غالبًا ما ينجح أسلوب القتل الذاتي في تحقيق العجائب في لعبة Werewolf Classic، ولكن إذا لم يتم إنقاذ الذئب الذي يقتل نفسه، فيمكنه معالجة الموقف بعدة طرق. عادةً لا يضع الأشخاص الطيبون أول ذئب ميت في حفرة الذئب، لذلك قد لا يكشف النبي فريق الذئاب بالكامل، أو حتى يضع الأشخاص الطيبين في حفرة الذئب عن طريق الخطأ.
بالإضافة إلى ذلك، هناك احتمال أن يتم قتل Zi Dao Wolf على يد النبي الحقيقي في النسخة الكلاسيكية من Werewolf، حتى يتمكن الذئاب من استغلال هذه الفرصة لدفع النبي الحقيقي والسماح لزملائه بالتظاهر بأنه النبي بنجاح. نظرًا لأن Knife Wolf يمكنها الإعلان عن بطاقة إلهية عند التخلص منها، وبالتالي الحد من مساحة تشغيل تلك البطاقة الإلهية، مثل الغبي أو الحارس، فإن هذا يساعد الذئاب على استعادة بعض العيوب.
على عكس السكين الذاتي في المياه العميقة في الإصدار الكلاسيكي من المستذئب، إذا لم يتم إنقاذ سكين الذئب الذاتي، فلا تزال هناك فرصة كبيرة لهزيمة النبي الحقيقي بنجاح، والخطر صغير نسبيًا. في المقابل، بمجرد عدم إنقاذ قتل ديب ووتر وولف لنفسه، فمن الصعب استعادة ما يكفي من العيوب للذئاب، لذا فهو تكتيك قتل ذاتي محفوف بالمخاطر نسبيًا.
في الواقع، بعد أن تم إنقاذه بالسكين، فإن تشغيل النسخة الكلاسيكية من Werewolf من Jumping Wolf لا يختلف كثيرًا عن المعتاد. تتمتع الذئاب القافزة الشرسة بميزة واحدة على الذئاب المعتادة، وهي أنها مياه الساحرة الفضية. من ناحية، يزيد هذا من احتمالية حصول الذئب القافز على ثقة السحرة، ومن ناحية أخرى، فإنه يسهل أيضًا على الذئاب العثور على السحرة المكشوفين من اللاعبين الموجودين على الخطوط الجانبية.
بالطبع، لا تعمل هاتان الاستراتيجيتان Werewolf Classic دائمًا. عادةً ما يختار السحرة ذوو الخبرة إنقاذ الناس، حتى لو تظاهر ذئب سيلفر ووتر الشرس بأنه نبي، فلن يصدقوا ذلك بسهولة. بل من الممكن أن تتمكن الساحرة من رؤية استراتيجية الذئب خلال النهار، ثم تتنحى جانبًا لتكشف عن هوية النبي الحقيقي المخفية.