مع وصول تحديث الإصدار 11.25 عبر الإنترنت، هناك إجراءات لعب لا غنى عنها مستمدة من الإصدار الجديد، بالإضافة إلى أسلوب اللعب الروتيني الذي لم يولد بعد أو على وشك استخدامه في الإصدار الجديد، هناك أيضًا بعض إجراءات اللعب الروتينية المتبقية. بدءًا من الإصدار السابق، مثل بطل الرواية في هذا العدد، Fatal Rhythm Prince، قد تعيد طريقة اللعب الروتينية هذه الأمير إلى أعين الجمهور دون مزيد من اللغط، دعني أقدم لك تحليلًا لهذه اللعبة الروتينية.
جارفان الرابع، أمير ديماسيا
The Fatal Rhythm Prince هي طريقة لعب تغير الأحرف الرونية فقط. يمكن أن تمنح الأحرف الرونية ذات الإيقاع القاتل البطل زيادة عالية في سرعة الهجوم في المرحلة المبكرة EQ مثير للإعجاب للغاية في نفس الوقت الذي يتم فيه ضرب الدروع واختراقها، يمكن أن تكتسب مهارة E أيضًا سرعة الهجوم بعد إضافة مهارة W، يمكنك باستمرار قطع الأعداء باستخدام A. من وجهة النظر هذه، إذا كان من الممكن مطابقتها مع الإيقاع القاتل، سواء كان جانك أو 1 ضد 1، يستطيع الأمير تحقيق قوة قتالية شخصية جيدة في المدى المبكر والمتوسط للمساعدة في الفوز بمعارك جماعية صغيرة الحجم أو منفردة.
مهارة Q هي مهارة الإخراج الرئيسية لدينا، يطلق الأمير المهارة لإحداث قدر معين من الضرر للأعداء في نطاق مستقيم، ولها تأثير معين خارق للدروع على هدف البطل. مهارة W هي مهارتنا الوظيفية. عندما يطلق الأمير هذه المهارة، يمكنه إبطاء الأعداء في المنطقة المتمركزة حوله. وفي الوقت نفسه، عندما يطلق الأمير المهارة، يمكنه أيضًا الحصول على درع واقي.
يركز النظام الرئيسي على الإنتاج المستمر. يتم دمج الإيقاع القاتل مع مجموعتنا الهجومية الأساسية، بعد امتلاء المجموعة، يمكن أن يكتسب سرعة هجوم عالية وسيستعيد Triumph قدرًا معينًا من صحتنا ومرونتنا عمليات القتل أو المشاركة في عمليات القتل، نقوم بزيادة مرونتنا بشكل دائم وتقليل وقت سيطرة العدو. تؤدي الضربة الحاسمة إلى زيادة الضرر الذي يلحق بالأعداء مع الصحة المتبقية، مما يضمن عمليات قتل مستقرة.
الوظيفة الرئيسية للنظام الثانوي، توفر Magical Shoes حذاءًا مجانيًا لضمان سرعة حركتنا، وتوفر Star Insight مكاسب سريعة من مهارات المستدعي ومهارات المعدات.
يمكن أن يوفر Tomahawk المتعطش للدماء فوائد مثل صحة الهجوم وسرعة المهارة، ويمنحنا مهارة نشطة يمكن أن تسبب ضررًا في منطقة صغيرة. إذا تسببت المهارة السلبية المتعطشة للدماء في إتلاف هدف بطل العدو، فيمكن أن توفر قدرًا معينًا من فوائد التعافي.
توفر Blood Hand مكافأة صحية ودرعًا وقائيًا إذا كانت صحتنا منخفضة جدًا. يوفر درع القيامة الهجوم والدروع ويمنحنا تأثير القيامة لضمان استمرار أدائنا القتالي.
بالنسبة للأزياء اللاحقة، يمكننا أيضًا اختيار معدات مثل Death Dance وAnti-armor وLangton وما إلى ذلك، وكلها مناسبة للأمير، ولا يزال بإمكاننا اختيار الأحذية المدرعة المصنوعة من القماش أو الأحذية الزئبقية.
النصائح واللعب
المهارة الأولى هي Q Flash. مهارة Q الخاصة بالأمير هي مهارة ضرر ذات نطاق مستقيم. يتم استخدام Q Flash بشكل عام لمطاردتنا، ولكن عندما لا تكون مسافة مهارة Q كافية لإصلاح الضرر، يمكننا استخدام Q Flash والاستهداف أبعد. بالإضافة إلى إصلاح الضرر، يمكن أيضًا استخدام Q Flash للحصاد، خاصة بعد مجموعة من المعارك، حيث نتراجع مع الصحة المتبقية، ونبحث عن فرص للتجول في ساحة المعركة، ونضرب العدو ونقتله بشكل مباشر باستخدام Q Flash.
المهارة الثانية هي فلاش EQ. هذه المهارة عملية للغاية. هناك العديد من أنواع فلاش EQ. ما نتحدث عنه هنا هو فلاش EQ ذو الخط المستقيم. مبدأه مشابه لفلاش Q. يمكنه أيضًا ضرب الأعداء بثبات نطاق أبعد من نطاق الخط المستقيم لـ EQ، ومضات Q المختلفة تسبب الضرر فقط، ولا يمكن أن تسبب ومضات EQ الضرر فحسب، بل تسبب أيضًا تأثيرات قاضية على الأعداء خارج النطاق، وهو أمر عملي جدًا لبدء مجموعة والاحتفاظ بالأشخاص.
إليك طريقة أخرى لتحرير فلاش EQ، وهو فلاش EQ المثلث. يحتوي فلاش EQ المثلث على العديد من النطاقات العملية، بالإضافة إلى متابعة العدو لتصحيح الزاوية بعد تسليم الإزاحة للهروب، يمكنك أيضًا استخدام خصائص المهارة ضرب الأعداء على الطريق.
أخيرًا، هناك تقنيات لاستخدام مهارات R. هناك العديد من التقنيات لاستخدام مهارات R. بالإضافة إلى EQR الأساسي، هناك أيضًا R flash وREQ اللذان يستخدمان لبدء المجموعات، وهما مهارات R سلسة لبدء المجموعات أخيرًا ، يعد REQ نقطة البداية لمهارة R الخاصة بنا. بعد السيطرة على العدو في التضاريس، يقوم EQ بسحب تضاريس مهارة R أثناء إلحاق القيود والأضرار، ويمكنه أيضًا الانسحاب لحماية سلامتنا هي أيضًا بداية جيدة جدًا للمهارات الجماعية.
اللعب الموصى به
تمنح الرونية الإيقاعية القاتلة الأمير قدرة قتالية جيدة جدًا في الفترة المبكرة والمتوسطة. يظل أسلوب لعب الأمير في الفترة المبكرة والمتوسطة دون تغيير، ولا يزال يعتمد على أسلوب الغانك منتصف المدة لإنشاء ميزة وكرة الثلج. التحرير والسرد بسيط للغاية بعد بدء EQ، نستخدم مهارة W للحفاظ على العدو، ثم نلتصق بالعدو ونهاجم. بسبب الإيقاع القاتل، نضمن أن نكون قادرين على القتال حتى في وضع 1 ضد 1 في المرحلة المبكرة، ويجب علينا أيضًا الاستفادة من هذا بشكل جيد في المدى المبكر والمتوسط للقتال من أجل الموارد المحايدة في الغابة.
في المراحل المتوسطة والمتأخرة، تتشكل معدات الأمير، ويتم ضمان نصف دبابة الأمير. وهنا سنصبح دور المجموعة الوظيفية يبدأ ، ونبدأ المجموعة بنشاط ونخلق مساحة إخراج جيدة للقوات الصديقة وأخيرًا التعاون مع القوات الصديقة لمتابعة معركة الفريق والفوز بها.