Light Up 2 Knock on the Door هي لعبة ألغاز ذات شاشة رأسية على الطراز الطاوي، فكيف يمكنك مسح الفصل الثالث من Light Up 2 Knock on the Door؟ العديد من اللاعبين ليسوا واضحين تمامًا بشأن هذا الأمر، إليك دليل لمسح الفصل 3 من Light Up 2 Knock on the Door، دعنا نلقي نظرة.
1. ادخل وأشعل الضوء وابحث عن منفضة السجائر على الطاولة. اسكب الرماد على الكتاب الموجود على الطاولة، يمكنك العثور على الوقت 11:11.
2. بعد فتح باب الخزانة على اليسار، يمكنك الحصول على البندول القديم.
3. ضع البندول في ساعة الحائط، واضبط الوقت على 11:11، وابحث عن المفتاح.
4. استخدم المفتاح لفتح خزانة أخرى، ثم اذهب إلى القصر.
5. يمكنك الحصول على الحجارة من العشب الموجود على الجانب الأيمن من المنزل. استخدم الحجارة لقطع الحبل الموجود على العربة للحصول على الحبل.
6. اربط الحبل بالشجرة على اليمين واذهب إلى المنزل.
7. اذهب إلى المكتب على اليمين واحصل على منشفة على الطاولة.
8. أدخل الفناء الخلفي ويمكنك وضع المجرفة على كومة الرمل وكوب الماء وأعواد الثقاب على الطاولة الحجرية.
9. اذهب إلى الفناء الأمامي، واسكب الماء الموجود في الكوب في بئر الضغط، وضع المنشفة على الفتحة لتحصل على منشفة مبللة.
10. افتح الغرفة على اليسار حسب النقوش الموجودة على الأعمدة المحيطة. يمكنك العثور على قفل الأوراق أسفل الخزانة وملاحظة شكل الأوراق.
11. اذهب إلى الفناء الأمامي وابحث عن النباتات الموجودة في الأصيص على الأرض على اليسار وتعرف على شكل أوراق كل نبات في الأصيص والنمط أدناه.
12. عد إلى الغرفة، افتح قفل الأوراق حسب الأوراق والأنماط، واحصل على الصفحات المتبقية.
13. أدخل غرفة الدراسة هل مازلت تتذكر الصفحة المجزأة التي حصلت عليها سابقًا؟ يمكن أن يتطابق النمط الموجود عليها مع نمط المصباح الموجود على الطاولة لتحديد النمط الصحيح.
14. بعد تسجيل الألوان والأنماط المقابلة، افتح قفل الخزانة الموجود على اليمين واحصل على زخرفة نمط النقود بعد فتحها.
15. ضع زخارف نمط النقود في القرص أعلاه ويمكنك رؤية النمط.
16. تحتوي الآلية الموجودة على الطاولة على زهرة متفتحة في الأسفل. اجمع بين الأنماط والكلمات الموجودة على القرصين لفتحها والحصول على اللفيفة.
17. أدخل الغرفة على اليسار ويمكن الحصول على كلمة المرور الخاصة بالخزانة وفقًا لللفائف التي تم الحصول عليها هناك، 2 أصفر، 1 أبيض، 2 أحمر، و6 وردي.
18. افتح الخزانة واحصل على أدلة وسهم.
19. اذهب إلى الفناء الخلفي هناك ثقب في عمود الباب على اليسار، أدخل سهم الريشة فيه واكتشف أنه لا يمكن فتح سوى فجوة.
20. استخدم المجرفة لوضع الكتل في الرمال في الفناء الأمامي، ثم ضع الكتل في الصندوق الموجود على الطاولة الحجرية (أنت كسول جدًا بحيث لا يمكنك فعل ذلك، تخطيها)، واحصل على المفتاح.
21. استخدم المفتاح لفتح الباب الذي تم فتحه للتو، وانقر فوق المربع الموجود على سطح المكتب، وافتح الصندوق بناءً على الأدلة التي تم الحصول عليها مسبقًا في الخزانة.
الحياة والموت مختلفان في البداية والأخير، العصافير والصقور كلها ماتت
بعد الإوز البري، الحياة والموت متساويان، ومن هم فوق النسور لديهم حياة أخرى.
النسر ليس الأخير، والسنونو في المركز الثاني، والحمامة هي التي فوقها وتحتها.
يمكن أن نستنتج أن الترتيب هو طائر، سنونو، حمامة، أوزة، نسر، نسر، طائر ونسر يموت.
لاحظ أن موضع البداية يكون عند موقع السهم.