في الإصدار 12.13 الأخير، تلقت Scarecrow تحسينات طال انتظارها، وتم إطالة وقت التحكم في Q، وتم تحسين الضرر الأساسي واكتساب القوة السحرية لـ R بشكل كبير، ويمكن أن تسبب حوالي 500 ضرر إضافي. وهو أمر كبير جدًا.
دع Scarecrow يصبح لاعب غابة T1 في الخادم الكوري.
لقد تحسن معدل الفوز بمقدار 27 مركزًا ليصبح أول لاعب غابة يحقق أعلى معدل فوز، وهو ما يوضح القوة الحالية للفزاعة.
بصرف النظر عن حركته النهائية، فهو يفتقر إلى الوسائل قريبة المدى. إن تسارع رأس الذئب يسمح للفزاعة بالتحكم المستقر في الضرب بشكل أسرع.
الافتراء الخبيث: يضيف ضررًا حقيقيًا إضافيًا.
جامع مقلة العين: بالمقارنة مع عيون الزومبي، فإن الدخل أكثر استقرارًا إذا كانت لديك عادة الدخول إلى الميدان لمسح عينيك، فيمكنك جلب عيون الزومبي.
Ultimate Hunter: تقليل القرص المضغوط النهائي.
التوقيت المثالي: يستخدم لاحقاً في تصنيع الجسم الذهبي، مما يوفر المال والمال.
Astral Insight: قم بتقليل الأقراص المضغوطة الخاصة بالمستدعي والمعدات، واستخدمها مع المعدات اللاحقة مع الأقراص المضغوطة.
أجزاء الرون: قوة القدرة، قوة القدرة، الدرع.
الصياد النهائي هو رون لا بد منه، ويعتمد الفزاعة بشكل كبير على حركته النهائية. رأس الذئب هو الضمان الحالي لمعدل فوز الفزاعة وهو أيضًا أسلوب اللعب السائد في الخادم الكوري على الرغم من إضعاف رأس الذئب من قبل، إلا أنه لا يزال هو الرون الرئيسي للفزاعة. عند استخدامه، يتم استخدامه في الغالب عند الإمساك بالأشخاص ومطاردتهم. إذا كنت قد جلست بالفعل في وضع جيد في المراحل المتوسطة والمتأخرة، فلا تستخدم رأس الذئب لتجنب تنبيه العدو.
اختيار المعدات:
يمنح التأثير النشط لحزام الصواريخ الفزاعة القدرة على تعويض الضرر والتحرك لملاحقته عن قرب. وتتمثل الوظيفة الرئيسية اللاحقة في ضبط الموضع جنبًا إلى جنب مع R حتى يتمكن R من ضرب المزيد من الأعداء. تم تغيير طريقة حساب Shadow Flame وهي سهلة الاستخدام للغاية، فهي تتمتع بقوة سحرية عالية ومكافأة اختراق سحرية ممتازة، بالإضافة إلى حجم دم جيد لضمان مستوى معين من القدرة على التحمل. والغرض الرئيسي هو زيادة القدرة الثابتة الاختراق السحري لجعل ضرر الانفجار أعلى. من المؤكد أن الجسم الذهبي سينتج معدات تضمن القدرة على إنقاذ الحياة بعد R.
يتم استخدام كتابي الأشباح الاختياريين الأخيرين لمحاربة الوحوش التي تعمل على تجديد الصحة، مما يزيد من دخل الاختراق السحري نظرًا لأن مصدر ضرر الفزاعة هو في الغالب دخل ضرر متعدد المراحل، أي W وR، فإن دخل الاختراق السحري. سوف تكون عالية جدا.
يمنح التباطؤ الذي يوفره اللون الأزرق Scarecrow تأثيرًا إضافيًا للتحكم الناعم.
إن W الرئيسي و Q الثانوي أكبر قليلاً.
W هي مهارة الإخراج الرئيسية ومهارة الاسترداد الوحيدة، لذا فهي بلا شك الترقية الرئيسية بعد أن يكون مستوى Q أعلى، ويكون وقت التحكم أطول وأكثر استقرارًا، والترقية الثانوية هي E، بسبب عدم استقرار المهارة مرتفع جدًا، فقط أشر إلى مستوى واحد للمستويات الثلاثة الأولى، للصمت والتباطؤ.
الفزاعة هي بطل يتطلب قدرًا معينًا من الكفاءة للبدء، وفهمًا جيدًا للموقف العام، والكثير من التدريب قبل أن تتمكن من إتقانه جيدًا.
الخلاصة: إذا أعجبك، يمكنك دعمه بوضع إعجاب ومتابعة.