OpenMW هو محرك لعبة RPG مفتوح المصدر يدعم لعب Morrowind بواسطة Bethesda Softworks. تحتاج إلى امتلاك اللعبة لـ OpenMW للعب Morrowind.
يأتي OpenMW أيضًا مع OpenMW-CS ، وهو بديل لمجموعة بناء Bethesda.
ترخيص الخط:
المهام الرئيسية في Morrowind و Lucunal و Bloodmoon كلها قابلة للكمل. من المتوقع أن تكون بعض المشكلات مع المهام الجانبية (ولكن نادرة). تحقق من تعقب الأخطاء للحصول على قائمة بالمشكلات التي نحتاج إلى حلها قبل الإصدار "1.0". حتى قبل الإصدار "1.0" ومع ذلك ، يفتخر OpenMW ببعض الميزات الجديدة ، مثل الرسومات المحسنة وواجهات المستخدم.
يمكن أن تكون التعديلات الموجودة مسبقًا التي تم إنشاؤها لمحرك Morrowind الأصلي. يقوم برنامج التحويل البرمجي OpenMW Script بإجراء فحص الأخطاء أكثر شمولاً مما يفعل Morrowind ، مما يعني أن وزارة الدفاع التي تم إنشاؤها من أجل Morrowind قد لا يتم تشغيلها بالضرورة في OpenMW. تعتمد بعض التعديلات أيضًا على السلوك الغريب أو أخطاء المحرك من أجل العمل. نحن نفكر في مشكلات التوافق هذه على أساس كل حالة على حدة-في بعض الحالات ، قد يكون إضافة حل إلى OpenMW أمرًا ممكنًا ، في حالات أخرى ، سيكون إصلاح وزارة الدفاع هو الخيار الوحيد. إذا كنت تعرف أي تعديلات تعمل أو لا تعمل ، فلا تتردد في إضافتها إلى صفحة WIKI لحالة MOD.
يخبر مسار البيانات OpenMW مكان العثور على ملفات Morrowind الخاصة بك. إذا قمت بتشغيل المشغل ، فيجب أن تكون OpenMW قادرة على التقاط موقع هذه الملفات من تلقاء نفسها ، إذا تم تثبيت كل من Morrowind و OpenMW بشكل صحيح (يعتبر تثبيت Morrowind تحت النبيذ تثبيتًا مناسبًا).
Syntax: openmw <options>
Allowed options:
--help print help message
--version print version information and quit
--data arg (=data) set data directories (later directories
have higher priority)
--data-local arg set local data directory (highest
priority)
--fallback-archive arg (=fallback-archive)
set fallback BSA archives (later
archives have higher priority)
--resources arg (=resources) set resources directory
--start arg set initial cell
--content arg content file(s): esm/esp, or
omwgame/omwaddon
--no-sound [=arg(=1)] (=0) disable all sounds
--script-verbose [=arg(=1)] (=0) verbose script output
--script-all [=arg(=1)] (=0) compile all scripts (excluding dialogue
scripts) at startup
--script-all-dialogue [=arg(=1)] (=0) compile all dialogue scripts at startup
--script-console [=arg(=1)] (=0) enable console-only script
functionality
--script-run arg select a file containing a list of
console commands that is executed on
startup
--script-warn [=arg(=1)] (=1) handling of warnings when compiling
scripts
0 - ignore warning
1 - show warning but consider script as
correctly compiled anyway
2 - treat warnings as errors
--load-savegame arg load a save game file on game startup
(specify an absolute filename or a
filename relative to the current
working directory)
--skip-menu [=arg(=1)] (=0) skip main menu on game startup
--new-game [=arg(=1)] (=0) run new game sequence (ignored if
skip-menu=0)
--encoding arg (=win1252) Character encoding used in OpenMW game
messages:
win1250 - Central and Eastern European
such as Polish, Czech, Slovak,
Hungarian, Slovene, Bosnian, Croatian,
Serbian (Latin script), Romanian and
Albanian languages
win1251 - Cyrillic alphabet such as
Russian, Bulgarian, Serbian Cyrillic
and other languages
win1252 - Western European (Latin)
alphabet, used by default
--fallback arg fallback values
--no-grab Don't grab mouse cursor
--export-fonts [=arg(=1)] (=0) Export Morrowind .fnt fonts to PNG
image and XML file in current directory
--activate-dist arg (=-1) activation distance override
--random-seed arg (=<impl defined>) seed value for random number generator