تجميع عصر التنين القوي: يعتمد تصميم Veilguard Death Caller على أكثر من مجرد مهارات نخرية لاستنزاف قوة أعدائك.
Dragon Age: تتخصص فئة Veilguard's Death Caller في تعزيز الهجمات من نوع المنطقة أيضًا. وهذا يعني أنه يمكنك تعزيز تعويذات قوية أخرى، مثل Meteor أو Tempest، وتمنح نفسك مزايا أساسية للتعامل مع الأعداء الذين يقاومون الهجمات المنحازة للنخرية.
يشرح دليل بناء Dragon Age: The Veilguard Death Caller أفضل المهارات والأسلحة والسحر لمتصل الموت ويقدم بعض النصائح العامة حول كيفية اللعب في الفصل بفعالية.
في هذه الصفحة:
يلعب Death Caller مثل الساحر العادي في معظم النواحي، مع أسلوبين للقتال - العصا بالإضافة إلى الجرم السماوي والخنجر - والاعتماد على Mana لإلقاء المهارات بدلاً من الاضطرار إلى التوفيق بين فترات التهدئة. ومع ذلك، فإن التخصص لديه بعض الاختلافات المهمة التي يمكن أن تؤثر على المهارات التي تختارها. إنها تعتمد بشكل كبير على الهجمات من نوع المنطقة ولديها مجموعة مقابلة من العناصر السلبية التي تزيد من الضرر الذي تسببه تلك الهجمات، وكما تتوقع على الأرجح، فإن هجماتها الأساسية وتعزيزات العناصر لها طبيعة نخرية.
نظرًا لأن حركة توقيع Death Caller النهائية ومهارة Mourn Watcher جميعها غير قابلة للموت، فسوف تواجه بعض التداخل إذا أحضرت Emmrich معك في المهام. مهاراته أيضًا نخرية، مما يجعل الأمور صعبة بعض الشيء إذا واجهت أعداء يتمتعون بمقاومة نخرية. إذا كنت تريد أن يكون Emmrich بجانبك، فتأكد من تجهيز سلاح بسحر عنصري إضافي أو إضافة مهارة غير نخرية إلى ترسانتك قبل الدخول في القتال.
تتبع بداية بناء Death Caller جزءًا من نفس المسار الذي اتبعته بداية بناء Veilguard Mage العام . افتح الجدار الناري، وابدأ في التقدم إلى أعلى مجموعة Sustain باتجاه مجموعة Mourn Watch. إذا كنت تواجه صعوبات في القتال باستخدام مهارتين ناريتين فقط، فاستخدم النقطتين الإضافيتين لفتح Chain Lightning.
ثم قم بفتح كل القدرة في قسم Mourn Watch . قد يبدو هذا مبالغًا فيه، لكن التعزيزات التي يمنحونها تتناسب تمامًا مع مهارات Death Caller، بما في ذلك زيادة الضرر الميت وترقيات هجمات المنطقة. الأرض والسمات الفاسدة: الأفكار الموجهة هي القدرات البارزة هنا، لذا استهدف تلك القدرات أولاً. الأول يسبب ضررًا نخريًا في المنطقة ويسبب النخر، والأخير يتيح لك تجديد Mana بينما يكون درع عصاك نشطًا. بمجرد وصولك إلى المستوى 20، يمكنك فتح المهارة النهائية لـ Death Caller ومهاراتها المميزة.
قنبلة الروح هي أبرز ما يميز Death Caller، وهي مهارة قوية من النوع الانفجاري التي تسحب الطاقة من الأهداف، ثم تخلق انفجارًا نخريًا يؤثر على منطقة صغيرة. تستعيد حالة "السحب" بعضًا من نقاط الصحة الخاصة بك، لذا فهي طريقة مفيدة للحفاظ على نقاط الصحة الخاصة بك دون الحاجة إلى الاعتماد على الجرعات أو القدرة الترميمية لرفيقك. ترقيات الانفجار أقل عددًا من ترقيات القدرات الأخرى، ولكن بما أن قنبلة الروح تعتبر قدرة منطقة، فيمكنك فتح عقد المنطقة لزيادة المهارة بشكل أكبر . يحتوي قسم Mourn Watch والجزء الأيسر من قسم التحكم على العديد من هذه العقد.
قد يكون Death Caller هو تخصصك، ولكن سيتعين عليك الانتظار حتى المستوى 30 للوصول إلى ترقياته اللاحقة. قم بفتح العناصر السلبية الموجودة على جانبي قنبلة الروح - والتي تتضمن ترقية المدة وترقية المنطقة، وكلاهما يمنح الأرض الفاسدة دفعة لطيفة - ثم أنفق نقاطًا إضافية حتى تصل إلى المستوى 30 على العقد التي تزيد من بنيتك الحالية.
بمجرد وصولك إلى المستوى 30، نوصي بفتح Soulburn قبل Death Surge ، نظرًا لأن القدرات التي تتجاوز Soulburn لديها المزيد لتقدمه إلى Death Caller وتغيير أسلوب لعبك. يتيح لك Mortalitasi السلبي استهلاك الصحة لإلقاء المهارات عند نفاد Mana الخاص بك. لن يحدث هذا كثيرًا بفضل الأفكار الموجهة، ولكن إذا كنت في وضع لا يمكنك فيه حماية Mana وتجديدها، فهي أداة طوارئ مفيدة.
الجانب السلبي الآخر هو اليأس ، والذي يزيد من مقدار الضرر الذي تحدثه عندما تنخفض صحتك وبناءً على مقدار الصحة التي فقدها هدفك. إنها مناورة محفوفة بالمخاطر، ولكن مع القدرات التصالحية لـ Spirit Bomb، يجب أن تكون قادرًا على الحفاظ على مستويات آمنة من الصحة في معظم الأوقات.
تعتبر القدرات الأساسية بعد Death Surge لائقة - فهي عبارة عن تعزيز نخري وتحول هجومك بعيد المدى إلى هجوم نخري - ولكنها غير ضرورية. حتى لو قمت بفتحها جميعًا، سيظل لديك عدد قليل من نقاط المهارة التي يمكنك إنفاقها بحلول الوقت الذي تصل فيه إلى الحد الأقصى لمستوى Veilguard وهو 50. يمكنك متابعة بناء Mage العام الخاص بنا والاستثمار في الهجمات الكهربائية، أو Meteor، وهو هجوم منطقة آخر ، هو خيار قوي أيضًا.
ومع ذلك، يمكنك أيضًا التخلص من هذه الخيارات والانتقال إلى قسم التحكم. يتيح لك هجومها الأساسي تجميد الأعداء، وهو أمر مفيد لتحضير هجوم منطقة مثل Spirit Bomb أو Corrupted Ground، بينما يتسبب هجومها الأكثر تقدمًا في أضرار جسيمة. ستعمل العديد من العناصر السلبية الموجودة حول هذه العناصر على تحسين قدرات المنطقة، وهناك أيضًا عنصر واحد - الوضوح في المعاناة - يستعيد Mana عندما تتعرض للضرر.
قدرات التحكم عمومًا أضعف قليلًا من القدرات الأخرى، لكن التعامل مع حشود كبيرة من الأعداء يجعل التعامل مع المواجهات الصعبة أسهل قليلًا.
كما هو الحال مع إصدار Mage القياسي، فإن سلاحك الفعلي أقل أهمية من التعويذات التي تضعها عليه. لا يُنصح بأي حال من الأحوال بالاحتفاظ بسلاح أضعف فقط للحصول على محاذاة عنصرية محددة، ويجب عليك تجنب وجود نفس العنصر على عصاك وجرمك وخنجرك.
ومع ذلك، فإن وجود ضرر نخري على أحدهما يعد فكرة جيدة، نظرًا لأن قسمي Mourn Watch وDeath Caller يحتويان على اثنين من هواة الضرر النخري. إن التعزيزات صغيرة بما يكفي لدرجة أنها ليست ضرورية تمامًا، لذا لا تقلق إذا لم تكن أقوى أسلحتك قابلة للموت.
Veilseeker عبارة عن عصا نخرية من الدرجة الشائعة، ولكنها تأتي مع بعض المكافآت الإضافية المفيدة. إنه يسبب قدرًا كبيرًا من الضرر الإضافي المتدرج، بينما يزيد تأثيره السلبي الأول من ضرر الهجوم الخفيف - نوع الهجوم الذي ستستخدمه في معظم الأوقات - ويضيف الثاني مقذوفات إلى الهجوم الخفيف الأخير في سلسلة. تعتبر الهجمات العنيفة أمرًا رائعًا، لكن شحن عصاك يستغرق وقتًا. بهذه الطريقة، ستظل تتسبب في ضرر كافٍ من خلال الهجمات الخفيفة.
بمجرد رفع مستوى سمعة Mourn Watch الخاصة بك إلى المرتبة الرابعة أو أعلى، يمكنك شراء The Bargain من تاجر Nevarra، وهي عصا ذات رتبة فريدة بإحصائيات ضرر عالية، وتعزيز ضرر نخري كبير، وتطور يناسب تصميم Death Caller الخاص بنا بشكل مثالي . يمنحك 400 صحة إضافية بتكلفة 50 مانا، وهو توافق طبيعي مع سلبيتي Mortalitasi وDesperation في تخصص Death Caller.
إذا كنت تريد استخدام الجرم السماوي النخري بدلاً من ذلك، فاستخدم القضيب الجليدي كمكمل. إنه يسبب ضررًا جليديًا، كما أن مزاياه غير القابلة للفتح تزيد من ضرر الهجوم الثقيل وتضيف الأكوام المبردة إلى الهجمات الثقيلة.
إذا انتهى بك الأمر باستخدام هذا الجرم السماوي النخري، فاجعله Veilsong ، والذي يسبب ضررًا إضافيًا مذهلًا أيضًا.
تعتبر أسلحة Mage Knife جميعها مادية بشكل افتراضي، على الرغم من أن واحدًا على وجه الخصوص يناسب أي تصميم Mage: The Spellcaster's Stilleto من تجار Treviso's Crow. إنه يمنحك تجديدًا إضافيًا لـ Mana مع أول دفاع سلبي وإضافي مع دفاعه الثاني - كل ما يحتاجه قاذف التعويذة.
وعلى الرغم من ذلك، تذكر التحقق من أسلحتك الفريدة ذات اللون الأحمر بحثًا عن أي امتيازات تعمل بشكل جيد مع بنيتك، لكن لا تنس أنه على الرغم من عدم إمكانية ترقية هذه الأسلحة الفريدة، إلا أنه يمكن سحرها.
تعمل معظم دروع Mage في Veilguard بنفس الطريقة، مع تعزيزات دفاعية وإحصائيات ثانوية تزيد من ضرر قدرتك. يستفيد المتصلون بالموت من أكبر قدر ممكن من الضرر الإضافي للقدرة، ولكن نظرًا لأن الأعداء يحبون استهدافك على رفاقك، فإن الدفاع العالي يكون مفيدًا دائمًا أيضًا. يمكنك الحصول على درع Casings of Fortune الثقيل من Hall of Valor ، والذي يمنحك دفاعًا عاليًا وضررًا لائقًا في القدرة، مع عناصر سلبية تزيد من مقدار الضرر الذي يلحقه رفاقك.
تعتبر قبعة Carastes Double Hat خيارًا قويًا في بداية اللعبة ومنتصفها، وذلك بفضل تجديد Mana، على الرغم من أنها توفر دفاعًا أقل قليلاً من الخوذات الأخرى.
كما هو الحال مع الأسلحة، لا تنس مراقبة درعك ذو اللون الأحمر بحثًا عن أي امتيازات تناسب بنيتك. يمكن مسح هذه القطع المدرعة، مثل الأسلحة ذات اللون الأحمر مرة أخرى، ولكن لا يمكن ترقيتها.
يجب أن يكون Necrotic Jade أحد الخواتم التي تختارها، لأنه يزيد الضرر النخري ثم يزيد الضرر ضد الأعداء الذين يعانون بالفعل من النخر. يعد Paragon's Knuckle خيارًا ثانيًا قويًا أيضًا، مع اثنين من هواة الدفاع الذين يساعدون في تعويض الدفاع السفلي من Double Hat الخاص بك.
تحتوي معظم الأحزمة والأغلفة على أشكال مختلفة من نفس الشيء، ولكن في نيفارا، يمكنك شراء حزام Watcher's Hold . إن الشفاء الإضافي الذي توفره أقل بكثير مما تحصل عليه من معظم الأحزمة، ولكنه يزيد من الضرر النخري، وعندما تستخدم جرعة ما، فإنها تؤدي إلى نخر الأعداء القريبين. إنه يتناسب بشكل جيد مع Necrotic Jade ويساعد في القضاء على الأعداء القريبين الذين قد لا تستهدفهم.
أخيرًا، بالنسبة للتميمة، يمكنك اختيار Sightless Skull ، مما يزيد من الضرر الناتج عن قدرات التحكم.
من المفيد أيضًا التحقق لمعرفة ما إذا كانت الامتيازات الخاصة بأي ملحق أحمر اللون تقوم بجمعه يناسب بنيتك. مرة أخرى، يمكن سحر العناصر ذات اللون الأحمر ولكن لا يمكن ترقيتها.
تعتبر الأحرف الرونية مرنة جدًا في Veilguard، لكن الأحرف الرونية المتناقصة على وجه الخصوص تعمل بشكل جيد مع Death Caller:
تعتمد أفضل التعويذات على السلاح الذي تستخدمه في ذلك الوقت وما تحتاجه في موقف معين. كما هو الحال مع تصميم Mage العادي الخاص بنا، يساعد ضرر الدروع بنسبة +20% على خنجرك على إلحاق ضرر جسيم بالدروع، ويمكن أن تتحمل عصاك وجرم سماوي معدلات الضرر المتزايدة حتى تفتح المرتبة الرابعة لورشة العمل.
تعد تعويذات المرتبة الرابعة عنصرًا أساسيًا، لكن الأمر يستحق التضحية بعنصر جديد من أجل خنجرك لوضع سحر Arcane Bomb Trigger عليه. يزيد Arcane Bomb Trigger من مقدار الضرر الذي تتعرض له عندما تقوم بتفجير ثلاث مجموعات من العلامات، وهو أمر مفيد دائمًا. تعد تعويذات العناصر الأخرى مفيدة إذا كنت عالقًا في مواجهة عدو لديه نقطة ضعف عنصرية معينة لا يمكنك استغلالها، على الرغم من أنها ليست ضرورية.
ضع +50 من ضرر الدروع على معظم مهاراتك غير الميتة للقضاء على الأعداء الأقوياء بشكل أسرع. + الضرر هو الأفضل للقنبلة الروحية، ويجب أن تحتوي الأرض الفاسدة على معدل ضرر بالغ.
يعمل الجيل النهائي والشفاء بشكل جيد مع درعك وخوذتك. تستغرق الطاقة المطلقة وقتًا طويلاً لتوليدها من تلقاء نفسها، لذا فإن كل جزء منها يساعد. إذا وجدت أنك تستعيد ما يكفي من الصحة من جرعة واحدة أو قدرة حليف، ففكر في لصق Ultimate Generation على خوذتك ودرعك لتعزيز الطاقة المطلقة بشكل أكبر. تعتبر سحر المرتبة الثامنة عامة إلى حد ما بحيث لا تضمن تقليل الجيل النهائي الخاص بك مقابل - تعزيز دفاع أو صحة بنسبة 10 بالمائة - لذلك لا بأس بتجاهلها إلا إذا كنت في حاجة ماسة إلى زيادة صغيرة في الدفاع أو الصحة.
يمكنك سحر تميمتك لزيادة الضرر المرضي لقدراتك أو حتى الحصول على جرعة إضافية. الجرعة الإضافية هي أفضل اختيار لدينا، لأنها تحرر رفاقك لاستخدام مهارات أخرى، ولكن ضرر النخر الإضافي يعد أيضًا خيارًا قويًا إذا لم تكن بحاجة إلى المزيد من الجرعات.
ضع تجديد المانا على كلا الحلقتين حتى تفتح سحرًا أعلى مرتبة. بعد ذلك، نوصي بإضافة ضرر الانفجار إلى حلقة واحدة، لذا ساعد في زيادة ضرر قنبلة الروح، ويمكن للأخرى أن تأخذ +50 مانا بمجرد فتح سحر من المرتبة التاسعة.
حظًا موفقًا في اللعب بشخصية Death Caller في Dragon Age: The Veilguard!