rote und blaue Prophezeiung
Aktuelle Version von Real God
Werfen wir zunächst einen Blick auf die aktuellen Rankings. In den Top Ten finden sich 6 rote und blaue Prophezeiungen, ein Clearing-Shooter, zwei Action-Magier und ein grün-lila Big-Brother-Set. Dies zeigt den Goldgehalt der roten und blauen Prophezeiungen.
Ich habe mit der Mentalität, es auszuprobieren, einen Satz zusammengestellt und am Ende ohne Druck drei Spiele in Folge gewonnen. Es war wirklich stark, also habe ich einen Blick auf die Rangliste geworfen, und tatsächlich, es stimmte.
1. Warum sind rote und blaue Prophezeiungen so mächtig?
Zunächst einmal ist Red-Blue Prophecy ein Aggro-Deck.
Zweitens fehlt es bis auf Grün und Blau an direktem Kippen vorne und in der Mitte, um das Feld freizumachen.
In diesem Spiel gibt es zwei Linien, und die Verteidigung ist verstreut, sodass ein Angriff leicht und eine Verteidigung schwierig ist. Es gibt also viele schnelle Pausen.
Das Zeichnen von Runenkarten ergänzt diesen Aspekt des Spiels, bei dem es sich um ein zweischneidiges Schwert handelt. Der mutwillige Angriff des Schnellangriffs kann manchmal die Grundlage für das Comeback des Feindes sein.
Aber was passiert, wenn man Aggro und Oracle Draw in einem kombiniert?
Es ist, als hätte man den schärfsten Speer und den stärksten Schild in einem vereint.
Mit dem Prophezeiungsmechanismus können Karten kostenlos gespielt werden, und die gleichzeitig gespielten Einheitenkarten können in ihrem eigenen Zug angreifen, und der Rhythmus ist erstklassig. Ganz zu schweigen von Zaubersprüchen mit direktem Schaden, deren direktes Spielen viel kostet. Selbst wenn die Einheiten aufgrund ihrer schwachen Einheitenqualität in der mittleren bis späten Phase ausgelöscht werden, muss der Gegner ihm ins Gesicht schlagen, wenn er angreifen will, solange er nicht sofort getötet wird eine Chance, dass sie den Scharfschützen und den Elektroschock hervorholen, um im Zug des Gegners ein Comeback zu erzielen.
Für eine schnelle Pause ist es toll, Freikarten zu spielen und am Boden anzugreifen. Aus diesem Grund kann andere Aggro nicht Prophezeiungs-Aggro spielen und der Tausch von Blut gegen Prophezeiung bringt zu viel Geld ein.
2. Wovor haben Sie bei roten und blauen Prophezeiungen Angst?
In allen Kartenspielen, die ich spiele, hat Aggro Angst vor Removal-Decks, Late-Game-Decks mit starker Verteidigung oder Blutrückgewinnung.
Gleichzeitig habe ich aufgrund der Eigenschaften der Prophezeiung auch Angst, dass der Gegner den Spieler nicht angreifen wird, und ich habe noch mehr Angst davor, Monster aufzuziehen, ohne anzugreifen. Dies sind die vier Personen außer Rot und Blau in den Top Ten der Rangliste.
3. Wie man die roten und blauen Prophezeiungen spielt und wie man mit einigen Feinden umgeht
Das Beste an Fast-Break-Angriffen: In der Anfangsphase kannst du Monster ohne Gehirn abschießen und auf dem Gesicht reiten, und mittelfristig kannst du ohne Gehirn direkten Schaden anrichten und sie töten.
Der Gegner kann durch Verspotten und Blutsaugen komplett auf Angriff umstellen. Möchte der Gegner Blut durch das Vampirmonster zurückgewinnen, muss er den Spieler angreifen, wodurch stattdessen die Prophezeiung ins Spiel kommt.
Wenn du einem Schützen begegnest, wenn du über genügend Magierentlastung verfügst, wenn du viel Kartenglück hast und die Blutlinie in der Anfangsphase halten kannst oder wenn du genug grüne, violette, gelbe und violette Brüder hast, um dich mittelfristig zu erholen, lauf einfach weg.
4. Hauptstruktur
Sie werden feststellen, dass die ersten sechs Decks in der Rangliste alle unterschiedlich sind, was zeigt, dass der Aufbau von Red and Blue Prophecy sehr flexibel ist und nach Ihren eigenen Vorlieben geändert werden kann.
Das Bild unten zeigt die Hauptkomponentenkarten, die ich zusammengestellt habe. Keine dieser Karten ist erforderlich. Treffen Sie Ihre eigene Wahl.
Code hier
SPABoVADmthrgeALnVhwcPkNoecIcJjHjSdMgo
Da dieses Spiel den Deckcode exportieren möchte, muss das Deck 40 davon haben, also habe ich die Karten entfernt, die ich nicht hatte, und drei kleine Teufel zum Einmalpreis hinzugefügt.
So arm (laut weinend)
5. Einige einzelne Karten, die ausgewählt werden können
Direkte Verletzung
Man kann sich ins Gesicht schlagen, ohne es schlagen zu müssen (seltsam), fast ein Muss, sehr zu empfehlen
Direkter Schaden ist instabil, aber wenn Sie nicht wissen, wer die gegnerische Einheit ersetzen soll, lassen Sie ihn einfach kommen. Sehr empfehlenswert
Direkte Verletzung und Kontrolle, sehr zu empfehlen
Zwei Punkte tun weh. Gleichzeitig können Sie sich selbst eine Ohrfeige geben, um die Prophezeiung auszulösen. Sehr empfehlenswert.
Direkte Verletzungen, die gestapelt werden können. Benutzen Sie diese Karte, wenn Sie sie haben.
Buff-Klasse
Die Barriere kann den knusprigen Kreaturen die Möglichkeit geben, Blut auszutauschen, außerdem ist sie ein Rhythmus. Sie können auch eine Barriere für sich selbst schaffen, was sehr nützlich ist. Sehr empfehlenswert
Der Buff ist verzögert und instabil, aber er ist recht verlockend und nicht unbedingt zu empfehlen.
Dies entspricht einem Angriff, wenn andere Einheiten angreifen können. Generell empfehlenswert
Ausrüstung (es wird nicht empfohlen, Ausrüstung mitzubringen)
Wird zum Überqueren der Mauer verwendet. Sehr empfehlenswert
Die Verzauberung ist die gleiche wie oben, empfohlen
Eine zu berücksichtigende Option, die Kosten sind zu hoch und nicht zu empfehlen
Kryptonisch oder europäisch
Neutrale Karten können in jedes Deck eingelegt werden. Aufladen, wachsen und unbegrenzte Ressourcen. Die Rückkehr zur Kartenbibliothek führte jedoch zu Instabilität. Vielleicht kann er bei seinem zweiten oder dritten Auftritt angreifen und töten. Generell empfehlenswert.
Weitere Überlegungen
Kontrollen und Schäden. Es ist gleichbedeutend mit kostenloser Prostitution. Sehr empfehlenswert
Nehmen Sie sie einfach so mit. Manchmal kann es verwendet werden, um das kleine Mädchen zu töten, das der Gegner versteckt. Nicht sehr zu empfehlen
Beschwöre zwei 5/3 Penetrationen, die das Gesicht mit 4 Punkten treffen. Kraftvolle Enthauptung. Aber die Kosten sind wirklich hoch, und wenn der schnelle Angriff nicht schnell ist, bedeutet das einen Misserfolg. Nicht empfohlen.
Gezielte Kartenauswahl
1 Bürgerkrieg
Es gibt Einschränkungen. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie es als Ersatz für Offline-Monster verwenden. Generell empfehlenswert.
Kann sie alle treffen. Generell empfehlenswert.
Es ist auch eine Prophezeiungskarte, die nur eine Front räumen kann, aber mehr Schaden anrichtet. Sehr empfehlenswert.
2 gegen den großen Bruder
Das Timing ist sehr wichtig. Ziemlich starker Geschwindigkeitsbegrenzer.
Bitte wählen Sie diese Karten sorgfältig aus. Wenn Sie zu viele nicht-prophetische Karten mitbringen, beeinträchtigt dies Ihre Prophezeiungseffizienz.
Natürlich müssen diese Grundkomponentenkarten nicht vollständig ausgestattet sein. Sie können es nach Ihren Wünschen löschen. Es sind keine Karten erforderlich. Generell wird empfohlen, die Gesamtzahl der Karten auf etwa 45 zu beschränken. wie du willst.
PS
Je höher Ihr Rang, desto mehr schlagen Ihre Gegner Ihnen nicht mehr ins Gesicht. Vielleicht sollten Sie mehr Selbstverletzungsmethoden wählen, um die Prophezeiung selbst auszulösen. Selbstverstümmelung mag für andere Routinen negativ sein, für die Prophezeiung ist sie jedoch von Vorteil. Auch ohne Auslösen der Prophezeiung ist der Runenzug für ressourcenarme Aggro immer noch wertvoll.
Genießen Sie das Vergnügen, mit der Messerspitze Blut zu lecken.