Liebe Spieler von „Jingma Shoutianguan“:
Hallo zusammen! Um es allen zu ermöglichen, tiefer in das Spieldesign einzusteigen, haben wir beschlossen, eine Spezialeffekt-Beschwerdekonferenz über die Fähigkeiten und Spezialeffekte von „Gao Ma Shou Tian Guan“ abzuhalten. Wir freuen uns sehr über die Teilnahme und das Feedback jedes Spielers.
Mit dieser Beschwerdekonferenz hoffen wir, alle dazu einzuladen, die Fähigkeitseffekte im Spiel in einem sanften Ton zu bewerten und zu diskutieren. Wir verstehen voll und ganz, dass die Vorlieben und Meinungen jedes Einzelnen unterschiedlich sein können, und hoffen daher, dass jeder seine Meinungen und Vorschläge rational äußern kann.
Im Folgenden finden Sie einige empfohlene Vorgehensweisen für die Beschwerde als Referenz:
Fallen Ihnen die visuellen Effekte von Fertigkeitsspezialeffekten ins Auge?
Ist der Vorgang beim Freigeben des Skills reibungslos und einfach zu verwenden?
Können die Spezialeffekte der Fertigkeiten die Eigenschaften des Charakters widerspiegeln?
Ist das Feedback deutlich sichtbar, wenn eine Fertigkeit einen Gegner trifft?
Sind einige Fertigkeitseffekte zu komplex oder zu einfach gestaltet?
Haben Sie weitere Vorschläge oder Ideen zu Fertigkeitseffekten?
Bitte posten Sie Ihre Beschwerden in Form von Text oder Video unter diesem Beitrag. Wir werden der Stimme jedes Spielers aufmerksam zuhören und unser Bestes geben, um die Fähigkeitseffekte im Spiel zu verbessern und zu optimieren.
Zum Schluss noch einmal vielen Dank für Ihre Teilnahme und Unterstützung! Lassen Sie uns zusammenarbeiten, um für „Horse Guard“ ein herausragenderes Geschicklichkeits- und Spezialeffekterlebnis zu schaffen!
Einsatzteam von „Ride a Horse to Guard the Sky Pass“
15. Dezember 2023
Niemand? Es scheint, dass die Spieler keine Einwände gegen die Spezialeffekte haben? Was nützen Spezialeffekte, wenn sie gut aussehen, aber nicht genutzt werden können? Ich hoffe, dass jeder Held eine Chance haben kann, mitzuspielen
Es gibt einen Bereich, in dem meiner Meinung nach jeder gerne Spezialeffekte sehen würde, und zwar die Frage, ob es einen energiekreisähnlichen Effekt gibt, wenn Fertigkeiten mit Reichweite oder Ausrüstungsfertigkeiten mit Reichweite aktiviert werden, damit die Spieler die Reichweite des Effekts sehen können. .
Schon sehr früh wurde an der Planung und Optimierung von Monsteralben gearbeitet und es gab keine schlechten Kritiken.
Die Spezialeffekte von Reitfertigkeiten sind relativ gut: 1. Licht- und Schatteneffekte: Die passive Freisetzung und der Einflussbereich von Fertigkeiten oder Waffen äußern sich durch Licht- und Schattenveränderungen, wie Blitz, Feuer, Licht, Vergiftung usw. Dieser Effekt ist bei Waffen wie Tiangong besser. 2. Partikeleffekte: Verwenden Sie Partikelsysteme, um die Bewegung und Veränderungen verschiedener Substanzen wie Funken, Schneeflocken, Rauch usw. zu simulieren. Der Angriffseffekt auf verschiedene Türme ist sehr gut. 3. Soundeffekte: Verwenden Sie Soundeffekte, um die Ausdruckskraft von Fertigkeitsspezialeffekten wie Explosionsgeräuschen, Sturmgeräuschen, Wasseraufprallgeräuschen usw. zu verbessern. 4. Animationseffekte: Verwenden Sie Animationen, um den Auslösevorgang und die Auswirkungen von Fertigkeiten zu zeigen, z. B. riesige Pfeile, magischer Schock, Schockwellen usw. Die repräsentativen Figuren Huang Zhong, Guo Jia, Xu Huang usw. sind alle gut. 5. Visuelle Effekte: Verwenden Sie visuelle Elemente wie Farbe, Form, Größe usw., um die Eigenschaften und Intensität von Fertigkeiten auszudrücken. Rot bedeutet beispielsweise erhöhte Angriffskraft und Blutsaugen bei kritischen Treffern usw., Blau bedeutet eiskalte Verlangsamung und Grün weist auf eine Vergiftung usw. hin. 6. Interaktionseffekte: Zeigen Sie die Auswirkungen von Fähigkeiten durch Interaktion mit der Szene oder anderen Charakteren an, z. B. Bodenbeben, Zurückstoßen von Objekten, Schweben, Schwindelgefühl und negativer Status der Charaktere usw. Allerdings sind die Mängel im Vergleich zur guten Leistung der Fertigkeitsspezialeffekte im Spiel auch relativ groß. 1. Die Fertigkeit hat keine Schadensanzeige und der Schadenseffekt bei kritischen Treffern wird nicht angezeigt. 2. Es gibt keine Interaktion mit anderen Helden, wenn der passive Effekt beispielsweise so gestaltet werden kann: Wenn Taishi Ci aktiviert wird, erscheint ein Feuerball in der Hand, die die Waffe hält bricht auf den betroffenen Helden aus und entzündet gleichzeitig die Waffenhand des Helden. 2. Spieler können die Reichweite passiver Effekte, einschließlich Waffen und Schätze, nicht genau beobachten. Nachdem sie auf den Helden geklickt haben, werden dessen passive Reichweite und die passive Reichweite seiner Ausrüstung angezeigt. Blendeneffekte können individuell gestaltet werden. 3. Fertigkeitseffekte wie Rückstoß und Aufprall führen dazu, dass Türme weggespült und Monster in einen virtuellen Zustand versetzt werden, wodurch es unmöglich wird, das Spiel zu beenden. 4. Spezielle passive Boni können nicht intuitiv angezeigt werden, wie z. B. der von Ju Que hinzugefügte Angriff, der von Claw Huang hinzugefügte Angriff usw. 5. Der Trefferwert des Charakters, ob der Anfangswert 100 ist, ob er 150 sein sollte, wenn er Chixiao hält , und wenn die Ausweichrate des Monsters 30 beträgt. Wenn der Wert also größer als 100 ist, wird es dann zu 100 % getroffen? Nachdem der Treffer halbiert wurde, beträgt er 50. Nach der Einnahme von Chixiao beträgt der Treffer des Charakters 50. 25=75 Es gibt keine Möglichkeit, diese zu ermitteln.
Im Feuerturm ist der Feuerballeffekt sehr langsam. Wenn die Angriffsgeschwindigkeit zunimmt, werden die Feuerbälle direkt zu einer Feuerlinie verbunden. Zu diesem Zeitpunkt kann die Wirkung jedes Feuerballs in eine lodernde Feuersäule geändert werden, die direkt bombardiert das Ziel. Reduzieren Sie die Berechnung von Spezialeffekten und es wird keine Verzögerung geben. . . . Planen Sie auf diese Weise, ob es möglich ist, Yu Wenkas 4 Bälle wieder auf die ursprünglichen 8 Bälle umzustellen. . . . Lass die Götterkarte zurückkehren.
Es wird empfohlen, Fertigkeitsinteraktionseffekte hinzuzufügen, um die Auswirkungen von Fertigkeiten durch Interaktion mit der Szene oder anderen Charakteren zu zeigen, wie z. B. Bodenerschütterungen, Zurückstoßen von Objekten, Schweben, Schwindelgefühl der Charaktere und negativer Status usw.
Ich denke, dass die Grafik von „Horse to Guard the Pass“ eine gute Leistung erbringt. Sie zeigt den Spielern die Tragödie und Größe der alten Zeit der Drei Königreiche und die Duellszenen während des nationalen Krieges. Das Spiel verfügt über exquisite und feine Grafiken und angenehme Soundeffekte, die den Spielern das Gefühl geben, durch Zeit und Raum gereist zu sein und die Erhabenheit und Pracht der Geschichte persönlich zu erleben.
Was nützen gut aussehende Spezialeffekte? Nur in der Lage sein zu erkennen, welche Fähigkeiten welche sind.
Das Wichtigste an den Spezialeffekten von Fertigkeiten ist, dass es keinen Schadenswert für jeden Angriff des Helden gibt, sodass Sie den tatsächlichen Schaden, der durch den Treffer des Helden auf den Feind verursacht wird, nicht sehen können.
Können Sie eine Spalte hinzufügen, um den Bereich anzuzeigen?
zwanzig Tage
Was nützen gut aussehende Spezialeffekte? Diese Kanalheldenfähigkeiten sind besser als die letzten in ihrer Einführung, aber besser als die letzten im tatsächlichen Einsatz.
Die Spezialeffekte von Fertigkeiten sind noch relativ einfach, aber einige Fertigkeiten sind sehr unklar und unklar und nicht sehr verständlich. Zum Beispiel sprintet Ma Chao den ganzen Weg, manchmal tut die Kollision nicht weh, und die kürzlich aktualisierten verschiedenen sphärischen Erwachen. mit unordentlichen Farben. Es gibt auch einige Geräte, wie zum Beispiel Real Madrid, die jetzt offensichtlich eine höhere Zähigkeit haben, aber Real Madrid kann die Zähigkeit nur mit einem Diener erhöhen. Ich wünsche mir auch, dass Cima immer besser wird.
Ich hoffe, dass Sie im Spiel, nachdem der Held platziert wurde, auf den Helden klicken können, um alle Attribute des Helden anzuzeigen. Einschließlich der Ausrüstungsboni und der Boni anderer Helden untereinander. Die Spieldaten hängen nun vom Raten ab.
Ich denke, dass die Grafik von „Horse to Guard the Pass“ eine gute Leistung erbringt. Sie zeigt den Spielern die Tragödie und Größe der alten Zeit der Drei Königreiche und die Duellszenen während des nationalen Krieges. Das Spiel verfügt über exquisite und feine Grafiken und angenehme Soundeffekte, die den Spielern das Gefühl geben, durch Zeit und Raum gereist zu sein und die Erhabenheit und Pracht der Geschichte persönlich zu erleben.
Da es sich um ein Tower-Defense-Spiel handelt, sind die besonderen Angriffseffekte nicht wichtig. Kann man ein Story-Spiel über die Drei Königreiche spielen, das etwa ein oder zwei Stunden dauert? .
An den Skill-Effekten gibt es nichts zu meckern. Schließlich können wir uns bei der Berechnung des Fertigkeitsschadens usw. nicht sicher sein.
Kein Grund, stecken zu bleiben! Ein Spiel mit mehreren hundert Megabyte... ist tatsächlich nicht so flüssig wie andere Spiele mit mehreren Gigabyte... und es erfordert auch Spezialeffekte...
Wenn Sie zu viele rollende Steintürme und Feuertürme bauen, bleibt es stecken. Dies sollte optimierbar sein