لقد وصل الإصدار 12.9 رسميًا إلى الخادم الصيني، وخضعت بيئة الغابة لتغييرات جديدة، فلنلقي نظرة على أبطال الغابة الثلاثة الحاصلين على أعلى معدل فوز في الخادم الكوري~
مزيج الرون: الهيمنة + الدقة
بالنسبة للنظام الرئيسي، اخترنا الصعق بالكهرباء، وهذا هو الاختيار الأول لـ Qiyana في المستوى الثالث، حيث يمكنها استخدام ضرر الانفجار العالي لإكمال عملية قتل مبارزة. يمكن أن يؤدي التأثير المفاجئ إلى تعزيز قدرة كسر الدروع بعد إطلاق مهارة Greedy Hunter التي يمكن أن تحقق تأثيرًا جيدًا للتعافي والتأكد من أن حجم الدم في مرحلة صحية نسبيًا. يتم استخدام نقطة النظام الثانوية لتهدئة وضمان ما يكفي من المانا، وتزيد الضربة الحاسمة من القدرة على القتل على الفور.
نقاط المهارة: السؤال الرئيسي والنائب دبليو
تتمتع مهارة Q بتأثيرات مختلفة ويمكن أن تنتج تأثيرات مختلفة وفقًا للعناصر المختلفة. تسمح الآلية الخاصة لمهارة W لـ Qiyana بالتجول بشكل جيد، ويمكن لـ Qiyana استخدام مجموعات EQ لإحداث ضرر Q بشكل ثابت.
توصيات الزي
معدات Qiyana مخصصة بشكل أساسي للقتل الفوري النهائي. يمكن أن يزيد The Dark Walker's Claw من ضرر الانفجار وله تأثير إزاحة جيد، والذي يمكنه قتل الأعداء المقرمشين بسرعة. يمكن لناب الثعبان تقييد الأبطال بالدروع ومنعهم من الانقلاب بسبب الدروع. يمكن للمعدات اللاحقة إطلاق استياء Serelda، الذي يمنح المهارة تأثيرًا مبطئًا؛ يرتدي Blade of Night غمدًا لنفسك لحماية نفسك؛ كما أن طائفة الشياطين سهلة الاستخدام للغاية. تأكد من أن لديك ما يكفي من المانا لإحداث الضرر بعد الترقية إليها قطع شيطان أعلى.
مقدمة اللعبة
انفجار Qiyana عند المستوى الثالث مرتفع جدًا، ومع الصعق الكهربائي والسلام A، يمكنه قتل الأبطال الاسفنجيين الذين يتمتعون بأقل من نصف الصحة. باعتبارها مهارة القتال الجماعي الأساسية لـ Qiyana، فإن مهارة R هي مرحلة Qiyana في مكان ضيق نسبيًا، وخاصة معركة فريق Dragon Pit التي يجب أن تأخذ زمام المبادرة في المرحلة المبكرة وتجد بعض المعارك الجماعية الصغيرة للقتال في المرحلة المبكرة، قدرة Qiyana على كرة الثلج قوية جدًا. في المرحلة اللاحقة، يمكنها الفوز في معركة الفريق بخسارة موقع العدو C في ثوانٍ.
الكابوس الأبدي الليلي
مزيج الرون: الدقة + التصميم
الفاتح أكثر ملاءمة للقتال، وسيكون تأثير الإيقاع القاتل أكثر فعالية ضد الجلد المقرمش. الكابوس يتعلق بشكل أساسي بالزراعة، سيؤدي الاستخدام المتكرر لمهارة Q إلى عدم كفاية المانا. يمكن للتركيز على الهدوء والسكينة ومحاولة تحقيق Q مع الأشخاص والقوات أن يخفف من مشكلة عدم كفاية المانا. الفرح يزيد من سرعة الهجوم، والمثابرة تزيد من سرعة الهجوم. إن مكاسب القدرة على التحمل التي جلبها طلاء الهيكل العظمي في المرحلة المبكرة كبيرة جدًا، ويمكن القول إنها موهبة لا بد منها لمحاربي الممرات العليا. إن الجمع بين الإنعاش واستعادة الدم السلبي سيء للغاية بعد الاستهلاك، ويمكن استعادته مباشرة بواسطة موجة من التوابع.
تمت إضافة نقاط المهارة: السؤال الرئيسي والنائب E
Q هي مهارة الممرات الرئيسية في Nightmare، وهي تسبب أضرارًا كبيرة جدًا في المرحلة المبكرة ويمكن أن تجلب مكافأة قوة الهجوم. E هي مهارة التحكم الرئيسية في Nightmare، والتي تسبب الضرر أثناء تخويف العدو.
توصيات الزي
يعد المدمر المتطور من المعدات الأسطورية التي لا بد من اقتنائها للكوابيس، فهو يتمتع بقدر معين من الإزاحة والتباطؤ، ويمكنه إلحاق الضرر بالوجه بشكل أفضل. يمكن لليد الدموية أن تزيد من القدرة على البقاء عند دخول الميدان، ويمكن أن يزيد درع القيامة من معدل تحمل الخطأ. يمكن لقاطع التروس أن يسبب إصابات خطيرة، ويزيد لانغتون من قدرته على الحركة.
مقدمة اللعبة
هناك عدد قليل جدًا من القتلة والأبطال المحاربين في Nightmare الذين يجدون صعوبة في قتل Nightmare من وضعية الوقوف، كما أن عمر بطارية Nightmare جيد جدًا أيضًا. لذلك، في المرحلة المبكرة من الممر، يمكننا تبادل الدم باستمرار مع العدو ، ثم الانتظار حتى المستوى 6 لاستخدام الحركة النهائية لقتلهم، كما أن كفاءة الحركة النهائية الكابوسية في منتصف المدة مرتفعة للغاية يمكننا مساعدة أعضاء الفريق الضعفاء من خلال التجوال في منتصف المدة لتحقيق ميزة، حاول فتح الضربة الخلفية قدر الإمكان في المرحلة اللاحقة من قتال الفريق، ثم انتقل إلى معركة الفريق لقتل البطل C على الفور. ، ثم تعاون مع زملائك في الفريق لحصد نهاية اللعبة.
إيفلين، احتضان الألم
مزيج الرون: الهيمنة + السحر
يمكن أن يؤدي اختيار الهيمنة كنظام رئيسي إلى إلحاق ضرر أكبر بالأرملة. يمكن للصعق الكهربائي أن يزيد من ضرر مجموعات مهاراتها، مما يجعلها تنفجر أعلى. نظرًا لأنك تحتاج إلى تشغيل الخريطة باستمرار لقيادة الإيقاع، فإن سرعة الحركة التي يوفرها Ruthless Hunter مهمة جدًا أيضًا. تشمل الأنظمة الثانوية السحر وخفة الحركة والمشي على الماء، مما يزيد أيضًا من سرعة حركتها كثيرًا، مما يمنحها ميزة في مجموعة التنين.
تمت إضافة نقاط المهارة: السؤال الرئيسي والنائب E
مهارة Q هي مهارة الإخراج الرئيسية للأرملة، لذلك نختار ملئها أولاً. تعتبر النسبة المئوية للضرر الناتج عن المهارة E مفيدة جدًا في استخدام الدبابات، لذلك اخترنا تعظيمها بعد ذلك. تتعلق مهارة W أكثر باستخدامها للتحكم، وتحتاج فقط إلى الوصول إلى المستوى الأول في المرحلة المبكرة.
اختيار المعدات
يمكن لـ Night Reaper زيادة انفجار Evelynn، وهو مناسب جدًا لها لقتل الأعداء المقرمشين على الفور. يمكن لـ Lich's Bane زيادة ضرر الهجوم الأساسي وتعويض الضرر. في المرحلة المبكرة، يمكن لـ Tailwind أن تتزايد من خلال إصدار كتاب قتل، وفي وقت لاحق، يمكن أن تكمل طاقم الاختراق السحري لزيادة قدرة الاختراق.
مقدمة اللعبة
تحتاج الأرملة إلى تطهير الغابة بسرعة في المرحلة المبكرة لتحسين مستواها. نظرًا لأن الأرملة يمكن أن تكون غير مرئية، فإن العين الاصطناعية لا تستطيع رؤيتها، مما يسمح للأرملة بالعثور على فرص أفضل للتلاعب. يمكن للأرملة أن تختار الانتقال مباشرة من عشب النهر إلى الخط، ثم الالتفاف والضرب، ولن تتمكن العين الكاذبة من اكتشافه. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للأرملة أيضًا أداء مقاومة الانحناء عندما يكون خط القوات بعيدًا جدًا إلى الأمام، يمكنها أن تأتي لمساعدة البطل عبر الإنترنت في الانحناء المضاد. طالما لا توجد عين حقيقية، فإن كفاءة الأرملة في الضرب لا تزال عالية جدًا.
في القتال الجماعي، أفضل طريقة للقتال للأرملة هي استخدام التخفي للالتفاف وقتل الصف الخلفي على الفور. عند الاقتراب من الصف الخلفي، استخدم مجموعة من المهارات الصغيرة لإحداث الضرر، وأخيرًا استخدم الحركة النهائية لمغادرة الملعب بأمان، ثم اختر الدخول إلى الميدان مرة ثانية وفقًا للوضع في الملعب.
تلخيص