Riptide Networking عبارة عن مكتبة شبكات C# خفيفة الوزن مصممة في المقام الأول للاستخدام في الألعاب متعددة اللاعبين. يمكن استخدامه في Unity وكذلك في بيئات .NET الأخرى مثل تطبيقات وحدة التحكم.
فهو يوفر وظيفة إنشاء الاتصالات وإرسال البيانات ذهابًا وإيابًا، ويترك الأمر لك لتحديد البيانات التي تريد إرسالها ومتى. يعد هذا مثاليًا إذا كنت ترغب في التحكم في التعليمات البرمجية الخاصة بك ومعرفة ما يحدث تحت الغطاء.
راجع الوثائق للحصول على تعليمات التثبيت ودليل حول إعداد الأساسيات.
للحصول على فيديو تعليمي حول كيفية إعداد Riptide (باستخدام الإصدار 1.1.0) في مشروعك، شاهد هذا الفيديو. يمكنك استخدام أدلة الترقية لتحديث مشروعك إلى الإصدارات الأحدث بعد ذلك.
فيما يلي قائمة بتطبيقات Riptide في لغات البرمجة الأخرى. تتم إدارة هذه الموانئ وصيانتها بشكل منفصل ومستقل من قبل أصحابها، ولا تتبع Riptide بأي صفة رسمية. على هذا النحو، قد لا تعمل بشكل تبادلي مع كافة إصدارات Riptide أو مع بعضها البعض.
ومع ذلك، إذا كنت بحاجة إلى استخدام Riptide مع/بلغة أخرى غير C# من جهة، فقد توفر هذه التطبيقات نقطة بداية:
نرحب ونقدر تقارير أخطاء المجتمع وطلبات الميزات وطلبات السحب، ولكن يرجى قراءة إرشادات المساهمة قبل إرسالها؟
إن استخدام Riptide مجاني بنسبة 100%، ولكن إذا كنت ترغب في دعم تطوير Riptide ماليًا، فيمكنك القيام بذلك من خلال رعاة GitHub.
وزعت بموجب ترخيص معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. راجع LICENSE.md لمزيد من المعلومات.