Oben geschrieben, was einige Entwickler sagen wollen:
Wir wollten schon immer ein reines Einzelspieler-Simulationsspiel machen. Das Spiel hat auch die Erfahrung vieler ähnlicher Spiele wie City of Exile, Kingdoms and Castles, Black and White 2, Cosmicism und die Cairo-Spieleserie aufgenommen. usw. Das endgültige Abrechnungsmodell wird ein Buyout-System für DLC einführen.
Nachdem die Entwicklung abgeschlossen ist, wird sie auf dem PC, einigen Hosts, Mobiltelefonen und anderen Plattformen angemeldet.
Der aktuelle Fortschritt liegt bei fast 80 %, und Ende Januar wird ein kleiner Test durchgeführt, um uns dabei zu helfen, das Spiel besser zu verbessern. (Eigentlich sind unsere Gewinnziele ziemlich gut. Unsere einzige Sorge ist, dass eine Gruppe von Hardcore-Gamern unlustige Spiele macht, deshalb werden wir diesem Test und den nachfolgenden Optimierungsplänen große Bedeutung beimessen.)
Darüber hinaus hoffe ich, dass Sie mich stark unterstützen und uns Ihre Gedanken und Vorschläge mitteilen können. Wir werden jeden einzelnen ernsthaft prüfen.
Hier ist eine kurze Einführung in eine der wichtigeren Spielweisen:
Es ist eines der notwendigen Gebäude im Spiel
Die Dorfbewohner stellen im Inneren verschiedene Ornamente her, und die Spieler können diese Ornamente neben den Häusern der Dorfbewohner platzieren, um die Häuser aufzuwerten und die Eigenschaften der Häuser zu verbessern.
Zwei Punkte sind zu beachten:
1. Sie können nur die Größe der Ornamente auswählen, z. B. klein, mittel und groß. Sie können nicht direkt auswählen, welches Ornament hergestellt wird. Das Aussehen, die Eigenschaften und die Effekte sind völlig zufällig zufällig generiert (ähnlich wie bei zehn Ziehungen hintereinander. Dies erfordert jedoch kein Geld, sondern Ressourcen und die Arbeitskraft der Dorfbewohner)
2. In der frühen Phase der Schmuckherstellung werden viele Ressourcen verbraucht. Versuchen Sie, das Herstellungstempo zu kontrollieren und das Haus zuerst zu verbessern.
Durch spezielle Kombinationen von Ornamenten können auch unterschiedliche Effekte erzielt werden: das Leben der im Haus lebenden Dorfbewohner verlängern oder die Arbeitseffizienz steigern und nie krank werden.
Diese Kombination muss selbst erforscht und angepasst werden. Durch die richtige Abstimmung verschiedener Ornamente kann die Arbeitseffizienz der Dorfbewohner sowie die Produktionseffizienz des Gebäudes erheblich gesteigert werden.
Szenendekorationseffekt
Es gibt wahrscheinlich Hunderte Arten von Ornamenten im Spiel, von denen die meisten durch Herstellung und einige nur durch Expeditionserkundungen erhalten werden können. Diese Arten von Ornamenten haben im Allgemeinen bessere Eigenschaften und werden ein ganz besonderes Aussehen haben.
Durch die Kombination von Ornamenten, um die entsprechenden Attributanforderungen zu erfüllen, wird das Haus automatisch aufgewertet. Je höher das Niveau des Hauses, desto mehr Menschen können darin untergebracht werden, und die Bereitschaft der Dorfbewohner, Kinder zu bekommen, wird deutlich erhöht.
Das Erscheinungsbild des modernisierten Hauses wird sich erheblich verändern. Das Erscheinungsbild nach der Modernisierung ist zufällig, aber es wird einen hohen Wiedererkennungswert haben.
Haben Sie den offenen Raum an der Tür gesehen? Er dient zum Platzieren von Ornamenten. Wenn der offene Raum mit der Stadt verbunden ist, können mehr und größere Ornamente platziert werden.
Schließlich kann durch die Kombination dieser Ornamente ein einzigartiger Straßenszeneneffekt erzielt werden, der nur für eine Straße im chinesischen Stil typisch ist. (Ich habe zufällig zwei Ornamente abgeschnitten. Es gibt tatsächlich noch mehr verschiedene Stände, an denen Seide, kandierte Ahornbäume, Tuschemalereien und sogar Schattenpuppen verkauft werden. Später kann man durch Expeditionen auch einige ausländische Stände und Landschaftsornamente erhalten.)
endlich
Der Artikel unterstützt die Verbreitung und den Nachdruck
Buyout-System? Wenn du es wagst, es zu verkaufen, wage ich es, es zu kaufen??
Machen Sie sich keine Sorgen und spielen Sie das Spiel! Beteiligen Sie sich nicht an Duoduo-Betrügereien, um Geld zu verdienen! Ich bin bereit, 150 auszugeben, um DLC zu erhalten, aber ich bin definitiv nicht bereit, 30 auszugeben, um das Krypton-Gold-Paket zu kaufen. Es gibt keinen Mangel an Konsumenten für gute Spiele, aber die größte Angst ist der Müll, der immer wieder Geld einbringt! Mein Lieblingsmanagementspiel ist City of Exile, aber die Entwicklung dieses Spiels wurde eingestellt! Sehr großes Bedauern! Aber Sie haben auch gesehen, dass es in diesem Spiel viele große Player gibt, die ihre eigenen Wissensupdates beisteuern! Allein City of Exile zuliebe würde ich dieses Spiel gerne kaufen! Sie kennen auch die Essenz der verbannten Stadt! Jeder, der es gespielt hat, kann es spüren!
Können die Ornamente im Spiel einen 360°-Panoramablick bieten (?˙▽˙?)
Mir gefällt das Ornamentsystem, und es könnte in Zukunft schöner sein, Feiertagsornamente hinzuzufügen – zum Beispiel gibt es während des Frühlingsfestes Leute, die Feuerwerkskörper verkaufen und Verse schreiben, es gibt Leute, die während des Qingming-Festes Papierblumen verkaufen, und das gibt es auch Leute, die während des Mittherbstfestes Mondkuchen kaufen (oder Sie können Dinge wie Osmanthusfüllung, Mondkuchen usw. herstellen). Ich frage mich, ob dies direkt in das Spiel selbst eingefügt werden kann und dann während der Saison automatisch in der Ornamentliste oder den Aufgaben erscheint.
Es sieht sehr gut aus. Es ist ein Buyout-System.
Warum steckst du hier fest?
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Mach es schneller
Können Sie es schnell entwickeln? Der kleine Geldbetrag ist bereits vorbereitet. Hope-Buyout-System
Ich hoffe, dass die Dorfbewohner funktionaler sind und die Interaktionen zwischen ihnen zufälliger sind und nicht nur ein Minispiel, in dem es darum geht, Häuser zu bauen und Bevölkerung hinzuzufügen.
Lassen Sie mich über meine Anforderungen an das Spiel sprechen: 1. Die Gebäude müssen gut aussehen, mit der Funktion zum Vergrößern und Verkleinern, und das Design des gesamten Bildschirms muss ästhetisch und detailliert sein. 2. Die Verknüpfung und Anpassung der Gebäude Es muss vielfältig sein und die Gebäudeaufwertung muss auf die Gebäude abgestimmt sein. Die Bäume am Fluss müssen sich von denen an den Bergen unterscheiden Der Spaß am Kairo-Spiel liegt in den vielen Erkundungsaktivitäten.
Ich liebe das chinesische Stilmanagement so sehr????ヾ(^▽^*))), China gibt es seit fünftausend Jahren in China und es gibt so viele einzigartige Ornamente! Allein für jedes traditionelle Fest sind es einige! Dürfen auch Dorfbewohner den Raum betreten? Kann der Innenraum dekoriert werden? Das Aba Aba Aba Wettersystem muss wow sein,
Auch Angriffe zwischen Spielern sind notwendig. Denn egal wie gut Ihre Stadt dekoriert ist, sie braucht immer noch Zuschauer.
Das Modell ist so detailliert
Unterstützen Sie auf jeden Fall das Buyout-System!
Habt ihr Empfehlungen für Städtebau-Mobilspiele ähnlich wie „City of Exile“? Derzeit ist „City of Exile“ das unterhaltsamste Städtebauspiel, das ich je gespielt habe. Mir gefallen die Grafik und die Spiellogik sehr gut.
Ich möchte wissen, ob die Dorfbewohner darin alle zufällig sind? Ich möchte nicht, dass die gleichen Dorfbewohner unterschiedlich aussehen und dass wir sie paarweise aufziehen. Ich möchte auch die schönsten Jungen aufziehen.
Großes Lob für das Buyout-System, ich freue mich riesig darauf
Es ist gut, einen PC zu haben, aber Spiele auf einem Mobiltelefon zu spielen ist zu schmerzhaft
Buyout-System, du musst bezahlen und ich muss kaufen