سلاح المشاجرة المفضل لدى المحارب القديم هو بالتأكيد سيف القوة.
إذا لم تكن هناك تغييرات في قوة السيف، فيمكن تجاهل الأسلحة المشاجرة الأخرى.
أكبر ميزة لسيف القوة هي أنه لن يعلق ويمكنه قطع مساحة كبيرة في وقت واحد.
علاوة على ذلك، بعد الضغط على زر الهجوم الخاص، من الممكن اختراق الدروع وقتل العلب.
للتعامل مع التوابع، تكون الهجمات الخفيفة كافية بشكل عام. يجب على أولئك الذين لديهم دروع أو دروع ثقيلة أن يهاجموا بقوة. إنهم أقوياء للغاية، وجميعهم عبارة عن شقوق أفقية ذات نطاق واسع.
يحتوي دخول Power Sword على هجوم وحشي قوي جدًا، ولكن نظرًا لأن المحارب المخضرم لا يكون دائمًا في قتال متلاحم، فلا داعي لبذل جهد كبير في متابعة أفضل دخول. سيكون سيف القوة اللائق جيدًا.
لقد قمت بتجريب العديد من الأسلحة المخضرمة بشكل أساسي للهجمات بعيدة المدى، والأكثر استخدامًا هو مسدس الترباس.
في الواقع، تعد سرعة إعادة التحميل لهذا السلاح ذات أهمية خاصة، لأن هذا السلاح يحتوي فقط على مخزن سعة 15 طلقة، وسرعة إعادة التحميل بطيئة ويجب سحب الترباس.
عند مواجهة الوحوش في الصعوبة 4 و5، إذا كانت عملية إعادة التحميل بطيئة للغاية، سيكون من الصعب مواجهة الموجة الجديدة من الوحوش المعلبة، لذلك من الأفضل إعادة التحميل في أسرع وقت ممكن إذا كانت هناك مهارة خاصة تزيد من عملية إعادة التحميل السرعة لا تقل عن تلك الإدخالات التي تضيف ضررا.
إحدى بركاته القوية بشكل خاص هي إخماد الحرائق.
نظرًا لأن مسدس الترباس يتسبب في ضرر AOE وله تأثير قوي في جعل الوحوش تترنح، فإن إخماد النيران هذا يزيد من الضرر بناءً على عدد الوحوش التي تترنح عند مواجهة مجموعة من الوحوش، فمن السهل أن تتسبب في بدء مجموعة من الوحوش أخذ ضرر AOE Stagger لتحقيق أقصى قدر من الضرر.
يجب أن يكون لدى أفضل بولتر 80 ضررًا، و80 فرامل، و80 سرعة إعادة تحميل، و80 استقرارًا. والتنقل هو الأقل أهمية (لأن المحاربين القدامى غالبًا ما يقفون ساكنين من أجل الإخراج)، ولديه خبرة في سرعة إعادة التحميل ومباركة النيران القمعية.
يمكن أيضًا استخدام أسلحة أخرى وبنادق آلية ثابتة، لكنها ليست قادرة جدًا على ضرب تلك الوحوش الكبيرة.
إذا كان هناك اثنين من المحاربين القدامى في الفريق، فيمكنهم تقسيم العمل، ويمكن لأحدهم استخدام البندقية الآلية لإطلاق النار على الغوغاء، ويمكن للآخر استخدام مسدس الترباس لإطلاق النار على العلب.
لقد استخدمت البلازما لفترة طويلة من قبل.
قوته في الواقع جيدة جدًا، لكن الشرط الأساسي هو أنه يجب شحنه، ولكن بعد ذلك سيتم خصم الدم عندما يبرد بعد شحنه، لذلك من الأفضل تغيير المجلة فقط.
كما أن سرعة إعادة التحميل أبطأ، لذا لا ينصح باستخدام البلازما في حالات الطوارئ، إذا لم تتمكن من إعادة التحميل لفترة طويلة، فسوف تموت حقًا.
تعتمد مواهب المستوى 5 على أسلوب اللعب الفردي، إذا واصلت متابعة الفريق، فسيتم دائمًا استعادة قوتك، لذا فإن 5-1 مناسبة جدًا.
إذا كنت تحب دائمًا لعب دور القناص في نهاية الفريق، فيمكنك اختيار 5-3.
5-3 يمكن أن يتعافى بسرعة كبيرة عندما تخرج بمفردك للعثور على الرصاص أو المواد.
لقد استخدمت شخصيًا 5-3 كموهبة من المستوى 10 لفترة طويلة بعد العودة إلى 5-2، أشعر أن 5-3 أكثر ملاءمة للمراوغين، لكن العودة التلقائية للمنجم مفيدة جدًا في الواقع عند إنقاذ زملائه في الفريق، إذا سقط، قم فقط برمي واحدة على جسده، ثم ابدأ في إنقاذه. عندما يكون في منتصف عملية الإنقاذ، سوف ينفجر الرعد، ويفجر كل الغوغاء المحيطين به، ويمكنه في كثير من الأحيان إنقاذه. في بعض الأحيان، لا يوجد وقت ولا مال، ستطلب منك الفرصة التقاط القنابل اليدوية، ناهيك عن Ogryn والمتعصبين الذين يريدون التقاط القنابل اليدوية، إذا تمكن المحاربون القدامى من تجديد القنابل اليدوية، فلا تفعل ذلك. لا الاستيلاء عليها معهم.
لذلك أنا شخصيا أوصي بـ 10-3. في الواقع، 10-2 و10-3 هي مجرد مسألة عادات شخصية أحب الشعور بوجود قنبلة يدوية في يدي دائمًا، لأنها تضيف طريقة هجوم إضافية.
توصي موهبة المستوى 15 بـ 15-1 فقط. تسمح هذه المهارة للفريق بأكمله بمشاركة تأثير رؤية الأعداء.
يوصى بـ 20-3 فقط للمواهب في المستوى 20، والتمويه هو مهارة مخضرمة.
لكن عليك أن تدرك أنك تحتاج إلى زملاء في الفريق من حولك حتى يصبح الأمر ساري المفعول، وإذا ضربت وحشًا، فإن الوحش الذي لم يمت سيضربك أيضًا.
عند استخدام التمويه، كما هو الحال عند الدفاع، قف في المقدمة واترك زملائك في الفريق يقفون في الخلف.
يمكن أن يؤدي ذلك إلى حماية زملائك في الفريق ويسهل عليك الحصول على مجال رؤية للتصوير.
بالنسبة للمستوى 25 من الموهبة، أوصي باستخدام 3 لبندقية الترباس، لكن في بعض الأحيان لا توجد نخب، أو أن زيادة الضرر على النخب تبدو غير مستقرة، لذا يمكنك اختيار 2. إذا اخترت 2، يمكنك اختيار القدرة على التحمل +3 على المجوهرات، لذا قد يستغرق التصويب وقتًا أطول.
أكبر ميزة لموهبة المستوى 30، 1، هي أنه يمكنك إعادة تحميل البندقية وإخراجها على الفور، وهو أمر مفيد جدًا للتعامل مع المواقف المفاجئة.
3 له تأثير جيد في زيادة الضرر على الصعوبات العالية. تلك التي يصعب التعامل معها في الصعوبات العالية هي علب Ogryn المختلفة والزعماء لأن الدم كثيف جدًا.
لذا فإن كلا من 1 و 3 جيدان، ولكن 2 متوسط الاستخدام نسبيًا ولا يوصى به.
أما بالنسبة للملحقات، فيجب أن يحتوي أحدهما على Wound +1، ويوصى باستخدام الاثنين الآخرين من أجل المتانة.
إذًا يجب أن يكون لديك على الأقل مقاومتان لأضرار القناص، لأن القناص عادةً ما يكون من مسؤولية المحاربين القدامى أو الوسطاء لن أقتله
ومن ثم سيكون من الأفضل أن تكون هناك مهارات خاصة للتعافي، والتي يمكن أن تسرع من تعافي الحركة النهائية.
بالإضافة إلى ذلك، يلعب التعافي الجسدي (مفيد لاستخدام 25-2)، واستعادة القوة، وسرعة إحياء أعضاء الفريق دورًا، ويعتمد ذلك على تفضيلاتك.
على الرغم من أن سيف القوة قوي جدًا، إلا أنه لا يُنصح المحاربون القدامى بالمشاركة في قتال متلاحم بشكل متكرر.
المحاربون القدامى مناسبون بشكل عام للمشي في منتصف وخلف الفريق. عند الوصول إلى خريطة جديدة، يمكنك فتح F للتحقق من الوضع وقتل عدد قليل من النخب بالمناسبة. يمكنك أيضًا فتح F عندما تسمع المؤثرات الصوتية الكلاب والأبقار والقنابل وما إلى ذلك. موقعها والاستعداد لها مسبقًا.
عند التعامل مع الزعيم، يمكنك إطلاق جميع الرصاصات أولاً إذا تم تحديد 30-1، فيمكنك الاستمرار في الضغط على F لإعادة التحميل على الفور ثم إطلاق مجلة أخرى.
حاول أن تقف ساكنًا ولا تتحرك عند القيام بالإخراج، سيكون الأمر آمنًا جدًا عند الدفاع، قف أمام الفريق ولا تتحرك. لديك مجال رؤية جيد ويمكنك أيضًا إجبار الوحوش على الرحيل في جميع أنحاء لضرب زملائه في الفريق وراء.
عند التعامل مع الوحوش، فإن الأولوية القصوى هي القناص، يليه المدرعون ذو المطارق الثقيلة والذين يحملون الدروع، لأن هذه الأنواع من الوحوش ستكون مزعجة جدًا لزملاء الفريق غير المخضرمين في التعامل معها.
التالي هم قاذفات القنابل، وحوش الفخ، والأعداء الخاصين الآخرين.
عندما يأتي المد الغريب، يمكنك إلقاء قنبلة يدوية واحدة أو اثنتين في المنطقة الكثيفة، ثم شحن سيف القوة للقطع بقوة بعد سبع أو ثماني قطع، وعادةً ما تختفي عند التقطيع، حرك قدميك يمينًا ويسارًا ويمكنك القطع في نطاق أوسع.
عند إنقاذ الأشخاص، قم بإلقاء الصاعقة على زملائك في الفريق أولاً ثم ابدأ في الإنقاذ، الأمر الذي سيكون له معدل نجاح أعلى.
أيضًا، نظرًا لأن المحاربين القدامى لديهم تمويه، فهم مناسبون لتشغيل تلك المفاتيح، ولكن فقط إذا كان هناك أشخاص من حولهم.
Warhammer 40k: تتم مشاركة توصيات معدات Undertide ومقدمة لاستراتيجيات اللعب هنا. يجب أن يكون الجميع جيدًا في البحث عن الدليل عند لعب اللعبة. يحتوي هذا الموقع على أدلة ألعاب معدة خصيصًا لك حول Warhammer 40k: Undertide لراحتك .