Haha! Hallo zusammen, ich bin Chris, ein unabhängiger Spieleentwickler vom Ein-Personen-Spielestudio GAMEMEN – Game Humans. Wie unabhängig sind unabhängige Entwickler? Das bedeutet, dass eine Person eine Tüte Tee und zwei Monate Code für ein Projekt hat. Jeden Tag früh aufstehen, duschen und zu Bett gehen. Das Bett ist um zwei Uhr mittags an den Schreibtisch angeschlossen Ruhe und Entspannung das ganze Jahr über. Sie können tun und lassen, was Sie wollen, und müssen sich keine Sorgen machen.
Ich glaube, jeder hat mein neuestes Spiel „Wuyi Jiuzhou“ im Forum gesehen. Es besteht kein Zweifel, dass dies ein neues Werk meines Vertrauens ist. Apropos, warum ich „Wuyi Jiuzhou“ erstellt habe: Eigentlich habe ich gesehen, wie Leute zu viel Krypton-Gold-Karten gespielt haben und zu viel SLG gespielt haben. Ich hatte immer das Gefühl, dass es eine andere Möglichkeit geben sollte, auf Mobiltelefonen zu spielen, wo man sein kann allein in einer eigenen Welt, ein Spiel, um Ihr eigenes legendäres Leben zu schreiben. Deshalb habe ich darüber nachgedacht, wie ich es jedem ermöglichen kann, seine eigene Sekte zu gründen, wie man die Welt entsprechend dem Spielfortschritt aller langsam voranbringen kann, wie man es den Spielern ermöglichen kann, Spuren in dieser Welt zu hinterlassen, anstatt nur vorbeizugehen, und sich an diese zu halten Als konzeptionelle Idee begann ich mit der Kreation von „Wuyi Jiuzhou“.
Die Zeit vergeht wie im Flug, aber ich bin kein oberflächlicher Mensch. Andere haben vielleicht 8 Stunden Entwicklungszeit am Tag, aber ich arbeite oft bis zu 16 Stunden, ohne es zu wissen.
Jiuzhou hat mit einer kleinen Menge geschlossener interner Tests begonnen und behebt derzeit einige seltsame Fehler, weil die Testpartner so lebhaft sind, haha, sie können immer magische Fehler auslösen.
Tatsächlich habe ich in den frühen Tagen der Entwicklung von Kyushu nicht allzu viel darüber nachgedacht. Ich wollte nur ein anderes Spiel für Mobiltelefone entwickeln, damit jeder während der jüngsten Spieleknappheit ein einzigartiges Spiel spielen kann, z. B. bei der Arbeit. und im Unterricht faul sein. Manchmal läuft während der Entwicklung alles reibungslos, aber plötzlich taucht ein Fehler auf, der alle Ideen unterbricht, und Sie müssen alle anstehenden Aufgaben beiseite legen und sich einen ganzen Tag lang auf die Reparatur konzentrieren.
Wenn ich daran zurückdenke, seit mehr als einem Jahr Vollzeit als unabhängiger Spieleentwickler zu arbeiten, ist es das Schönste, langsam das Gefühl kennenzulernen, Spiele mit Spielern zu spielen. Das fühlt sich interessanter an, als eigene Spiele zu spielen. Manchmal weiß ich nicht, was die Ergebnisse der Funktionen sein werden, aber nach dem Spielen können die Spieler immer alle möglichen seltsamen Spielweisen entdecken und sich fragen, ob dieses Spiel noch so gespielt werden kann? Haha, das Interessanteste ist, mit den Spielern zu interagieren und zu spielen (manchmal beobachte und erlebe ich auch gerne im Stillen). Natürlich ist es unvermeidlich, dass Sie während des Spiels auf einige Probleme, Fehler, unmenschliche Einstellungen usw. stoßen, die jedem Unbehagen bereiten oder sich sogar beschweren möchten. Schließlich ist es unmöglich, alles abzudecken Seien Sie toleranter und geben Sie mehr Vorschläge. Gib mir mehr Zeit und ich werde es langsam immer besser machen~
Ich werde das Spiel jedes Spielers, die Kommentare jedes Spielers und die Vorschläge jedes Spielers im Stillen lesen. Es gibt einige, auf die ich mich freue, und einige, die ich auch alle verachte. Auf diesem Weg wurde ich so lange nicht nur von meiner eigenen Begeisterung unterstützt, sondern vor allem auch von der Unterstützung von Spielern und Fans. Es ist die Liebe aller, die mich bei der Entwicklung und Produktion zuversichtlich macht. Ich hoffe auch, dass mich weiterhin alle unterstützen können! Folgen Sie mir! Gib mir Zeit zum Wachsen!
Emm Darüber hinaus befürchten einige Menschen möglicherweise, dass dadurch Kyushu weiterentwickelt und die Zivilisation in Ruhe gelassen wird. Keine Sorge, ich kümmere mich um alle Projekte. Obwohl meine Arbeitskraft begrenzt ist, kann ich hart arbeiten! Wenn meine Hände und Füße nicht stark genug sind, verwende ich Leberoberteil. Wenn 8 Stunden nicht ausreichen, verwende ich 16 Stunden. Wenn fünf Tage pro Woche nicht ausreichen, verwende ich sieben Tage pro Woche. Ich hoffe nur, dass die Arbeit, die ich entwickle, allen gefällt.
Seit jeher versammeln sich die Spieler weniger und bleiben öfter getrennt, aber ich erinnere mich, dass jeder plötzlich verstummt oder sich aus der Gruppe zurückzieht, als hätte er verloren Als Playmate wird der Verlust eines Freundes mich für lange Zeit emoisieren. Natürlich gibt es auch viele alte Fans, die mich unterstützt haben, und die Teilnahme an internen Tests hat mir geholfen, Fehler zu finden und sie trotz der ungleichmäßigen Qualität in der Anfangsphase zu beheben sind so schnell vorangekommen! Diese alten Fans verdienen erstklassige Anerkennung! Ich danke Ihnen allen aufrichtig für Ihre Zeit, Erfahrung und Ihren Beitrag zu dieser Arbeit!
Vielen Dank an die alten Fans der Closed Beta: Maomao~, Yunyi Wuji (Little White Bear), Little Savage Laoxie (Laoxie), Wanzi, Weacmetear, (Kaiyou) Little Wild Bear, Qin Shiyu (Little Rain), Qingfeng Yimeng, Ginza Guoguang , Qiu Tiankeng, Dark, Zeke Sheng und andere alte Fans. (Die obige Liste ist in keiner bestimmten Reihenfolge).
Jetzt kommt Kyushu der Begegnung mit dir immer näher. Je näher ich komme, desto nervöser werde ich und desto härter muss ich arbeiten! Ich hoffe wirklich, wirklich, dass es euch allen gefallen wird, und ich hoffe, dass ihr mit Freude eure eigene Kampfkunst-Biografie im Land Kyushu schreiben könnt! Gleichzeitig möchte ich mich noch einmal bei Ihnen allen für Ihre anhaltende Unterstützung bedanken und hoffe, dass Sie immer Spaß haben werden!
Wenn möglich, hoffe ich natürlich, dass Sie mithelfen können, eine kleine Reservierung vorzunehmen, um einzelne Entwickler zu unterstützen. Vielen Dank! ! !
Wuyi Jiuzhou 7.6 Kampfkunst-Abenteuer, offene Welt