Light Up 2 Knock on the Door هي لعبة رعب، وأعتقد أن العديد من اللاعبين يريدون معرفة كيفية اجتياز الفصل الثالث من هذه اللعبة. ثم دع محرر هذا الموقع يقدم لك دليل الفصل 3 من Light Up 2 Knock on the Door’s Resent، دعنا نلقي نظرة على كيفية تجاوز الفصل 3 من Light Up 2 Knock on the Door’s Resent.
1. أدخل المنزل، أشعل النور، أحضر منفضة سجائر على الطاولة، اسكب الرماد الموجود في المنفضة على الكتاب الموجود على الطاولة، وسيظهر النص: الساعة 11:11
2. قم بتشغيل المفتاح الموجود على باب الخزانة الأيسر للحصول على بندول قديم الطراز.
3. ضع البندول في ساعة الحائط، واستخدم الزرين الأيسر والأيمن لضبط الوقت على 11:11، واحصل على المفتاح.
4. استخدم المفتاح لفتح خزانة أخرى، وتصفح قطعة الأرض، وتعال إلى القصر.
5. احصل على الحجارة من العشب الموجود على الجانب الأيمن من المنزل. استخدم الحجارة لقطع الحبل على العربة للحصول على الحبل.
6. اربط الحبل بالشجرة التي على اليمين وادخل المنزل.
7. أدخل المكتب على اليمين واحصل على منشفة على الطاولة.
8. أدخل الفناء الخلفي واحصل على المجرفة على كومة الرمل وكوب الماء وأعواد الثقاب على الطاولة الحجرية.
9. ارجع إلى الفناء الأمامي، واسكب الماء الموجود في الكوب في بئر الضغط، ثم ضع المنشفة على الفتحة للحصول على منشفة مبللة.
10. افتح الغرفة على اليسار حسب النقوش الموجودة على الأعمدة المحيطة. يوجد قفل بأوراق الشجر أسفل الخزانة. لاحظ شكل الأوراق.
11. اترك الغرفة واذهب إلى الفناء الأمامي وانظر إلى النباتات الموجودة في الأصيص على الأرض على اليسار، وسجل شكل ورقة كل نبات في الأصيص والنمط أدناه.
12. عد إلى الغرفة، افتح قفل الأوراق حسب الأوراق والأنماط، واحصل على الصفحات المتبقية.
13. أدخل غرفة الدراسة هل مازلت تتذكر الصفحة المجزأة التي حصلت عليها سابقًا؟ يمكن أن يتطابق النمط الموجود عليها مع نمط المصباح الموجود على الطاولة لتحديد النمط الصحيح.
14. بعد تسجيل الألوان والأنماط المقابلة، افتح قفل الخزانة الموجود على اليمين واحصل على زخرفة نمط النقود بعد فتحها.
15. ضع زخارف نمط النقود في القرص أعلاه ويمكنك رؤية النمط.
16. تحتوي الآلية الموجودة على الطاولة على زهرة متفتحة في الأسفل. اجمع بين الأنماط والكلمات الموجودة على القرصين لفتحها والحصول على اللفيفة.
17. أدخل الغرفة على اليسار ويمكن الحصول على كلمة المرور الخاصة بالخزانة وفقًا لللفائف التي تم الحصول عليها هناك، 2 أصفر، 1 أبيض، 2 أحمر، و6 وردي.
18. افتح الخزانة واحصل على أدلة وسهم.
19. اذهب إلى الفناء الخلفي هناك ثقب في عمود الباب على اليسار، أدخل سهم الريشة فيه واكتشف أنه لا يمكن فتح سوى فجوة.
20. استخدم المجرفة لوضع الكتل في الرمال في الفناء الأمامي، ثم ضع الكتل في الصندوق الموجود على الطاولة الحجرية (أنت كسول جدًا بحيث لا يمكنك فعل ذلك، تخطيها)، واحصل على المفتاح.
21. استخدم المفتاح لفتح الباب الذي تم فتحه للتو، وانقر فوق المربع الموجود على سطح المكتب، وافتح الصندوق بناءً على الأدلة التي تم الحصول عليها مسبقًا في الخزانة.
الحياة والموت مختلفان في البداية والأخير، العصافير والصقور كلها ماتت
بعد الإوز البري، الحياة والموت متساويان، ومن هم فوق النسور لديهم حياة أخرى.
النسر ليس الأخير، والسنونو في المركز الثاني، والحمامة هي التي فوقها وتحتها.
يمكن أن نستنتج أن الترتيب هو طائر، سنونو، حمامة، أوزة، نسر، نسر، طائر ونسر يموت.
لاحظ أن موضع البداية يكون عند موقع السهم.
يتبع...