكتب الصورة المقدمة إلى ملف EXRmi.Bitmap(img).write('cbox.exr')
يمكن العثور على البرامج التعليمية ودفاتر الملاحظات النموذجية التي تغطي مجموعة متنوعة من التطبيقات
في الوثائق.
عن
تم إنشاء هذا المشروع بواسطة وينزل جاكوب.
تمت المساهمة في ميزات و/أو تحسينات مهمة على الكود بواسطة
سيباستيان سبيرر,
نيكولا روسيل،
ميرلين نمير ديفيد,
ديليو فيتشيني،
تيزيان زيلتنر،
بابتيست نيكوليه،
ميغيل كريسبو,
فنسنت ليروي، و
زيي تشانغ.
عند استخدام ميتسوبا 3 في المشاريع الأكاديمية، يرجى ذكر ما يلي:
@software{Mitsuba3,title = {Mitsuba 3 renderer},author = {Wenzel Jakob وSébastien Speierer وNicola Roussel وMerlin Nimier-David وDelio Vicini وTizian Zeltner وBaptiste Nicolet وMiguel Crespo وVincent Leroy وZiyi Zhang}، ملاحظة = {https://mitsuba-renderer.org},الإصدار = {3.1.1}، السنة = 2022}