يتيح برنامج الضغط/إزالة الضغط (مع واجهة المستخدم الرسومية الاختيارية) الذي يسمح للمستخدم بضغط/إلغاء الضغط على مفتاح تبديل Nintendo بلا شك ، وذلك بفضل خوارزمية ضغط ZSTD. يمكن تثبيت الملف المضغوط مباشرة باستخدام مثبتات العنوان المدعومة من نيو ساوث ويلز.
يتم الحفاظ على مرآة سويسرية لهذا المستودع تحت https://gitlab.nicobosshard.ch/nicoboss/nsz
سيكون هذا هو المنزل الجديد في حالة قيام Github بالخفض NSZ. يرجى وضع إشارة مرجعية عليه.
هناك عدة طرق لتثبيت هذه الأداة. يمكنك العثور على تفاصيل عن التثبيت لجميعها أدناه.
يجب أن يكون لديك ملف مفاتيح متوافق مع Hactool في دليل مناسب لاستخدام هذه الأداة .
يجب أن يكون ملف المفاتيح موجودًا كملف prod.keys
في %USERPROFILE%/.switch/
(windows)/ $HOME/.switch/
(unix) أو keys.txt
في دليل العمل. يجب أن تحصل قانونيا على مفاتيحك!
يمكنك أيضًا استخدام ثنائيات Windows. لا تتطلب تثبيت أي مكتبات خارجية ويمكن تشغيلها دون تثبيت أي شيء. يمكنك العثور على الثنائيات في صفحة الإصدار.
تتطلب الطرق المذكورة أدناه أن تكون Python 3.6+ و PIP3 مثبتة.
استخدم الأمر التالي لتثبيت إصدار وحدة التحكم فقط:
pip3 install --upgrade nsz
استخدم الأمر التالي لتثبيت إصدار واجهة المستخدم الرسومية:
pip3 install --upgrade nsz[gui]
يمكن أيضًا تشغيل الأداة عن طريق استنساخ المستودع ، وتثبيت المتطلبات ثم تنفيذ NSZ باستخدام python3 nsz.py
استخدم الأمر التالي لتثبيت متطلبات إصدارات وحدة التحكم فقط:
pip3 install -r requirements.txt
استخدم الأمر التالي لتثبيت متطلبات إصدارات واجهة المستخدم الرسومية:
pip3 install -r requirements-gui.txt
nsz.py --help
usage: nsz.py [-h] [-C] [-D] [-l LEVEL] [-L] [-B] [-S] [-s BS] [-V] [-Q] [-K]
[-F] [-p] [-P] [-t THREADS] [-m MULTI] [-o [OUTPUT]] [-w] [-r]
[--rm-source] [-i] [--depth DEPTH] [-x]
[--extractregex EXTRACTREGEX] [--titlekeys] [--undupe]
[--undupe-dryrun] [--undupe-rename] [--undupe-hardlink]
[--undupe-prioritylist UNDUPE_PRIORITYLIST]
[--undupe-whitelist UNDUPE_WHITELIST]
[--undupe-blacklist UNDUPE_BLACKLIST] [--undupe-old-versions]
[-c CREATE]
[file ...]
positional arguments:
file
options:
-h, --help show this help message and exit
-C Compress NSP/XCI
-D Decompress NSZ/XCZ/NCZ
-l LEVEL, --level LEVEL
Compression Level: Trade-off between compression speed
and compression ratio. Default: 18, Max: 22
-L, --long Enables zStandard long distance mode for even better
compression
-B, --block Use block compression option. This mode allows highly
multi-threaded compression/decompression with random
read access allowing compressed games to be played
without decompression in the future however this comes
with a slightly lower compression ratio cost. This is
the default option for XCZ.
-S, --solid Use solid compression option. Slightly higher
compression ratio but won't allow for random read
access. File compressed this way will never be
mountable (have to be installed or decompressed first
to run). This is the default option for NSZ.
-s BS, --bs BS Block Size for random read access 2^x while x between
14 and 32. Default: 20 => 1 MB
-V, --verify Verifies files after compression raising an unhandled
exception on hash mismatch and verify existing NSP and
NSZ files when given as parameter. Requires --keep
when used during compression.
-Q, --quick-verify Same as --verify but skips the NSP SHA256 hash
verification and only verifies NCA hashes. Does not
require --keep when used during compression.
-K, --keep Keep all useless files and partitions during
compression to allow bit-identical recreation
-F, --fix-padding Fixes PFS0 padding to match the nxdumptool/no-intro
standard. Incompatible with --verify so --quick-verify
will be used instead.
-p, --parseCnmt Extract TitleId/Version from Cnmt if this information
cannot be obtained from the filename. Required for
skipping/overwriting existing files and --rm-old-
version to work properly if some not every file is
named properly. Supported filenames:
*TitleID*[vVersion]*
-P, --alwaysParseCnmt
Always extract TitleId/Version from Cnmt and never
trust filenames
-t THREADS, --threads THREADS
Number of threads to compress with. Numbers < 1
corresponds to the number of logical CPU cores for
block compression and 3 for solid compression
-m MULTI, --multi MULTI
Executes multiple compression tasks in parallel. Take
a look at available RAM especially if compression
level is over 18.
-o [OUTPUT], --output [OUTPUT]
Directory to save the output NSZ files
-w, --overwrite Continues even if there already is a file with the
same name or title id inside the output directory
-r, --rm-old-version Removes older versions if found
--rm-source Deletes source file/s after compressing/decompressing.
It's recommended to only use this in combination with
--verify
-i, --info Show info about title or file
--depth DEPTH Max depth for file info and extraction
-x, --extract Extract a NSP/XCI/NSZ/XCZ/NSPZ
--extractregex EXTRACTREGEX
Regex specifying which files inside the container
should be extracted. Example: "^.*.(cert|tik)$"
--titlekeys Extracts titlekeys from your NSP/NSZ files and adds
missing keys to ./titlekeys.txt and JSON files inside
./titledb/ (obtainable from
https://github.com/blawar/titledb).
--undupe Deleted all duplicates (games with same ID and
Version). The Files folder will get parsed in order so
the later in the argument list the more likely the
file is to be deleted
--undupe-dryrun Shows what files would get deleted using --undupe
--undupe-rename Renames files to minimal standard:
[TitleId][vVersion].nsz
--undupe-hardlink Hardlinks files to minimal standard:
[TitleId][vVersion].nsz
--undupe-prioritylist UNDUPE_PRIORITYLIST
Regex specifying which dublicate deletion should be
prioritized before following the normal deletion
order. Example: "^.*.(nsp|xci)$"
--undupe-whitelist UNDUPE_WHITELIST
Regex specifying which dublicates should under no
circumstances be deleted. Example: "^.*.(nsz|xcz)$"
--undupe-blacklist UNDUPE_BLACKLIST
Regex specifying which files should always be deleted
- even if they are not even a dublicate! Be careful!
Example: "^.*.(nsp|xci)$"
--undupe-old-versions
Removes every old version as long there is a newer one
of the same titleID.
-c CREATE, --create CREATE
Inverse of --extract. Repacks files/folders to an NSP.
Example: --create out.nsp .in
nsz -C /path/to/folder/with/dumps/
nsz --verify -C /path/to/folder/with/dumps/
nsz --threads 8 --output /path/to/out/dir/ -C /path/to/folder/with/dumps/
nsz --level 22 -C /path/to/folder/with/dumps/
nsz -D /path/to/folder/with/dumps/
لعرض جميع الأعلام الممكنة ووصفًا لما كل علامة ، تحقق من قسم الاستخدام.
ملفات NSZ متطابقة وظيفيا لملفات NSP. غرضهم الوحيد لتنبيه المستخدم الذي يحتوي على ملفات NCZ مضغوطة. يمكن خلط ملفات NCZ مع ملفات NCA في نفس الحاوية.
كبديل لهذه الأداة يدعم NSC_Builder أيضًا ضغط NSP إلى NSZ ، وإزالة ضغط NSZ إلى NSP. يمكن تنزيل nsc_builder على https://github.com/julesontheroad/nsc_builder
ملفات XCZ متطابقة وظيفيًا لملفات XCI. غرضهم الوحيد لتنبيه المستخدم الذي يحتوي على ملفات NCZ مضغوطة. يمكن خلط ملفات NCZ مع ملفات NCA في نفس الحاوية.
هذه هي ملفات NCA مضغوطة. يتم فك تشفير NCA ، ثم مضغوطة باستخدام Zstandard.
أول بايت 0x4000 من ملف NCZ هو بالضبط نفس NCA الأصلي (ولا يزال مشفرًا). ينطبق هذا حتى إذا لم يبدأ القسم الأول من 0x4000.
في 0x4000 ، هناك رأس NCZ متغير الحجم. أنه يحتوي على قائمة من الأقسام التي تخبر Declussor كيفية إعادة تشفير بيانات NCA بعد الضغط. يمكن أن يحتوي أيضًا على رأس ضغط كتلة اختياري يتيح الوصول إلى القراءة العشوائية.
يمكن اشتقاق جميع المعلومات الموجودة في الرأس من تذكرة NCA + الأصلية ، ومع ذلك يتم توفيرها مسبقًا لجعل الضغط سهلًا قدر الإمكان للأطراف الثالثة.
مباشرة بعد رأس NCZ ، يبدأ تيار Zstandard وينتهي عند EOF. تم إلغاء ضغط الدفق لتعويض 0x4000. إذا تم استخدام ضغط الكتلة ، يتم تقسيم الدفق إلى كتل مستقلة ويمكن إلغاء ضغطه كما هو موضح في https://github.com/nicoboss/nsz/blob/master/nsz/blockdecpressorreader.py. يجب ألا يتجاوز CompressedBlocksizelist [BlockId] مضغوطًا. إذا أصغر يجب إلغاء ضغط الكتلة. إذا تم تخزين المساواة الكتلة في نص عادي.
class Section :
def __init__ ( self , f ):
self . magic = f . read ( 8 ) # b'NCZSECTN'
self . offset = f . readInt64 ()
self . size = f . readInt64 ()
self . cryptoType = f . readInt64 ()
f . readInt64 () # padding
self . cryptoKey = f . read ( 16 )
self . cryptoCounter = f . read ( 16 )
class Block :
def __init__ ( self , f ):
self . magic = f . read ( 8 ) # b'NCZBLOCK'
self . version = f . readInt8 ()
self . type = f . readInt8 ()
self . unused = f . readInt8 ()
self . blockSizeExponent = f . readInt8 ()
self . numberOfBlocks = f . readInt32 ()
self . decompressedSize = f . readInt64 ()
self . compressedBlockSizeList = []
for i in range ( self . numberOfBlocks ):
self . compressedBlockSizeList . append ( f . readInt32 ())
nspf . seek ( 0x4000 )
sectionCount = nspf . readInt64 ()
for i in range ( sectionCount ):
sections . append ( Section ( nspf ))
if blockCompression :
BlockHeader = Block ( nspf )
حزمة NSZ PIP: https://pypi.org/project/nsz/
موضوع المنتدى: https://gbatemp.net/threads/nsz-homebrew-ciptible-nsp-xci-copressor-decubressor.550556/
Sciresm لوظائف تشفير الأجهزة الخاصة به. لن تكون سرعات التثبيت الحارقة (50 ميجابايت/ثانية +) التي تحققت هنا ممكنًا بدون هذا.
بفضل مساهمينا: Nicoboss ، Blawar ، Plato79 ، Exhumer ، Taorni ، Anthonyu ، Teknoraver ، Kwottrich ، Gabest11 ، Siddhartha77 ، Alucryd ، Seiya-Git ، Drizzt ، 16bitwonder