يمكن القول أن الموسم الجديد لهذا العام يركز على عودة السيد الشاب. تتميز المنطقة الوسطى بعودة طاقم الزمن ودرع رئيس الملائكة أخيرًا، بينما يمكن أن يخرج ADC بالجزء الثاني عنصر لا نهاية له، على الرغم من أنه لا يمكن أن يكون عاريًا مثل النسخة الأسطورية من قبل، إلا أنه أيضًا أكثر مرونة من حيث المعدات. أما بالنسبة للاعبي الممر العلوي، على الرغم من أن هؤلاء المحاربين القلائل ما زالوا يهيمنون على التصنيف، إلا أنهم ما زالوا منخرطين في طريقة لعب قديمة، وهي Niutou الذي تم إلغاؤه ذات مرة من قبل المصمم. بعد العديد من الإصدارات من التحسينات العددية غير العقلانية، لا أعرف ما إذا كانت حياة نيوتو في الممر السفلي قد أصبحت أفضل، لكن القيمة العددية الحالية كافية بالفعل للعودة إلى المسار العلوي. سأقدم لكم اليوم أفكارًا للعبة من أفضل ألعاب Niutou.
لدى Niutou من الطبقة العليا مجموعتين من الأفكار الرونية في الإصدار الحالي، وهما الصعق الكهربائي واندفاع الطور. من المستحسن أن يمنح الأصدقاء في المستويات الأدنى الأولوية للصعق بالكهرباء، ولا يكون اللاعبون ذوو المستوى المنخفض حذرين للغاية، والقيم العددية هي الملك، حتى لو تم القبض عليهم، هناك احتمال كبير لاستبدالهم الطبقة العليا للخصم. الطرق الرئيسية للصعق الكهربائي هي الافتراء الخبيث، وجامع مقلة العين، والصياد النهائي بالنسبة للنظام الثانوي، اختر ربطة تيار المانا وحرق السحر. بالنسبة للأصدقاء ذوي الرتب الأعلى، يوصى باختيار مرحلة لسحب الخصم، وستكون أكثر مرونة في معارك الفريق. أساليب النقاط الموصى بها هي Mana Flow Lace، Transcendence، والقلق. بالنسبة للأنظمة الثانوية، ما عليك سوى اختيار أحذية التنوير والبسكويت.
المعدات الأسطورية السائدة الحالية في الحارة العليا Niutou هي Yongshuang، أولاً، من أجل اتصال وتحكم أفضل، يمكن لـ Niutou WQE متبوعًا بـ Yongshuang لعب المسطح A المحسّن مع E الكامل، وبالتالي التحكم في بداية الخصم لمدة ثلاث ثوانٍ. والثاني هو أن Yongshuang أرخص ويمكن تشكيله بسرعة ويضيف بعض الضرر إلى رأس الثور. تعتبر مكافأة AP السلبية الأسطورية أيضًا أكثر ملاءمة لرأس الثور مع مكافأة AP عالية.
يوصي Yongshuang باتباع تدفق القرص المضغوط، واختيار Astral Drive وGolden Body، جنبًا إلى جنب مع CD Shoes وTranscendence، حيث يمكنك الحصول على سرعة مهارة تصل إلى 95، كما يتم تقليل فترة التهدئة بنسبة 50% تقريبًا. يمكنه تحقيق WQ ثانٍ في خمس ثوانٍ، ويمكن القول أن WQ الثاني لـ Niutou هو الحركة النهائية لرجل حجري صغير. في المرحلة اللاحقة، سيكون تدفق القرص المضغوط Niutou أكثر فعالية.
طريقة أخرى للتفكير هي استخدامها كخزان نقي، واختيار Robe of Dusk للمعدات الأسطورية، واختيار Sunfire وDemon's Embrace لتشكيل مجموعة من ثلاث قطع. الميزة هي أن القطعة الصغيرة من رداء الغسق تعتمد بشكل أساسي على الصحة والمقاومة. بالمقارنة مع Everfrost، الذي يتطلب فصلًا مفقودًا، فهو أكثر ملاءمة للخط الذي يتحمل الضغط، كما أن رداء الغسق أرخص. عندما يكون الجميع في وضع غير مؤات في الممر، يمكنك التفكير في أسلوب Dusk Robe.
Niutou هو بطل يتمتع بقدرات جيدة جدًا في الممرات والقتال الجماعي، عيبه الوحيد هو أن قدرته على الفرقة الفردية ضعيفة للغاية. لذلك، ما تحتاج إلى الانتباه إليه عند لعب Niutou هو أنه لا ينبغي عليك قيادة بعضكما البعض بشكل فردي مع الطبقة العليا للخصم لمجرد أنه يمكنك التغلب على الخصم في الممر، فإن قدرة Niutou على مسح الخط ودفع الأبراج ضعيفة للغاية حتى لو كان بإمكانك التغلب على الخصم بمسار واحد، فلن تتمكن من الدفع بالمسار، كما أن كفاءة هدم الأبراج بطيئة جدًا، ولا تكفي لتشكل تهديدًا كافيًا للخصم.
فكرة ممر Niutou بسيطة جدًا. استخدم W وQ لتبادل الدم بشكل مستمر دون ضرر. بعد استهلاك حجم الدم تقريبًا، يمكنك استخدام مجموعة الإشعال لإزالة الخصم. المفتاح هو أنه في المراحل المتوسطة والمتأخرة، من الأفضل الارتباط بقائد الغابة والتحكم في الموارد جنبًا إلى جنب مع التنانين الكبيرة والصغيرة والمجموعة الطليعية التي يجب أن تطلبها من زملائك في الفريق السيطرة على الموارد في الوقت المناسب، بدلا من قيادتها وحدها.
في الواقع، يعتمد اختيار الصعق الكهربائي والمراحل بشكل أكبر على نوع البطل الذي يمثله الخصم، نظرًا لقيود المساحة، فمن الأسهل التمييز حسب الرتبة. بعد كل شيء، سيعرف اللاعبون ذوو الخبرة بشكل طبيعي أي الأبطال أكثر ملاءمة لمرحلة الاندفاع عند مواجهتهم. ما هي الحالات الأكثر ملاءمة للصعق الكهربائي؟ أما بالنسبة للاعبين ذوي المستوى المنخفض، حتى لو كانوا يعرفون ذلك، فقد لا يحتاجون إليه في القتال الفعلي، أو قد لا يتمكنون من لعب دور الطور، ومن الأفضل صعقه بالكهرباء مباشرة لتوفير القلق والجهد. على سبيل المثال، عند اللعب ضد Nuoshou، لا يستطيع Nuoshou سوى الركض وتناول لحم البقر باستخدام E للتحكم في رأس الثور W وإزاحته. في هذا الوقت، عندما يندفع رأس الثور مع المرحلة، يمكنك استخدام تقليل التباطؤ العالي للمرحلة لجعل نوشو غير قادر على الغضب. ومع ذلك، قد لا يكون النوشو ذو المستوى المنخفض قادرًا على التحكم في تقنية الرفض هذه. في هذا الوقت، يمكن استخدام النوشو بالطائرة الورقية دون مراحل، كما أن الصعق الكهربائي يجعل من السهل قتل النوشو بمفرده.