إنجليزي
❝رؤيتنا❞
نأمل أنه من خلال مشاركتنا، سيتمكن مطورو الألعاب من توفير الوقت في الأشياء المعروفة واستثمار الوقت الذي تم توفيره في العمل الإبداعي، وبالتالي توسيع الحدود التقنية لهذه الصناعة.
اليوم، مرت صناعة الألعاب بنصف قرن، ولكن لا يزال يتعين على مطوري الألعاب اليوم قضاء الكثير من الوقت في تكرار ما فعله الآخرون. لقد قمنا هنا بتجميع مجموعة (الجانب الفني) "خريطة تطوير اللعبة"، على أمل مساعدة مطوري الألعاب في العثور بسرعة على النقاط الأساسية أو التوجيهات أو الحلول التي يجب مراعاتها عند التعامل مع المشكلات.
✅ ماذا تعني كلمة "يملك"؟ | "لا يوجد شيء؟ |
✓ ما هو استخدامه؟ أين تستخدمه؟ | × |
✓ ما هي المشاكل التي ستواجهها؟ ما يجب استخدامه لحلها؟ | × |
✓ النقاط أو الأساليب التي يجب مراعاتها. | × |
القدرات التقنية اللازمة لبحث اللعبة وتشغيلها
كمنتج برمجي، يتطلب تطوير اللعبة بعض القدرات الأساسية. تعتبر هذه القدرات حاسمة في تطوير البرمجيات وهي مهارات أساسية في عملية التطوير. كلما زادت الكفاءة في المهارات الأساسية، أصبحت عملية تطوير منتج اللعبة بأكملها أكثر قوة وكفاءة. [اقرأ المزيد...] |
تحتوي منتجات الألعاب أيضًا على متطلبات فنية محددة أثناء التطوير لتطوير منتج لعبة، ستحتاج إلى امتلاك هذه القدرات التقنية. [اقرأ المزيد...] |
اللعبة هي سلعة فنية مبنية على المحتوى الرقمي والميزات التفاعلية. يتطلب تطوير منتج اللعبة سلسلة من التقنيات والأساليب والأدوات والعمليات التي تختلف عن منتجات البرامج الأخرى. [اقرأ المزيد...] |
مع تطور صناعة الألعاب، أصبح حجم البحث والتطوير لمنتجات الألعاب أكبر فأكبر في هذا الوقت، بالإضافة إلى مدى متعة محتوى المنتج وكيفية تطوير الوظائف الأساسية للمنتج، فهو كذلك من المهم جدًا كيفية إنتاج المنتج بكفاءة، الأمر الذي يتطلب أدوات وأساليب مختلفة لتحسين كفاءة الإنتاج. [اقرأ المزيد...] |
الجوانب الأكثر تحديًا للإدارة هي الحجم والملاءمة والقدرة على التكيف. فإذا قلت الحرارة فسد، وإذا زادت الحرارة احترق. إن السعي وراء تبسيط الأشياء المعقدة قد يكون أيضًا تعقيدًا للأشياء البسيطة. [اقرأ المزيد...] |
كمنظمة، بغض النظر عن المهارات أو القدرات التي تمتلكها، فإن الهدف الأكثر أهمية هو كسب المال. في بيئة السوق الحالية، قد لا يؤدي إنشاء لعبة ممتعة إلى كسب المال بالضرورة. هناك حاجة أيضًا إلى سلسلة من القدرات التشغيلية لجعل المنتج عمليًا ومربحًا، ولكي يستمر الفريق في البقاء. (يتم عرض هنا فقط ما يتعلق بالتكنولوجيا) [اقرأ المزيد...] |
لتطوير وتشغيل لعبة SLG للهواتف المحمولة (2D) عبر الإنترنت، يجب إعداد وتجميع مجموعة كاملة من قوائم الأصول ذات الصلة. ويمكن استخدامه للمساعدة في تقييم محتوى المشروع، وتكلفة المشروع، وعبء عمل المشروع، وما إلى ذلك، وتوفير مرجع لإنشاء مشروع اللعبة أو الاستثمار. [اقرأ المزيد...] |
[نظرة عامة على الرسم البياني]
مرحبًا بك في الانضمام إلى المجموعة ومنطقة المناقشة للتواصل ومشاركة المشكلات أو الحلول التي تمت مواجهتها في تطوير اللعبة.
مجموعة ف ف: | 242500383 |
لوحة المناقشة: | https://github.com/gonglei007/GameDevMind/discussions |
غونغ لي، أتوم، غوان تشونغكاي، وانغ دونغ، كيه كيه، تشن يون شيونغ، بينج جينغ، سونغ بو، هاردي ليو، ... |
---|
[المقاعد شاغرة...] نحن ندعو بإخلاص المزيد من المشاركين لتحسين قاعدة البيانات معًا.
[-بريد إلكتروني-]
[-وي تشات-]