ببساطة ، هذا نص محرر للوحدة يتيح لك عرض وتحرير ألعاب حفظك التي يتم حفظها على القرص باستخدام نموذج التسلسل المدمج.
إذا كانت وظيفة حفظك تبدو هكذا فأنت محظوظ!
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
FileStream file = File.Create(savePath);
bf.Serialize(file, gameData);
file.Close();
يمكنك حاليًا عرض المصفوفات والقوائم والقواميس والفصول والأنواع النسائية حاليًا وتحريرها.
يمكن إعادة تعيين القيم إلى قيمة النوع الافتراضي مع عنصر التحكم X. يمكن إضافة عناصر جديدة إلى مجموعات مع زر + على المجموعات المدعومة ، ويمكن إزالة القيم في المجموعات مع - التحكم.
لا تزال هناك بعض الميزات التي لم تتم إضافتها بعد ، لذا يرجى التحقق من المشكلات الخاصة بها ولا تتردد في المساهمة أيضًا!
قم بتنزيل المستودع في مجلد محرر مشروع الوحدة الخاص بك. لديّ هيكل الدليل الذي تم إعداده هنا Assets/Scripts/Editor/SaveEditor
لكن Assets/Editor/SaveEditor
ستعمل أيضًا. بمجرد نسخه ، يجب أن ترى عنصر القائمة لفتحه في قائمة نافذة الوحدة: