في النسخة القتالية المعترف بها من League of Legends، يمكن القول أن الإيقاع المبكر في لعبة الحانة هو الذي يحدد اتجاه اللعبة إلى حد كبير. إذا تمكن فريقك من تحقيق ما يكفي من المزايا قبل 20 دقيقة أو حتى 15 دقيقة، مثل الاستيلاء على برج، أو الحصول على عدد قليل من التنانين، أو التحكم في Rift Herald أو وجود زميل سمين جدًا (أبي)، فإن احتمال الفوز في هذه اللعبة يكون كبيرًا جدًا كبير.
في الآونة الأخيرة، أصبح بعض أبطال الإيقاع، مثل Talon وSpider، أبطالًا ذوي نقاط عالية لدى العديد من الأشخاص، ومع ذلك، يحتاج هؤلاء الأبطال إلى الكثير من الوقت لتحسين كفاءتهم من أجل تحقيق تأثير تحقيق درجات عالية بشكل ثابت، لذلك العديد من أصدقاء الماء. قال أنه في بعض الأحيان يكون من الصعب جدًا الحصول على النقاط.
في الآونة الأخيرة، عندما كان المحرر في لعبة المارة ذات الدرجات العالية لخادم OB الصيني والخادم الكوري، اكتشفت أن هناك بطلًا يتمتع بمعدل ظهور مرتفع للغاية ومعدل فوز رائع جدًا وKDA، وهو Happy Yasuo Snowman. وهو بطل الرواية في هذه القضية - Ball Man Nu.
قم أولاً بوضع مجموعة من البيانات على opgg:
يمكن ملاحظة أنه في وضع الغابة، كان معدل فوز نونو دائمًا في المراكز العشرة الأولى، وكان معدل الفوز أيضًا مستقرًا عند حوالي 52٪ في هذين الإصدارين، حتى أنه قد وصل إلى المراكز الخمسة الأولى قال إن نونو كان دائمًا في المراكز العشرة الأولى. هناك حصان أسود يجذب الانتباه.
من حيث إجمالي معدل الفوز في الألعاب البلاتينية والماسية، فقد اقتحم معدل فوز Nunu أيضًا المراكز الخمسة الأولى. يثبت معدل الفوز الذي يبلغ 54% تقريبًا ونسبة KDA المرعبة البالغة 3.31 أن نونو، البطل، مفضل لدى الأشخاص الحاصلين على درجات عالية. ثم اسمحوا لي أن أحلل الأسباب المحددة وأسلوب لعب نونو.
دعونا نتحدث عن أفكار البطل أولًا بسبب آلية الضربة القاضية W الخاصة بـ Nunu، وآلية التباطؤ والسجن الخاصة بـ E، يتمتع هذا البطل بمعدل نجاح عالي جدًا. أسلوب اللعب الرئيسي لـ Nunu في المرحلة المبكرة هو مساعدة زملائه في الفريق على بناء المزايا مع عدم التخلف عن المستوى والاقتصاد. بما في ذلك مساعدة أعضاء الفريق في الحصول على الرؤوس والطلائع والتنانين والأبراج. نظرًا لأن Nunu لا يزال في وضع بطل الدبابة، في معارك الفريق في المرحلة المتوسطة إلى المتأخرة، لن يكون هناك موقف محرج حيث لا يتلقى أعضاء الفريق ما يكفي من الضرر ولا يمكنهم إكمال الحصاد.
تحظى مجموعتان من الأحرف الرونية بشعبية كبيرة في نونو، ويوصى هنا باستخدام المفترس ذو الدقة والحزم والشعوذة السائدة.
من ناحية، يمكن أن تؤدي مهارات W وE الخاصة بـ Nunu إلى حدوث توابع، وبالاقتران مع مهارات Q والضرر الإضافي للعقوبة الحمراء وA، فمن غير المرجح أن يكون هناك ضرر كافٍ ويتم تعديل الهزات الارتدادية معًا، وستكون أكثر فعالية في ذلك تصل المقاومة المزدوجة لـ Nunu بسهولة إلى 200، كما أن قدرة دبابته أعلى من ذلك.
يقترن النظام الثانوي بخفة الحركة والمشي على النهر، وذلك بشكل أساسي لتحسين قدرة Nunu على الحركة في المرحلة المبكرة، وذلك لإمساك الخريطة وتشغيلها بشكل أكثر كفاءة.
القدرة الأساسية الأساسية لـ Nunu هي توفير سرعة الهجوم وتعزيز سرعة الحركة لنفسه وحليفه عند إلحاق الضرر بأبطال العدو والوحوش الكبيرة وأبراج الدفاع، وهو ما يعادل الإصدار القديم من مهارة W. لا تزال القدرة السلبية لها تأثير جيد في الزراعة ومعارك الفرق الصغيرة.
فيما يتعلق بنقاط المهارة، ليس هناك أي تشويق بشأن المهارة Q الرئيسية ونائب E. مهارة Q هي مهارة Nunu الرئيسية في استخدام الفرشاة والضرر. الضرر الحقيقي المرتبط بمهارة Q مفيد للغاية للمعركة بين البارون والتنين.
أكبر كرة ثلجية في التاريخ هي آلية خاصة في League of Legends. يكفي الإشارة إلى شيء ما في المرحلة المبكرة ودحرجة كرة الثلج لضرب الناس وضربهم. تجدر الإشارة إلى أنه يجب التحكم في مسافة البداية لـ W بشكل صحيح، فإذا كانت قريبة جدًا، فلن تتمكن من إصابة أي شخص. وإذا كانت بعيدة جدًا، فقد تنتهي عملية الرمي مبكرًا، وسوف تتدحرج كرة الثلج بعيدًا عنها الخاصة، والتي سوف تكون محرجة.
مهارة E هي مهارة الاحتفاظ الرئيسية لدى Nunu عند الضرب في بعض الأحيان قد لا تكون كرة الثلج قادرة على دفع الأشخاص، ولكن عندما يكون Nunu قريبًا، يستطيع Nunu مطاردة العدو واستخدام E لإبطاء السرعة بعد إبطاء سرعته لمدة ثلاث خطوات، يمكنه ذلك أيضًا سجن العدو.
لا تزال الحركة النهائية هي الإصدار القديم من الحركة النهائية، فهي تبطئ ضرر منطقة التأثير (AOE) في نطاق ما، ويمكنها أيضًا توفير درع جيد عند الرمي، لذلك لا داعي للقلق كثيرًا بشأن التعرض للقتل عند استخدامها. مكان.
التصميمات الموصى بها هنا هي Red Retribution Enchanted Slag وDead Man's Plate. تتناسب القدرة الأساسية للوحة Dead Man's Plate مع مهارة Nunu's W بشكل جيد للغاية، مما يسمح لـ Nunu بدفع كرات الثلج بسرعة كبيرة.
العنصر الثالث يعتمد على الموقف، إذا كان لديك الكثير من الضربات الحاسمة، فيمكنك استخدام درع أزرق أو مضاد للدروع. إذا كان لديك الكثير من AP، فيمكنك استخدام درع أخضر أو خوذة قابلة للتكيف.
اسمحوا لي أن أتحدث عن المعدات التي يفضل المحرر استخدامها وهي Gargoyle Plate Armor عند القتال ضمن فريق، قم بدحرجة كرة ثلج إلى معسكر العدو بمجرد دخولك، قم بتشغيل الهزة الارتدادية وقم بتنشيط Gargoyle ثم استخدم الحركة النهائية بشكل أساسي ، يمكنك الوقوف فيها والقتال في قتال جماعي ولن تموت في النهاية. بشكل عام، باستثناء أول قطعتين من المعدات، لا تزال معدات Nunu مرنة للغاية.
تتمثل عملية Nunu الأساسية عند الضرب في دفع كرة الثلج للاقتراب. كرة الثلج نفسها مرنة للغاية، على عكس دوران Sion، الذي يكون مرهقًا بعض الشيء، لذا لا يزال معدل الضرب مرتفعًا جدًا.
لا يهم إذا تحرك الخصم أو تحرك لتجنبه، يمكننا وضع عقوبة حمراء لمطاردة A، واستخدام المهارة E لإبطاء السرعة بعد 3 مراحل من التباطؤ، سنقوم بحبس الخصم لإثارة الهزات الارتدادية أثناء ذلك هذه الفترة، بالتزامن مع الضرر الذي لحق بزملائه في الفريق، يمكن القول أن معدل البقاء على قيد الحياة لبطل العدو ليس كبيرًا.
تجدر الإشارة إلى أنه عندما يقوم Nunu بالضرب، فمن الأفضل التأكد من أن زملائك في الفريق يمكنهم تعويض الضرر. على سبيل المثال، إذا كان لدينا بطل مثل شجرة كبيرة في الممر العلوي، فهذا يكفي لتكوين عين كاذبة له في العشب لمنع عدو الغابة من الضرب.
عندما يبدأ الجانب الأحمر اللعبة، يمكنهم اختيار فتح اللون الأحمر والوصول إلى المستوى الثاني أو الوصول إلى الطريق. عندما نتعلم Q في المستوى الأول وW في المستوى الثاني، يمكننا دفع كرة الثلج مباشرة من النهر؛ لن يستخدم معظم الأبطال في المستوى الأول مهارة الإزاحة، لذلك سيكون الأمر صعبًا للغاية على الخط الفردي للعدو الأبطال لا دودج من الصعب الهرب.
تجدر الإشارة إلى أنه ليست هناك حاجة للوميض للحصول على عمليات قتل عندما لا تكون متأكدًا من القتل. الغرض الرئيسي هو تسليط الضوء على الخصم لتسهيل عمليات القتل اللاحقة.
إذا اخترنا الضرب على الطريق، بعد أن ينتهي لاعب الغابة العدو من التعزيز الأول، هناك احتمال كبير أن يذهب إلى النصف السفلي لدينا لمواجهة الغابة، لذلك، نحتاج إلى السماح للممر الأوسط بمواجهة النهر في النصف السفلي من منطقة X عند الدقيقة 1 و 20 ثانية لمعرفة تحركات الخصم. بهذه الطريقة، إذا دخل العدو إلى نصفنا السفلي، فيمكننا الحصول على المعلومات واختيار الدخول إلى النصف العلوي للعدو لإكمال التغيير الميداني.
إذا اخترنا الضرب في المنتصف، بعد اكتمال الضرب، يمكننا الدخول مباشرة إلى النصف السفلي من منطقة الغابة والبدء في الزراعة.
بنفس الطريقة، إذا بدأنا من الجانب الأزرق، فإن دعم المسار السفلي الخاص بنا يتمتع بالتحكم ويفضل التحكم القوي. على سبيل المثال، في حالة الأبطال مثل Braum أو Thresh، يمكننا اختيار المسار السفلي من المستوى 2 مباشرة. في الوقت نفسه، نحتاج أيضًا إلى جعل المسار الأوسط لدينا عينًا في النصف العلوي من النهر لمدة دقيقة و20 ثانية لمعرفة تحركات الغابة العدو.
بشكل عام، لا يزال Nunu بحاجة إلى مراعاة تشكيلة العدو والأصدقاء عند الهجوم على المستوى 2، ومحاولة اختيار البطل الأضعف للخصم. انطلق على طول المسار الذي يتسبب فيه بطلنا بأكبر قدر من الضرر في المرحلة المبكرة، وهذا سيساعده في الحصول على وميض واحد على الأقل، مما سيسهل على زملائه في الفريق لعب كرة الثلج وحتى إكمال القتل الفردي عبر الإنترنت.
تجدر الإشارة إلى أنه إذا لم تؤدي الموجة الأولى من أسر المستوى 2 إلى عمليات قتل، فلا تتسرع في تنظيم الموجة التالية من الغانكس في هذا الوقت، لأن عدو الغابة كان يزرع ويتطور في هذا الوقت، إذا كانت موجتك الثانية إذا نجح الأمر، فسيخلق موقفًا محرجًا حيث يكون عدو الغابة في المستوى 4 ونحن في المستوى 2.
في هذا الوقت، يجب عليك اختيار تنظيف عدة مجموعات من الوحوش البرية للوصول إلى المستوى 3، أو بعد المستوى 4، اغتنام الفجوة التي لا سيومض فيها الخصم وادفع كرة الثلج من النهر للقبض على الناس، والتعاون مع كرة الثلج التي تصل سرعة الحركة إلى 500 عن طريق المشي على النهر، بالإضافة إلى إضافة لدينا مهارة E للاحتفاظ بالأشخاص، ومن المرجح أن تؤدي موجة الضرب هذه إلى القتل.
يمكنك الحكم على الأفكار اللاحقة بناءً على تجربتك الخاصة. ما يجب ذكره هو أن Nunu هو بطل يتمتع بقدرة قوية على مقاومة الانحناء عندما تشعر أن مسارك العلوي أو السفلي يدفع المسار إلى عمق كبير، أو يضغط عليه حارة لفترة طويلة، وعندما لا يظهر الغاب المقابل لفترة طويلة، يمكنك اختيار القرفصاء في العشب بيد واحدة. في حالة الانحناء المعاكس، يمكن لـ Nunu اختيار أخذ التنين أو البرج بعد التعاون مع زملائه في الفريق لإكمال القتل، مما يؤدي إلى إيقاع كبير.
نونو هو بطل يتمتع بكفاءة عالية في الضرب، لكن لا يمكننا التخلي عن تطورنا ومحاولة الضرب في منطقة ونصف فقط من مناطق الغابة التي تحتوي على وحوش برية على الأكثر. إذا كانت هناك وحوش برية في المناطق العلوية والسفلية وما زلنا نختار الضرب، بغض النظر عما إذا كانت الضربة ناجحة أم لا، فمن المرجح أن تتم مواجهة الوحوش البرية.
في هذا الوقت، نونو المتقزم هو جهاز صراف آلي يمشي، لأنه لا يمكنه سوى دفع كرة الثلج إلى الداخل دون التعرض لأي ضرر، لذا فإن تطويره هو أيضًا مفتاح الفوز باللعبة.
اقتراح المحرر هو الذهاب مباشرة إلى Stone Man أو Three Wolves عندما تغادر المنزل، حتى تتمكن من الوصول إلى F6، ثم الذهاب إلى النهر للسيطرة على السرطانات أو القيام بالرؤية. من خلال طريق الغابة هذا، يمكن لزملائهم في الفريق دعمهم بسرعة إذا تعرضوا للهجوم.
باعتبارنا لاعب غابة يتحكم في الخريطة، نحتاج إلى مساعدة زملائنا في الفريق في الحصول على رؤية أفضل. يوصى بأن يكون لدينا عينان حقيقيتان على الجسم في جميع الأوقات لتسهيل عيون النهر أو العيون الهجومية والدفاعية.
عندما يقوم لاعب الغابة المقابل بالهجوم، وإذا كنا بعيدين جدًا بحيث لا يمكننا تقديم الدعم في الوقت المناسب، فيمكننا اختيار سرقة طليعة أو تنين لإيقاف الخسارة. في معارك الفرق من منتصف إلى أواخر المرحلة، يكون Nunu قويًا جدًا في كل من الضربات الأمامية والخلفية. يمكنك استخدام W مباشرة للاندفاع نحو الجمهور. لا تخف من الموت عندما يتعرض لهجوم من قبل الخصم، لأن Nunu's Tandu بعد ذلك إن إطلاق الهزة الارتدادية أمر مثير للإعجاب حقًا. يمكن أن يمنح وقت البقاء لخطك الخلفي وقتًا كافيًا للإنتاج.
بصفته بطلًا يتمتع بأربع مراحل من التحكم (الضربة القاضية W، والإبطاء والسجن E، وإبطاء AOE الخاص بـ R)، يمكن لـ Nunu توفير تحكم كافٍ وتوجيه الضربات في كل من كفاءة الضربات المبكرة ومعارك الفريق في منتصف اللعبة وحتى أواخرها.
الشيء الوحيد الذي يحتاج Nunu إلى إتقانه هو إطلاق مهارة W. أثناء عملية إلقاء W، يستطيع Nunu إكمال دورة كبيرة نسبيًا، إلى جانب سرعة حركته العالية، ومن الصعب على العدو تجنبها دون إزاحة.
من السهل فهم آليات المهارات الأخرى وتشغيلها. مفتاح نقاط هذا البطل هو الوعي والتحكم في الإيقاع. إذا كان لديك شريك ثنائي، يمكنك السماح له بلعب دور بطل الإيقاع، مثل Talon أو Jinx، بحيث يمكنك التركيز على مساعدته في فتح الموقف، ثم السماح له بمواصلة اللعبة من منتصفها إلى أواخرها.
لقد استخدم المحرر هذا الروتين بالفعل مع أخ يلعب دور تالون وفاز بسلسلة من الانتصارات. في الإصدار الحالي، إذا كان إيقاع الوسط والغابة جيدًا، فلا يزال من السهل جدًا التسجيل. أخيرًا، أتمنى للجميع تحسين نتائجهم مثل شرب الماء والقفز إلى 3 مستويات على التوالي! (إذا كان لديك أي اقتراحات أو أفكار، يرجى إرسالها إلى منطقة التعليق للتواصل معي!)