حالة تعزيز العلامة التجارية Revenge of Brawl Flame Soul: الضرر الناتج -5%. بعد تشكيل المعدات، يكون التأثير ليس كبيرًا، ولكن ليس من الجيد جدًا تطهير القوات في مرحلة مبكرة. باعتبارك ساحر معركة جماعي، لا يزال بإمكان التضاريس الضيقة للشجار أن تبرز تأثير الحركة النهائية بشكل مثالي. ومع ذلك، فإن مهارة البطل هذه لها مسار بطيء وتتطلب التنبؤ بمهارات QW، وهي ليست مناسبة للمبتدئين ولديها صعوبة معينة في البدء، وقد تم استبدال موقعها في معارك الفريق تدريجيًا بـ Lissandra الأكثر مرونة!
مشاركة المواهب في Hot Man Brawl
الرونية الثانوية: Mana Flow Tie + Scorch. السبب وراء عدم استخدام Huo Man لـ Calm and Calm هو أن Calm and Calm يضيف فقط 250 Mana إلى الحد الأعلى لـ Brawl ولا يقلل من فترة التهدئة للحركة النهائية، وهو نفس الأمر عندما يتم تكديس Mana Flow Tie بالكامل ، لكن ربطة تدفق Mana يمكن أن توفر قيمة ثابتة كل 5 Mana تتم استعادتها في ثوانٍ، وتكون ربطة تدفق Mana أكثر عملية أثناء مرحلة الاستهلاك في حالة الجمود في المعركة.
[إضافة المعدات والنقاط]
أضف النقاط: W الرئيسي ونائب Q، وهو أكبر. يمكن لـ Sub-Q التخلص من المزيد من مهارات Q في معارك الفريق.
مقدمة عن اللعب
طريقة تحسين معدل ضربات W في المرحلة المبكرة هي وضع W عند قدمي الخصم عندما يريد البطل تجديد قواته. في معظم الحالات، يمكنه الضرب. مهارة Q هي مهارة التحكم الوحيدة لدى Huo Man ومهارة إنقاذ الحياة. حركة رفع اليد واضحة، وليس من السهل تفويتها عندما يندفع الخصم إلى وجهه.
لتعظيم الضرر في قتال جماعي: يصعق QE بطل العدو الأقرب إليك، ويرميه W على واحد أو أكثر من الأعداء الأقرب إلى الهدف المذهول، ويتم إلقاء مهارة R على البطل المذهول، وسيقوم البطل المذهول بإثارة القدرة السلبية، و R's يجب أن يكون هدف الطرد التالي هو بطل العدو الذي ضربه W. في هذا الوقت، تحسنت فترة تهدئة مهارات التيسير الكمي طالما أن إحدى مهارات التيسير الكمي تضرب بطل العدو الثاني، فسيتم تفعيل القدرة السلبية للعدو الذي ضربه رجل الإطفاء يحتاج إلى ضرب مهارتين إضافيتين سيتم تفعيله مرة أخرى.
المجموعة 1: EQ وWQ وRQ هي مجموعات الصاعقة الأساسية لـ Fire Man. مفتاح هذه المجموعة هو معدل الضربة لمهارة Q. سيتم تحسين معدل الضربة بشكل كبير بعد استخدام طاقم الجليد. يمكن لـ RQ أن يغطي حركة الصب لمهارة Q. ويصل الاثنان إلى الهدف في نفس الوقت تقريبًا، تمامًا مثل Brilliance QE.
المجموعة 2: ومضات Q E. يمكن استخدام هذه المجموعة لبدء مجموعة وتحقيق تأثير صاعق غير متوقع. العملية بسيطة ولكنك تحتاج إلى إتقان التوقيت، إذا استخدمتها جيدًا، يمكنك قتل الجلد المقرمش على الجانب الآخر على الفور.
التقنية: استخدم المهارات على التوابع القريبة من بطل العدو لإشعالهم، ثم استخدم المهارة E للرش على بطل العدو.
ألا تعرف كيف تستمتع في لعبة Super Smash Bros.؟
ألا تعرف شيئًا عن روتين عرض البطل القوي؟
يكفي الاهتمام بـ "Heroes of Clash" !