يتمتع كل زعيم في "Darkest Dungeon 2" بآلية فريدة من نوعها، فكيف يمكن للاعبين الذين يريدون معرفة المزيد حول كيفية قتال BOSS في جميع فصول "Darkest Dungeon 2" التي قدمها "Hanxijie" أدناه، أن يتمكنوا من ذلك. مساعدة الجميع.
مخ
يوجد إجمالي 4 أقفال في الدماغ، تختلف المهارات 1 و2 لكل قفل، لكن المهارات 3 و4 هي نفسها.
سلسلة الندم (عندما تموت سلسلة الندم، يتلقى جميع الأعداء +20% ضرر)
عاجز: لا تستطيع جميع شخصياتنا استخدام مهارات المشاجرة.
الأوردة الدموية: يتلقى لاعبونا رقم 1 ورقم 2 معزز الضعف.
سلسلة الحداد (عندما تموت سلسلة الحداد، يحصل جميع الأعداء على +10% من الضربات الحرجة)
غير مستهدف: لا تستطيع جميع شخصياتنا استخدام المهارات بعيدة المدى
Mind Whip: يتلقى لاعبونا رقم 1 ورقم 2 التأثير المسبب للعمى.
قفل الرسوم المهدرة (عندما يموت قفل الرسوم المهدرة، فإنه سيعطي الأقفال الأخرى +30 نقطة دم)
استسلمت للقدر: لا تستطيع جميع شخصياتنا استخدام مهارات وعناصر استعادة الدم
الضيق العقلي: إعطاء إحدى شخصياتنا بشكل عشوائي حالة النزيف/التآكل/الحرق
قفل اليأس (عندما يموت قفل اليأس، سيحصل المكان بأكمله على: فرصة 10% للعمى/الإضعاف عند الضرب)
تخلص من العقلانية: لا تستطيع جميع شخصياتنا استخدام مهارات وعناصر الضغط الخلفي.
الألم الشديد: قم بتعزيز الشخصية العشوائية من جانبنا
فعل:
الأقفال الأربعة ستقفل على التوالي مهارات الاشتباك/المدى/الضغط/الاسترداد (يبدو أن هذا الرئيس ليس لديه ما يقوله سوى مهارات القفل - -)
أسلوب اللعب:
تحقق أولاً مما إذا كان الناتج الرئيسي في فريقك هو الاشتباك أو الاشتباك بعيد المدى ثم ركز على قفل الندم ذو رأس الأسد أولاً إذا كان طويل المدى، ركز على قفل الحداد ذي الرأس المسنن أولاً لقتل جميع الأقفال المتبقية على الجانب الآخر من قفل المشاجرة.) سيتم زيادة الضرر بنسبة 20% إذا تم قتل القفل البعيد، فستحصل جميع الأقفال المتبقية على ضربة حرجة +10%).
بعد ذلك، إذا كان هناك نقص في الدم، فاقتل قفل النفايات أولاً. إذا كان الضغط مرتفعًا، فاقتل قفل اليأس أولاً، فمن السهل جدًا القتال.
التنين الرئوي
مهارة:
تأثير التنفس: إذا كانت هناك حالة "التنفس" في الرئتين، فسيتم استهلاك "التنفس" لتسبب الكثير من الضرر والضغط للجميع.
الغضب والاستياء: يسبب الضرر والضغط على هدف واحد ويضيف حالة الاحتراق
الهستيريا: تعطيل التشكيلات والضغط
Blind Fury: يسبب ضررًا لهدف واحد ويضيف حالة "Blind/Combo"، ويمنحك "Block+"
ضوء الإبادة: يسبب الضرر والضغط على هدف واحد ويسقطه مرة أخرى
فعل:
يتحرك تنين الرئة ثلاث مرات في جولة واحدة ويطلق تنفسًا سطحيًا ("التنفس الضحل" سوف يلمع إحدى الرئتين، والتنفس العميق سوف يلمع كلتا الرئتين إذا لم يتم تدمير برتقالي الرئتين في نهاية الجولة). تحتاج إلى التسبب في تلف الرئتين) 15 نقطة من الضرر)، ستكون هناك حركة إضافية لتحرير "التنفس التأثيري" (إذا كانت كلتا الرئتين بها تعزيزات، فإن "التنفس التأثيري" سوف يسبب ضررًا وضغطًا مضاعفين) والحركتان المتبقيتان سوف أطلق بشكل عشوائي 2، 3، 4، 5 مهارات.
عندما ينخفض حجم دم تنين الرئة إلى 70%، فإنه سيطلق بشكل عشوائي التنفس الضحل أو التنفس العميق. عندما ينخفض حجم الدم إلى أقل من 30%، فسوف يأخذ نفسًا عميقًا.
أسلوب اللعب:
يوصى بتجاهل الرئتين وإخراج تنين الرئة مباشرة، وتكون مقاومة تنين الرئة منخفضة نسبيًا. تتحول النفايات إلى إضافة الدم إلى باب الموت. إذا كان فريقًا بدنيًا، دع المساعد يذهب إلى "Block +" الخاص بـ Po Lung Dragon أولاً وتأكد من عدم إصابة الإخراج الرئيسي بالدرع.
عيون كبيرة وصغيرة
يمتلك الزعيم Big Eye مرحلتين وسيفقد مباشرة 20% من مقاومة الموت بعد دخول المعركة (يمكنك رؤيتها في الزاوية اليسرى العليا)
المرحلة الأولى:
سنواجه 4 عيون صغيرة يمكنها البعث والنمو بشكل لا نهائي، وسيضعون علامات "رؤية" على الأبطال الأربعة من جانبنا بترتيب الموضع الأول، الموضع الأول، الموضع الثاني، الموضع الثاني. ستختفي العلامة بعد الإحياء في الجولة التالية، سيتم تحديد البطل عشوائيًا ولن يأتي بالترتيب.) بعد ذلك، ستهاجم مقلة العين البطل المقابل فقط.
("انظر" تأثير العلامة: عندما يبدأ الإجراء، إذا كانت هناك علامة واحدة أو أكثر، اضغط 1+)
تحتوي مقل العيون في البداية على 6 نقاط صحية فقط. عندما يحدد البطل، سيستخدم مهارة "الوهج" في الجولة التالية، وبعد ذلك، سوف يتطور إلى مقلة عين مزدوجة مع 8 نقاط صحية إذا استمر في استخدام "الوهج". مرة واحدة، سوف تتحول إلى مقلة ذات 4 نقاط صحية (إذا تم قتل 4 منها). سيتم استدعاء الرئيس للدخول إلى المرحلة الثانية.
المرحلة الثانية:
مهارة:
القمع: يسبب ضررًا لجميع الحلفاء ويضيف الضعف/العمى/الارتباك/الدوخة.
الهوس: يسبب ضررًا كبيرًا لجميع الحلفاء ويضيف تأثيرًا علاجيًا بنسبة -25%.
فعل:
عين كبيرة 250 حصان 8 سرعات جولة واحدة مزدوجة الحركة ستهاجم الوحدة المميزة في المرحلة الأولى (المهارة الثانية "القمع" ستسري على جميع الوحدات والمهارة الثالثة "الافتتان" ستهاجم الوحدة المحددة فقط) عندما يموت البطل المحدد، سيتم نقل العلامة بشكل عشوائي. انتقل إلى الأبطال الآخرين وكرر ذلك حتى يتم قتل جميع الأبطال.
توصيات الجراحة التجميلية:
الموضع 1: محارب قديم في القلعة (موصى به بشدة) أو درع بشري مثل الشرير
الموضع 2: الضرر مثل Storm Leper
الموقف 3: مهرج (موصى به للغاية) فتاة النار
المركز 4: أب مثل Alchemy Plague Ah San
أسلوب اللعب:
في المرحلة الأولى من المعركة، ابدأ بالاستهزاء قبل وضع علامة على مقل العيون (يستخدم المحاربون القدامى في الحصن العصا لجلب السخرية الخاصة بهم، أو تقوم الشخصيات عالية السرعة بإحضار الدعائم الساخرة للدروع البشرية إذا تم إعطاء علامة مقلة العين لبطل آخر، فاقتل). مقلة العين المقابلة (إذا كنت لا تستطيع التذكر بوضوح، يمكنك تحريك الماوس تحت علامة بطلنا وسوف تظهر مقلة العين التي ميزته).
عندما تتركز جميع العلامات الأربعة على بطل الدبابة في الموضع 1، فلا داعي للقلق بشأن مقل العيون في هذا الوقت، إذا كان لا يزال لديك وقت فراغ، قم بتجميع BUFFs لنفسك أولاً (العيون الكبيرة تلحق الضرر جدًا كثيرًا) 4 منهم عندما تتطور جميع مقل العيون إلى وحوش ذات 4 عيون، سيتم استدعاء العيون الكبيرة للدخول في المعركة النهائية.
في جولة واحدة من العمل المزدوج، ستستخدم العين الكبيرة المهارة الثالثة لتحديد الدرع البشري في الموضع 1. سيكون الضرر حوالي 20-40، وستكون الضربة الحرجة حوالي 60. في هذه المرحلة، الموضع 1 مقاوم لـ الضرر، ويمكن للوحدات المتبقية أن تخرج بأقصى قوة ممكنة (أحضر الدعائم قدر الإمكان نقاط لإضافة الدم وتقليل الضغط).