Ich habe nicht erwartet, dass jemand meinen Beitrag liest. Damals war Mesozoic Valley noch nicht veröffentlicht und wurde in der chinesischen Übersetzung veröffentlicht Auch das Spiel wurde mehrfach geändert.
Jedes Update erfordert Zeit, um den gesamten Prozess erneut zu testen, und aus Gründen der numerischen Genauigkeit müssen wir die Technologie verbessern, ohne die Rate jedes Mal zu verdoppeln. Nachdem wir einen Pfad abgeschlossen haben, löschen wir die Daten und testen dann einen anderen, was uns kahl macht.
Aber im Allgemeinen ist das Gameplay zwar nicht stark und die Bedienung relativ einfach, aber in der Anfangsphase ist es etwas umständlich, aber in der späteren Phase wird es schwierig. Bei manchen chinesischen Texten gibt es Übersetzungsfehler, und manchmal kommt es auch vor Beim Ansehen des Videos gibt es Fehler, aber bei Spielen kommt es darauf an, welcher Bereich heller ist. Für zehn Tage ist es völlig in Ordnung.
Das oben Gesagte ist nur meine persönliche Beschwerde, ich muss nur darüber lachen. Von der inhaltlichen Wissenschaftlichkeit des Copywritings und der numerischen Gestaltung der fertigen Teile ist dieses Spiel immer noch sehr gut. Kommen wir nun zum Punkt.
Da die mobile Version nur auf das Säugetierreich aktualisiert wurde, habe ich vor der Transzendenz nur die Zahlenwerte zusammengestellt. Im Folgenden sind die spezifischen Inhalte aufgeführt:
Im Folgenden geht es hauptsächlich um die darin enthaltenen spezifischen Nummerierungs-/Symbolregeln und einige numerische Berechnungsregeln, die ich zusammengefasst habe.
1. Nummerierungsverfahren für Personeneinträge
Die Zahlen sind nach dem Verbrauch materialtechnischer Zweige-Biologie/Zivilisation-entsprechender Einträge geordnet.
Materialverbrauch, 1-Entropie/2-Ideen/3-Fossilien/4-Bits
Grundsätzlich werden Technologiezweige nach der Reihenfolge ihrer Eröffnung sortiert.
Kreaturen/Zivilisationen werden auch nach der Reihenfolge sortiert, in der sie im Zweig geöffnet werden.
Entsprechende Einträge werden in aufsteigender Reihenfolge des Verbrauchs auf derselben Ebene angeordnet, wobei der gleiche Verbrauch auf derselben Ebene von vorne nach hinten erfolgt, und solche mit zusätzlichen Bedingungen werden am Ende platziert.
2. Symbolregeln für die Informationszusammenfassung
Klammern, Präfix oder ausgeblendete Funktionen ausblenden
Eckige Klammern, einmaliges Präfix, nach Abschluss ist kein erneutes Entsperren erforderlich
Klammern, Materialverbrauch vor dem Entsperren (4 ist Meta-Bit)
Fettgedruckter Text, wichtige oder unkonventionelle Präfixe oder Funktionen
3. Numerische Berechnungsregeln im Spiel
Tatsächlich denke ich, dass dies wichtiger ist als Pfadinformationen. Können Sie glauben, dass einige Technologieschwellen jahrzehntelang nicht verdoppelt werden, ohne die Rate zu verdoppeln?
1. Die aus der Lebens-/Zivilisations-Upgrade erhaltenen Materialien sind Ausgangsmaterialien × Anzahl der Upgrades × Einstiegsverbesserungsmultiplikator;
2. Die zur Verbesserung des Lebens/der Zivilisation verbrauchten Materialien sind die Materialien, die von der höheren Stufe verbraucht werden × 1,15 (d. h. 115 %);
3. Der Eingabeverbesserungsmultiplikator ist ∏ (1 Effizienz %) (d. h. jedes Mal, wenn der Effizienzprozentsatz mit 1 multipliziert wird) × Verdoppelung für eine begrenzte Zeit (wenn die Verdoppelung aktiviert ist) × Geschwindigkeitssteigerung auf mesozoischem Niveau (nur gültig, nachdem Sie auf geklickt haben). der mysteriöse Stein) )×Entropie-/Zivilisationserfassungsgeschwindigkeit (nach der Singularität)×Beschleunigung des Simulationssystems Zusätzlich zu hocheffizienten Einträgen und doppeltem Zeitlimit sind andere direkt in der Simulationssystemschnittstelle zu sehen;
4. Probleme mit der numerischen Anzeige. Alle Werte im Spiel werden auf zwei Dezimalstellen aufgerundet (oder ggf. gerundet) angezeigt, sodass die zusammengestellten Werte einschließlich der Vergrößerung einen Fehler von ±0,10 aufweisen können. Bitte achten Sie bei der Berechnung darauf . .
Lassen Sie mich abschließend über mein Spielerlebnis sprechen. Wenn Sie die Zeit nicht anpassen, ist der Spielvorgang immer noch ziemlich lang (Sie können ihn in etwa einem Tag abschließen, indem Sie die Zeit anpassen). Es wird empfohlen, zuerst auf „Dawn of Civilization“ aufzurüsten und dann ins Zhongsheng-Tal zu gehen, nachdem „Dawn of Civilization“ so weit angehoben wurde, dass es nicht mehr aufgerüstet werden kann. Lassen Sie „Dawn of Civilization“ und „Life Evolution“ zu diesem Zeitpunkt einfach hängen. Der Automatisierung von Karten wird im Zhongsheng-Tal Vorrang eingeräumt. In der frühen Phase müssen allgemeine Karten nur auf Level 5 aufgewertet werden. Seltene und epische Karten müssen auf das maximale Level aufgewertet werden, sonst verlieren Sie Karten. Aktualisieren Sie von hinten nach vorne und hinterlassen Sie einige Entwicklungspunkte. Aktualisierte Dinosaurierautomatisierung. Danach können Sie zum Singularitätspunkt der Leber gehen. Heben Sie die Leber nicht sofort an, nachdem Sie den Singularitätspunkt erreicht haben. Sie können zuerst versuchen, den Mars zu kolonisieren, und dann den Singularitätspunkt erreichen, wenn Sie nicht mehr laufen können. Bei der Verwendung von Yuanbit steht die Geschwindigkeitsverbesserung an erster Stelle, gefolgt von einer effizienten Leerlaufkapazität und dann je nach Situation verschiedenen Klicks, Robotern und Beschleunigungen. Dann gibt es noch das Säugetierkönigreich und die antiken Kreaturen, die nicht über viele Fähigkeiten verfügen. Das Einzige, was zu beachten ist, ist, dass die Verbesserung der technologischen Effizienz weitaus größer ist, als wenn einfach mehr Kreaturen hinzugefügt werden. Abschließend wünsche ich Ihnen allen eine schöne Zeit.