إذا سألت من هو البطل المحارب الأكثر شعبية في اللعبة الأخيرة والشخص الذي لا يحظى بشعبية في جولة الحانة، فإن معظم الناس سوف يفكرون في Gnar. بصفته بطلًا متعدد الاستخدامات، يستطيع Gnar التعامل مع معظم الأبطال طالما أنه يتعاون مع زملائه في الفريق ويتمتع بفهم ضمني، فإن معارك الفريق هي ببساطة جميلة. لكن المارة لا يتنافسون، خاصة في المشاجرات الكبيرة حيث توجد معارك مستمرة، أصبحت كيفية تحكم Gnar في غضبه عاملاً رئيسيًا في الحد من معدل فوز Gnar.
نظرًا للطبيعة الخاصة لمهارات البطل الخاصة به، فإن Gnar ليس لديه تقويات/تقويات في Brawl.
كان الشجار مستمرًا في المعارك الجماعية، ويواجه "جنار" صعوبة في السيطرة على غضبه. وبدون غضب، يعتبر "جنار" جنديًا خارقًا في المعارك الجماعية.
بالإضافة إلى ذلك، لا توجد طريقة للالتفاف أو التدخل من الجانب وسط الفوضى، حيث سينسحب الأعداء ذوو الخبرة مباشرة لتجنب معارك الفريق عندما يكون Gnar على وشك أن يصبح أكبر.
أو سيستخدم العدو مهارات بعيدة المدى لإغضاب Gnar وإجباره على النمو بشكل أكبر، ثم يبدأ الفريق عندما يصبح Gnar أصغر حجمًا وفي الوضع الحكيم.
لذلك لا ينصح باختيار Gnar في مشاجرة كبيرة دون استخدام اللون الأسود.
حتى لو كانت هناك كرة ثلج لمساعدة Gnar على دخول الملعب في الشجار، فمن الصعب على زملائه المارة أن يشكلوا تعاونًا ضمنيًا غالبًا ما يؤدي الدخول إلى R إلى خسارة في الأرواح.
Gnar Brawl مشاركة الرون
الرونية الرئيسية: حركة القدم السريعة + الانتصار + المرونة + المثابرة
الرون الثانوي: طعم الدم + صائد الكنز
تحليل الأحرف الرونية: توفر حركة القدم السريعة قدرًا معينًا من عمر البطارية، بالإضافة إلى مكافأة سرعة الحركة بعد التشغيل، مما يجعل Gnar أكثر مرونة عند السحب.
يزيد الانتصار من معدل البقاء على قيد الحياة في معركة الفريق.
تزيد المرونة من تحمل الخطأ.
المثابرة تزيد الضرر عند البقاء في صحة جيدة.
يتيح اختيار طعم الدم كنظام ثانوي لـ Gnar أن يتمتع بقدرة معينة على استعادة الدم.
يقوم صائدو الكنوز بتسريع عملية تشكيل المعدات، فمعدات Gnar الأسطورية أكثر تكلفة وتتطلب دعمًا بالمعدات لتكون مؤثرة في اللعب الجماعي.
[إضافة المعدات والنقاط]
الزي: قوة المراحل الثلاث + القطع الأسود + نهاية الحكمة/رقصة الموت + قوة الطبيعة + لاندون
أضف النقاط: Q الرئيسي وW الثانوي، وهو أكبر.
تحليل إنتاج المعدات: بعد إضعاف النقاط الإلهية، تصبح فعالية المراحل الثلاث من حيث التكلفة أكثر ملاءمة لـ Gnar. تحتوي المراحل الثلاث على مكافآت سرعة الهجوم وسرعة الحركة، وهي مناسبة لـ Gnar لمطاردة الشخص A وضرب الحلقة الثالثة بشكل أسرع.
يوفر Black Cut تقليلًا للدروع وسرعة الحركة ومكافآت صحية، بالإضافة إلى 30 نقطة من سرعة المهارة، مما يجعل Gnar قادرًا جدًا على مواصلة القتال على المدى المتوسط.
ابدأ بالقطعة الثالثة من معدات الدفاع إذا لم يكن الضرر الذي لحق بالخصم كبيرًا، فيمكنك استخدام Wisdom End Blade أولًا للقتال.
بخلاف ذلك، استخدم Force of Nature أو Langton بناءً على نوع الضرر الرئيسي للخصم.
مقدمة عن اللعب
لطالما كان التحكم في الغضب وسط الفوضى هو أكبر صداع يواجهه "غنار".
أولاً، سوف نقدم آلية الغضب Gnar.
تصنيف سرعة اكتساب Gnar للغضب: ضرر أبطال العدو > ضرر التوابع > يتلقى Gnar الضرر.
عندما لا يشارك غنار في المعركة خلال 13 ثانية، فإن غضبه سيتلاشى تدريجياً، على غرار مبدأ التحكم في درجة حرارة رامبو.
لذلك، Gnar هو بطل يتطلب إتقانًا بالنسبة للمبتدئين الذين يريدون فتح R على الفور عند اللعب في مجموعة، فإن التحكم الأكثر ملاءمة للغضب هو بين 80-90!
مهارة Gnar Q مثيرة للاهتمام للغاية. يرتبط اتجاه عودة Q بالاتجاه الذي يذهب إليه Gnar بعد Q. على سبيل المثال، إذا تحرك Gnar يسارًا بعد Q، فسوف يعود الارتداد من اليسار.
إذا لم يتلق Q العكسي ذراع الارتداد، فسيكون نطاق مهارة Q بعيدًا جدًا، لذلك لا يتم استخدام هذه المهارة بشكل شائع في المعارك الكبيرة.
لاحظ أن التحول يشير إلى التحول الجوي لـ Gnar's E. عند التحول في الهواء، يمكنك تنشيط R. وهذا أيضًا هو Tathagata Palm of Gnar الأكثر شيوعًا في اللعبة.
إذا أراد Gnar أن يبدأ قتالًا جماعيًا بشكل جيد، فإن ذلك يعتمد على معدل إصابة كرة الثلج. عندما يكون الغضب سريعًا أو بطيئًا، أمسك بمحاذاة الخصم وارمي كرة ثلج بعد ضربها، ستكون ممتلئًا بالغضب ومستعدًا للنمو في الهواء يمكن أن تبدأ معركة الفريق.
باختصار، يعد لعب Gnar في Brawl أمرًا مرهقًا للغاية عند إنشاء فريق، ويوصي مكتب الحانة بعدم تعذيب نفسك باختيار Gnar عندما لا يكون هناك صف أمامي آخر في التشكيلة.