نقدم لك هنا العملية الكاملة لحل ألغاز Night Hall وDoll Girl، وهي لعبة يلعبها العديد من الأصدقاء مؤخرًا، وهي أيضًا مشكلة يواجهها العديد من الأصدقاء الذين لا يعرفون كيفية القيام بذلك. يرجى الانضمام إلينا. في هذه اللعبة، تعد طريقة اللعب من أبرز الميزات، وإمكانية اللعب عالية جدًا، كما أن الإنتاج متطور للغاية. كما أن أسلوب الرسم وتأثيرات الدبلجة جيدة جدًا، وقد قام هذا الموقع أيضًا بتجميع جوانب أخرى من هذا لعبة الاستراتيجيات ذات الصلة لمساعدة كل لاعب على حل مشاكل اللعبة إنها منصة إستراتيجية احترافية، لذا اجمعها الآن!
إصدار اللعبة المستخدم في الدليل هو v1.3
هناك ثلاث دمى في اللعبة، ولكل دمية ثلاث طرق للرد تمثل موقف اللاعب تجاه الدمية. لقد اخترت ثلاث طرق: التعامل بلطف مع الدمية، وتجنب الدمية، وتدمير الدمية.
النتيجة النهائية تعتمد على الموقف تجاه كل دمية وفيما يلي طرق التعامل مع المواقف الثلاثة لكل دمية.
دمية 1
ودية: ضع صندوق الموسيقى المجمع على المكتب حيث تم الحصول على صندوق الموسيقى الأصلي، وقم بتنشيطه وإخفائه على الفور في الستارة.
التجنب: ضع صندوق الموسيقى المجمع على المكتب حيث تم الحصول على صندوق الموسيقى الأصلي، بعد تنشيطه، قم باستعادة صندوق الموسيقى على الفور واختبئ في الستارة.
التدمير: ضع صندوق الموسيقى المجمع على الدرج المؤدي إلى القاعة ولكنه قد ينهار في أي وقت ويختبئ على الفور تحت الستائر بعد تفعيله.
دمية 2
ودية: قم برمي عين الزمرد في جبل الدمى المهجورة في زاوية الغرفة التي حصلت فيها على أعواد الثقاب.
التجنب: ضع مقلة العين الزمردية على الطاولة في الغرفة التي حصلت فيها على أعواد الثقاب، ثم عد إلى الغرفة التي حصلت فيها على مقلة العين الزمردية لإكمال التجنب. ارجع إلى الغرفة التي حصلت فيها على أعواد الثقاب وستجد تلك مقلة العين يختفي، وهو ما يعني نجاح التجنب. إذا لم تتجنب ذلك بالطريقة المذكورة أعلاه، فسوف تحصل على لعبة GAMEOVER إذا استغرقت وقتًا طويلاً أو إذا حاولت مغادرة الممر.
التدمير: في الغرفة التي تم الحصول فيها على أعواد الثقاب، أشعل الفرن في نفس الغرفة التي بها أعواد الثقاب، ثم قم برمي مقلة الزمرد داخل الفرن لتدميرها.
دمية 3
ودية: بعد الحصول على مفتاح القلب، انتقل إلى الغرفة الأصلية التي تتطلب غرفتين بنفس التصميم، واحصل على المكعب السحري*1 من صندوق الهدايا في المنتصف، وقم برمي المكعب السحري إلى الدمية في المطعم.
تجنب: تجاهل الدمى الموجودة في المطعم، حيث ستلعب الدمى الموجودة في المطعم مع اللاعب فقط. طالما أنك تغادر المطعم قبل أن تلتقط الدمية اللاعب، فسيتم إعادة تعيينه.
التدمير: بعد الحصول على مفتاح القلب، انتقل إلى الغرفة الأصلية التي تتطلب غرفتين بنفس التصميم للحصول على مسدس لعبة*1 من صندوق الهدايا الموجود في المنتصف، واستخدم مسدس اللعبة لتدمير الدمى الموجودة في المطعم.
*1: لن يظهر المكعب السحري ومسدس اللعبة في نفس الوقت، يوصى بحفظ العقدة قبل الحصول على مفتاح القلب. عندما لا تكون هناك حاجة إلى الدعائم التي تم الحصول عليها في صندوق الهدايا، بعد قراءة الملف، انسخ الغرفة والغرفة الأصلية عدة مرات قبل الحصول على الدعائم الموجودة في الهدية. كرر الإجراءات المذكورة أعلاه حتى يحتاج اللاعب إلى الدعائم هذا على النحو التالي.
وفقًا للتذكير حول نفس الغرفة في غرفة الدراسة في اللعبة، "إذا واصلت مقارنة غرفتين ذهابًا وإيابًا، فسوف تتغير الإحداثيات." ومناقشة مستخدمي الإنترنت اليابانيين، وأخيراً اختباري الخاص، مزيج من ثلاثة.
أعتقد حاليًا أن الدعامة الافتراضية لصندوق الهدايا هي المكعب السحري فقط من خلال التحرك ذهابًا وإيابًا بين الغرفتين لتحقيق إجراء مشابه لتحديث خط العالم، يمكن تغيير دعائم صندوق الهدايا.
التحقق الحالي الخاص بي هو على النحو التالي
1. إذا تجاهلت الغرفة الأصلية ولم تدخل لحل اللغز مباشرة، فلن تحصل إلا على المكعب السحري.
2. إذا قمت ببساطة بتحميل الملفات دون تبديل خطوط العالم، فسيتم إصلاح الدعائم الموجودة في صندوق الهدايا ولن تتغير.
بالطبع، قمت باختبار عدد قليل جدًا من العينات بنفسي، لذلك لا يمكن اعتبار هذا إلا تخمينًا من جانبي.
ودية: اتخذ موقفًا ودودًا تجاه الدمى الثلاث ستظهر غرفة مخفية على المنصة الوسطى للدرج المؤدي إلى الطابق الثاني حيث تم تعليق اللوحات في الأصل. بعد دخول الغرفة، أكمل اللغز الأخير وادخل إلى النهاية.
التجنب: اتخذ موقف التجنب تجاه الدمى الثلاث، واغادر بعد فتح الختم المؤدي إلى الباب، وادخل إلى النهاية بعد الدفاع بنجاح في لعبة الرماية الدفاعية النهائية.
التدمير: اتخذ موقفًا مدمرًا تجاه الدمى الثلاث، وافتح الختم المؤدي إلى الباب واخرج، وادخل إلى النهاية بعد الدفاع بنجاح في لعبة الرماية الدفاعية النهائية. ستزداد صعوبة الدفاع في هذه النهاية، إذا وجدت الأمر صعبًا، فقد يكون ذلك بسبب أن مسدس الماء في حالة سيئة، يرجى الرجوع إلى *2 أدناه.
عام: إذا لم تستوفي شروط أي من النهايات المذكورة أعلاه، فاغادر بعد فتح الختم المؤدي إلى الباب، وادخل إلى النهاية بعد الدفاع بنجاح في لعبة التصويب الدفاعية النهائية.
*2 تتمتع المسدسات المائية المستخدمة كأسلحة في الألعاب الدفاعية بسرعات إعادة التلقيم المختلفة التالية اعتمادًا على المجموعة، لكن قوة الطلقة الواحدة هي نفسها.
1. مسدس الماء المملوء بالماء: في المطبخ الذي تحصل فيه على مسدس الماء، قم بتجهيز مسدس الماء بحيث يمكنه التفاعل مع الصنبور لملء مسدس الماء بالماء، ومع ذلك، من خلال اختباري الخاص، أشعر أنه حتى لو أنا فقط أمسك مسدس الماء مباشرة دون ملئه بالماء، سيكون بنفس السرعة تقريبًا.
2. مسدس ماء مملوء نصفه فقط بالماء المقدس: يجب استخدام الماء المقدس في أماكن أخرى، لذلك لا يمكن ملؤه إلا بنصفه على أي حال. سيتم إعادة تحميل مسدس الماء في هذه الحالة بشكل أسرع بكثير من مسدس الماء في 1.
3. قم بخلط ماء الصنبور والماء المقدس لملء مسدس الماء: إذا حصلت على مسدس الماء في 2. يمكنك اتباع الطريقة في 1. لملء المساحة المتبقية من مسدس الماء بالماء في هذه الحالة لديه أسرع سرعة إعادة التحميل.
هناك إجمالي سبعة مشاهد في هذه اللعبة، وشروط إعادة التدوير هي كما يلي.
1. شاهد أجزاء الذاكرة في غرفة صندوق الموسيقى
2. اضغط على الباب الأول الموجود على اليسار بعد دخول الممر تحت الأرض لعرض الذاكرة
3. بعد الحصول على مفتاح القلب، قم بالعودة إلى الغرفة الأصلية لعرض أجزاء الذاكرة
4. شاهد أجزاء الذاكرة على الدرج الذي يهبط من الردهة إلى الطابق الثاني من القصر
5. شاهد أجزاء الذاكرة للغرفة المخفية للطريق الودي
6. يتم التشغيل تلقائيًا عند الدخول إلى نهاية التجنب
7. يتم تشغيل الدخول إلى نهاية التدمير تلقائيًا.
يمكنك حذف المطالبات للفوز بالمزايدة في هذه العملية.
في الغرفة الأولى التي تبدأ فيها اللعبة، احصل على قلم بدون حبر من الخزانة، وورقة فارغة من المكتب، ونبات أبيض في أصيص للحصول على الدليل رقم "0"، ونبات خوخ في أصيص للحصول على الدليل رقم "8". ". بعد تغيير المنظور العكسي، انقر فوق اللوحة الموجودة على الحائط بجانب السرير عدة مرات للحصول على التعويذة غير الصالحة.
اسحب القلم الخالي من الحبر من المخزون إلى يدك ليدمجه مع القلم بالحبر الأحمر. اسحب قلم الحبر الأحمر إلى الورقة البيضاء للحصول على تعويذة جديدة.
جهز تعويذات جديدة لفتح الأبواب التي لا يمكن فتحها في الأصل واذهب إلى الممر. احصل على الساعة في الجانب الأيمن السفلي من الممر، وادخل من الباب في نهاية الممر ووصل إلى الدرج الذي يربط القاعة. انقر على الدرج للحصول على المطالبة "الدرج على وشك الانهيار. إذا ذهبت إلى هنا، ستسقط بالتأكيد إلى الطابق الأول مع الدرج" ثم تعود إلى الممر. .
أدخل الغرفة الموجودة داخل الممر، انقر على شكل دمية الدب لعرض الذاكرة وإعادة تدوير المشهد الإباحي 1. سيتم الإشارة إلى المشهد الإباحي بالذاكرة أدناه. سيحصل النبات الأرجواني المحفوظ في أصيص على الرقم الفوري "2"، وسيحصل النبات الأحمر المحفوظ في أصيص على الرقم الفوري "6". قم بتغيير المنظور العكسي للحصول على صندوق الموسيقى غير المكتمل من المكتب. العودة إلى النزهة.
قم بتغيير المنظور العكسي في الممر. يوجد صندوق خشبي على اليسار. مطلوب كلمة مرور لفتحه. وفقًا للون ورقم موجه الزهرية السابق، أدخل "0826" وفقًا للموضع المقابل لفتح الصندوق الخشبي والحصول على الأسطوانة المعدنية. اجمع بين الأسطوانة المعدنية والساعة وصندوق الموسيقى للحصول على صندوق موسيقى كامل.
أدخل الباب في نهاية الممر الطويل من وجهة النظر الخلفية وستجد الدمية 1 واقفة في منتصف الدرج إذا شقت طريقك بالقوة، فستنتهي اللعبة.
هناك ثلاث طرق لإغراء الدمية 1. ستؤثر الطرق المختلفة على النهاية. يرجى الرجوع إلى القسم الخاص بالدمية 1 بنهايات مختلفة.
وفقًا للإجراء المختار، ستسمع خطى الدمية 1 بعد الاختباء في الستائر. عندما تختفي خطوات الدمية 1، عد إلى السلم الأصلي حيث توجد الدمية 1 وانزل إلى الطابق السفلي.
عندما تنزل إلى الطابق السفلي، ستصل إلى الممر على شكل الفم، موقع البداية هو أسفل اليسار. انقر على الباب الموجود على اليسار لعرض الذاكرة 2.
ثم انتقل إلى أعلى اليسار واحصل على كتلة ذات أخدود على شكل حرف T على الأرض على اليمين. انتقل إلى أعلى اليمين، ثم انتقل إلى أسفل اليمين. هناك بابان على الجانبين الأيسر والأيمن من أسفل اليمين. انقر على الباب الموجود على اليسار وهو مغلق. انقر على الباب الموجود على اليمين لدخول الغرفة اليمنى السفلية.
هناك كتلة أخدود على شكل حرف L على طاولة الأريكة في الغرفة، وهناك ملاحظة تشرح قليلاً عن خلفية اللعبة على الدرج الموجود على الجانب الأيمن. انقر على اللوحة المعدنية الموجودة على الحائط وقم بتجهيز كتلة الأخدود على شكل حرف T لتوصيل الخطوط من الدائرة إلى الماس الموجود على اللوحة المعدنية. بعد الحصول على عين الزمرد، غادر الغرفة.
ارجع إلى الممر الأيمن السفلي، وقم بتغيير وجهة النظر العكسية، ثم عد إلى الجزء العلوي الأيمن من وجهة النظر العكسية. عندما ترى بابًا مغلقًا لا يمكن رؤيته من الأمام، هناك لوحة معدنية بجوار الباب انقر عليها وقم بتجهيز كتلة الأخدود على شكل حرف L لتوصيل الخط لفتح الباب.
عند دخول الغرفة العلوية اليمنى، يمكنك رؤية تلة من الدمى المهملة على الجانب الأيسر من الغرفة. هذه هي الدمية 2.
يوجد الفرن في منتصف الغرفة، ويمكنك وضع أعواد الثقاب على الطاولة على اليمين. إذا قمت بالبحث مباشرة في جبل الدمية المهجورة في هذا الوقت، فسوف تحصل على لعبة GAMEOVER، يرجى الرجوع إلى طريقة إنهاء Bifurcated Doll 2.
بعد التعامل مع الدمية 2، ابحث في جبل الدمية المهجور للحصول على المفتاح النحاسي، ثم عد إلى الممر الأيمن العلوي لتعود إلى المنظر الأمامي. ارجع إلى الممر الأيمن السفلي وجهز المفتاح النحاسي لفتح الباب المقفل على اليسار واترك الممر للوصول إلى درج B1.
اصعد إلى الطابق العلوي إلى بئر السلم B1 إلى بئر السلم 1F، وادخل من الباب وتعال إلى الممر 1F. باب المرور للممر 1F مغلق، ويمكن الدخول إلى غرفة الدراسة من خلال الباب الجانبي للممر 1F.
تحتوي غرفة الدراسة فقط على المستندات والمطالبات الأساسية، لذا يمكنك تخطيها.
النصيحة الرئيسية لغرفة الدراسة هي كتاب "سحر الأحلام والواقع"، الذي يذكر سحر استخدام غرفتين بنفس التصميم ويذكر أنه إذا واصلت المقارنة بين الغرفتين ذهابًا وإيابًا، فسوف تتغير الإحداثيات.
يمكن للباب الجانبي الخلفي للممر 1F الدخول إلى المطعم، ويمكن لباب الممر العودة إلى بئر السلم 1F. لا يتوجب عليك الذهاب إلى المطعم في هذا الوقت، ولكن يمكنك الدخول إلى المطعم للتيسير عليك بالشرح لاحقاً.
عند دخولك المطعم، ستشاهد الدمية 3 تجلس على الكرسي الرئيسي في وسط الشاشة، ومعها مكعب على الطاولة.
انقر على المكعب لمراقبة المكعب. هناك أربعة ثقوب مفاتيح عليها علامات على سطحه، وهي البستوني في أعلى اليسار، والهراوات في أسفل اليسار، والقلوب في أعلى اليمين، والماس في أسفل اليمين. من بينها، فقط ثقب المفتاح ذو القلب الأحمر لا يحتوي على مفتاح، ولا يمكن سحب المفاتيح الثلاثة الأخرى.
إذا قمت بإعادة منظورك إلى المطعم، ستجد أن الدمية 3 قد تحركت نحو اللاعب. إذا قمت بفتح القائمة أو لاحظت المكعب في هذا الوقت ونظرت بعيدًا، ستجد أن الدمية 3 بجانبك بالفعل إذا كنت. أعد نظرك إلى المطعم إذا كررت ذلك مرة أخرى، فستنتهي اللعبة. إذا غادرت المطعم ورجعت إليه، فسيتم إعادة ضبط الدمية 3 وستجلس في المقعد الرئيسي.
ثم غادر المطعم وعُد إلى الدرج 1F. اصعد الدرج 2F وادخل من الباب المؤدي إلى الممر 2F.
الباب الموجود في الممر 2F مغلق بألواح خشبية إذا نقرت عليه باستمرار، فستحصل على رسالة "قلب أحمر". إذا نقرت على صندوق صلب على أرضية الباب المغلق، فسوف يشير ذلك إلى أنه لا يمكنك ذلك لمسها لسبب ما.
انقر على الباب الجانبي 2F لدخول الغرفة. يوجد خمسة صناديق هدايا موضوعة في الغرفة ويمكن الحصول على جميع صناديق الهدايا الخمسة. اترك الغرفة لتغيير المنظور.
المنظور العكسي: يؤدي باب المرور في الممر الثاني أيضًا إلى بئر السلم. ثم انقر على الباب الجانبي لممر الرؤية العكسية، وستدخل إلى غرفة تشبه إلى حد كبير غرفة الباب الجانبي ذات الرؤية الأمامية في الطابق 2F، ولكن مع إضافة جزء من ذاكرة دمية الدب وتأثيرات بصرية ضبابية.
النقر على الدمية يظهر أنه لا يمكن لمسها، والنقر على صندوق الهدايا يظهر أيضًا أنه لا يمكن لمسها. بناءً على النصائح المقدمة من غرفة الدراسة 1F، تعلمت أنني أريد أن أجعل الغرفتين متماثلتين تمامًا. تسمى هذه الغرف غير الملموسة بالغرف الأصلية، وتسمى الغرف القابلة للتغيير بالغرف المكررة.
بعد أن تتذكر ديكورات الغرفة في الغرفة الأصلية، عد إلى الغرفة المنسوخة وفقًا لترتيب صناديق الهدايا في الغرفة الأصلية، وقم بتجهيز صناديق الهدايا واحدًا تلو الآخر ووضعها في الموضع الصحيح.
الموضع الصحيح لصندوق الهدايا هو من اليسار إلى اليمين "أبيض مع نقاط وخطوط وخطوط زرقاء، أبيض مع نقاط حمراء، أحمر مع نقاط بيضاء، أزرق مع نقاط بيضاء".
ارجع إلى المنظر الأمامي للممر 2F في هذا الوقت، يمكنك الحصول على مفتاح القلب من الصندوق الذي كان يتعذر الوصول إليه في الأصل، لكن لا تتعجل للحصول عليه بعد. نظرًا لأن هذه هي نقطة الاختلاف الأكثر إزعاجًا في هذه اللعبة، يرجى الرجوع إلى Doll 3 مع الاختلاف في النهاية لتقرر الإجراء التالي.
بعد اتخاذ قرار بشأن الإجراء، احصل على الدعائم التي تريدها، وتذكر إلقاء نظرة على الذاكرة 3 لمنزل Hajime التي يمكن لمسها بالفعل. ارجع إلى المطعم وتعامل مع الدمية 3 وفقًا للظروف المتباينة.
ثم لاحظ أن المكعب مزود بمفتاح قلب أحمر ثم أدخله في فتحة مفتاح القلب الأحمر. إذا كنت تريد تجنب الدمية 3، يمكنك تجهيز مفتاح القلب الأحمر قبل دخول المطعم.
وفقًا للوح الخشبي الذي أغلق الباب في 2F ومفتاح القلب الأحمر، عرفت أن موقع علامة المكعب يتوافق مع هيكل القصر، لذلك قمت بسحب المفتاح الماسي الموجود في أسفل اليمين والذي يمثل الممر الباب على 1F.
عد إلى ممر الرؤية الأمامي في الطابق الأول، واستخدم المفتاح الماسي لفتح باب الممر والدخول إلى ردهة القصر.
عند وصولك إلى ردهة القصر، اصعد سلالم الردهة إلى الطابق السفلي لمشاهدة Memory 4. إذا تم استيفاء شروط النهاية الودية في هذا الوقت، فسيتم فتح مدخل الغرفة المخفية، ويمكنك الدخول إلى النهاية الودية مباشرة بعد الانتهاء من اللغز.
بعد مشاهدة Memory 4 على الطريق غير الودي، عد إلى الردهة وادخل الممر الموجود على الجانب الآخر من الردهة. هيكل هذا الممر هو نفس الممر 1F من قبل، وهو مقسم إلى باب مرور أمامي وباب جانبي، وباب ممر ذو رؤية عكسية وباب جانبي. باب الممر الأمامي هنا مغلق أيضًا، انقر على الباب الجانبي لدخول غرفة المرافق.
في غرفة المرافق، يمكنك رؤية حقيبة فضية تتطلب مفتاحًا وكلمة مرور لفتحها. المعادلة التالية مسجلة على ورقة بيضاء في المنتصف.
10–1=1
10+1=11
11-10=111
10-11+?=1111
بعد مغادرة غرفة المرافق، اعكس المنظور وانقر على الباب الجانبي في المنظور العكسي لدخول المطبخ. احصل على مسدس الماء من حوض المطبخ، واحصل على المفتاح الصغير من العظمة الموجودة في المنتصف. لوحات عزل موقد الغاز الموجودة على اليمين تقول 2 و10 و16 على التوالي.
اترك المطبخ وعُد إلى غرفة المرافق. جهز المفتاح الصغير وانقر على الحقيبة التي تطلب رقمًا مكونًا من أربعة أرقام. الجواب هو "1098"
الإجابة: بمقارنة الملاحظة الموجودة في المنتصف مع لوحة تقسيم المطبخ، يمكن استنتاج أن الرقم الأزرق ثنائي، والرقم الأخضر عشري، والرقم الأحمر سداسي عشري. قم بتحويل الصيغة النهائية إلى منازل عشرية خضراء، وستصبح الصيغة 16-3+?=1111، وأخيرًا، رقم علامة الاستفهام هو 1098.
افتح الحقيبة لتحصل على قرص Yin Yang والماء المقدس. يُظهر قرص الين واليانغ أن هناك حاجة إلى محفزين مختلفين للعمل. اجمع بين الماء المقدس والتعاويذ الجديدة وأقراص Yin-Yang للحصول على أقراص Yin-Yang الوظيفية. في هذا الوقت، لا يزال هناك نصف الماء المقدس. اجمع الماء المقدس مع مسدس الماء وجهز مسدس الماء، اذهب إلى المطبخ وانقر على الصنبور للحصول على مسدس ماء مملوء بالماء المقدس.
عندما تعود إلى الردهة، يمكنك رؤية جدار أسود من المنظور العكسي، قم بتجهيز قرص Yin-Yang وانقر لتحرير الختم. استمر في المضي قدمًا وسيذكرك النظام بأنه لا يمكنك الرجوع إلى الوراء بمجرد المضي قدمًا.
سيؤدي اختيار التقدم إلى الدخول في المعركة النهائية، والتي تتطلب لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول تتطلب الدفاع لمدة 3 دقائق. بعد الدفاع الناجح، ستدخل إلى النهاية المقابلة وفقًا للمسار السابق.
تنتهي اللعبة بمشهد واحد لكل من نهاية التجنب ونهاية التدمير.