بشكل عام، غالبًا ما تحدث السكين الفارغة في Werewolf عندما تدخل اللعبة في نهاية اللعبة ويجب أن تكون المقامرة ناجحة. لنأخذ أبسط الحالات كمثال، عندما يطعن أحد الحراس مستذئبًا، فإنه سيقوم بإجراء قطع فارغ في أواخر اللعبة لخلق الوهم بأن الحارس لا يزال موجودًا، مما يسمح للمستذئب بكسب ثقة الجميع بسهولة في هويته. حارس. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك أيضًا اختيار سكين فارغ في الليلة التي تتخلص فيها الساحرة من السم وتثبت نفسها، حتى لا تتمكن الساحرة من إثبات نفسها من خلال الموت المزدوج في الليل، وبالتالي تضليل الآخرين ودفع الساحرة خارج اللعبة.
هناك أيضًا حالة شائعة بالسكين الفارغة في القتل بالذئب، أي أن هناك إلهين وشخصين وذئبًا في الليل. في هذه الحالة، يمكن للذئب الأخير أن يختار سكينًا فارغًا حسب الموقف. نظرًا لوجود إلهين وشخصين في الملعب، يحتاج الذئب الأخير، سواء كان إله السيف أو مواطن السيف، إلى تفادي الدفع أثناء النهار للفوز في الليل، وستخلق السكين الفارغة قدرًا معينًا من الثقة فرصة.
في قتل المستذئب، إذا اختار الذئب الأخير السيف الفارغ، بعد تجنب التصويت، خلال النهار، إذا تم انتخاب المدني، فسيتم قتل آخر مدني؛ بمعنى آخر، في هذه الليلة، سواء كان المستذئب يحمل سكينًا أم لا، فالأمر نفسه من حيث الجولات، لأنه طالما أنك تتفادى الدفعة الأخيرة، يمكنك الفوز، وتحدث ثقة القمار أثناء النهار عند القتال. ضد الدفع.
في القتل بالذئب، في بعض الأحيان يمكن أن يكون لدى المستذئب مساحة أكبر للعمل دون قتل الناس. إذا كانت هناك هوية واضحة لشخص جيد في الملعب، مثل نوع معين من الذهب والماء، فلا يمكن إخراج الشخص الصالح الواضح من اللعبة، مما يقلل من احتمالية وجود هوية قمار.
من خلال استخدام استراتيجية السكين الفارغة بذكاء، يمكن للذئاب في Werewolf خلق فرصة للمقامرة بالثقة في اللحظات الحرجة، واستخدام ذلك للتأثير على عملية اللعبة وحكم الآخرين. يعد هذا خيارًا استراتيجيًا يتطلب مهارة كبيرة من جانب المشغل ويمكن أن يمنح الذئاب ميزة غير متوقعة.