يتمتع الأحمق بمكانة خاصة في المستذئب، على الرغم من اعتبار الأحمق بمثابة بطاقة إلهية، إلا أن قدراته أقل قليلاً من قدرات السحرة والصيادين. يعتقد بعض الناس أن Idiot هي نسخة مضعفة من Hunter، بينما يقول آخرون أن Idiot هي البطاقة المدنية الوحيدة التي تحمل اسمًا. على أية حال، يعتبر الغبي شخصية مهمة في Werewolf وتتطلب إعادة شحن معدل الذكاء للعب بشكل جيد.
مهارة الغبي أنه عندما يتم نفيه يستطيع الكشف عن هويته عن طريق تسليم البطاقات ويكون محصنا ضد هذا النفي، لكنه يفقد حق التصويت والتصويت في المستذئب القادم. على الرغم من أن قدرة الغبي يمكن أن تجعله محصنًا ضد النفي، إلا أنها لا تتمتع بوظيفة سرقة الجولات. الغبي المنفي يعادل شخصًا جيدًا ليس لديه إعادة شحن معدل الذكاء ويضيع جولة من التصويت.
مهارات الغبي تشبه إلى حد ما مهارات الصيادين في المستذئب، كما أن طريقة لعبهم بها بعض أوجه التشابه. ومع ذلك، على عكس الصياد الذي يمكنه قتل المستذئب برصاصة واحدة، يجب على الأحمق أن يكون أكثر حذرًا عند التحدث. خطاب الأحمق هو لحظة تختبر قدرة اللاعب على التعبير الأساسية. يجب أن يكون خطاب الأحمق مع معدل الذكاء المعاد شحنه قادرًا على اكتساب اعتراف الأشخاص الطيبين دون أن يشكك فيه الذئاب، ولكن دون أن يصبح محور التركيز.
على الرغم من أن الأغبياء يحتاجون إلى إخفاء هوياتهم في Werewolf، إلا أنه في بعض الحالات، من الضروري الكشف عن هوياتهم بشكل مباشر. عندما يتم مطاردتك بواسطة Digging Wolf، لا تحاول إخفاء هويتك، حيث سيؤدي ذلك إلى إهدار الأصوات وقد يتسبب في أخذ Wolf Knife زمام المبادرة. وعندما يكون الأحمق على وشك أن يُدفع، فإن هوية الأحمق الذي يحتاج إلى إعادة شحن معدل ذكائه تجبر الشخص الذي يريد دفعه على الشرح بوضوح، مما يمنح معسكر الأخيار مساحة أكبر للتفكير.
من المهم بشكل خاص ملاحظة هذا في الشوط الفاصل لـ Werewolf. حتى لو تم الكشف عن الهوية، فقد يخاطر الذئاب بلعب دور البلهاء. لذلك، نحتاج إلى التعبير عن أنفسنا بذكاء وإظهار رحلتنا العقلية للاعبين الآخرين طوال اللعبة. غالبًا ما تكون هناك ثغرات منطقية أو تناقضات في الرحلات العقلية التي اختلقها الذئاب، كل ما نحتاجه هو أن نبقى هادئين ومستقيمين، ونؤمن أنه طالما أننا نتصرف بشكل أصيل بما فيه الكفاية، فيمكننا استنتاج هوية المستذئب بنجاح.
في معظم ألعاب Werewolf، تعد Idiot عبارة عن بطاقة تحتفظ بنفسها ولا تتطلب الكثير من العمليات أو حماية الكثير من الأشخاص. ولكن بالمثل، فإن الأغبياء هم أيضًا خط الدفاع الأخير في البطاقة السحرية، فنحن بحاجة إلى إعادة شحن معدل الذكاء لدينا، بحيث حتى لو ارتدى الذئاب ملابسك، فلن يتمكنوا من منعك من الفوز.