Klicken Sie hier, um Versionen für Blender 4.1 und älter herunterzuladen.
PolyQuilt ist ein Add-on für Blender 2.8, das Low-Poly-Modellierung unterstützt. Zusätzlich zur einfachen, orthodoxen und altmodischen Linienfunktion unterstützt es die Polygonmodellierung, indem es Mausoperationen verschiedene Funktionen wie Ziehen und langes Drücken zuweist, um den Werkzeugwechsel zu minimieren. Es ist auch mit Tablets und Tablet-PCs mit Digitalisierern kompatibel und ermöglicht so eine intuitive Modellierung bei gleichzeitiger Reduzierung der erforderlichen Vorgänge.
Laden Sie hier die neueste Version herunter (Blender 2.83 LTS oder höher)
Wenn Sie Blender 2.82 oder früher verwenden, klicken Sie hier
Bitte laden Sie es herunter und installieren Sie es, indem Sie Bearbeiten → Einstellungen → Add-ons → Installieren auswählen und das Download-Ziel angeben. Nach der Installation können Sie es noch nicht verwenden. Suchen Sie daher in der Suchleiste nach PolyQuilt und aktivieren Sie das Kontrollkästchen.
Wenn Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln, wird unter PolyBuild ein Symbol hinzugefügt. Klicken Sie also darauf, um PolyQuilt zum aktiven Werkzeug zu machen.
Dem Klicken, Ziehen, langen Drücken und Ziehen nach langem Drücken sind verschiedene Funktionen zugewiesen. Die folgenden Funktionen werden in Kombination mit Raum- und Punkt-/Seitenflächenelementen zugewiesen. Alt funktioniert genauso wie Halten. Doppelklick der Alt-Taste sperrt langes Drücken.
klicken | ziehen | halten | Halten Sie die Maustaste gedrückt | |
---|---|---|---|---|
Raum | Scheitelpunkterstellung → Ebene → Schleifenschnitt | Ansichtsdrehung (vorläufig) | Messer | |
Punkt | Gesichtsbedeckung | Bewegen (kombinieren) | Löschen/schmelzen | Fächerschnittkantenextrusion |
Seite | Scheitelpunkt → Fläche einfügen | bewegen | Löschen/schmelzen | Schleifeneinführkante, Extrusionsschleifenschnitt |
Oberfläche | bewegen | löschen |
Halten Sie die Umschalttaste gedrückt | Funktion |
---|---|
Umschalt + Klick | AutoQuad |
Umschalt + Ziehen | Bürste |
Umschalt + Mitteltaste + Ziehen | 2. Pinsel |
Umschalt + gedrückt halten und ziehen | Pinselgröße/-stärke +/- |
Umschalt + Rad hoch/runter | Pinselgröße +/- |
Umschalt + Strg + Rad nach oben/unten | Bürstenstärke +/- |
Sie können die Ansichtsebene verschieben, indem Sie mit der Maus über Punkte, Linien und Ebenen ziehen. Die Eckpunkte einer Kante können verbunden werden, indem man sie näher an die Eckpunkte einer anderen Kante heranrückt.
Ein Scheitelpunkt wird durch Klicken auf eine leere Stelle erstellt. Normalerweise bleibt es im Ebenenmodus, aber wenn Sie die Geometrie auf den Punktmodus einstellen, können Sie kontinuierlich Punkte erstellen.
Beginnen Sie mit der Auskleidung, indem Sie auf einen leeren Bereich oder Punkt klicken. Mit jedem Klick wird ein Punkt, eine Linie oder eine Ebene hinzugefügt. Sie können den Vorgang beenden, indem Sie auf den zuletzt platzierten Punkt klicken (entspricht einem Doppelklick) oder mit der rechten Maustaste klicken und eine neue Oberfläche erstellen.
Sie können die zu erstellende Geometrie aus Punkten, Linien, Dreiecken, Vierecken und Polygonen aus dem Werkzeugmenü oben auf dem Bildschirm auswählen.
Wenn Sie außerdem auf den Scheitelpunkt derselben Fläche klicken, wird die Fläche geteilt.
Drücken Sie lange auf einen Punkt, eine Linie oder eine Oberfläche, um dieses Element zu löschen oder zu schmelzen. Wenn gemeinsame Linien oder Flächen vorhanden sind, werden diese verschmolzen, andernfalls werden sie gelöscht.
Sie können ein Messer ausführen, indem Sie lange auf die Leertaste drücken und ziehen.
Sie können eine Kante in einer Schleife schneiden, indem Sie lange auf die Kante drücken und ziehen.
Sie können die Kanten fächerförmig ausschneiden, indem Sie lange auf einen Punkt drücken und ihn ziehen.
Extrudieren Sie die Kante, indem Sie lange auf die Seite oder den Punkt drücken und ziehen.
Kantenschlaufe einfügen
Schneiden Sie die seitlichen Schlaufen ab
Dokumentenvorbereitung läuft
Ein spezieller Satz von Einstellungen. Für fortgeschrittene Benutzer
Sie können nach Updates suchen und Polyquilt auf die neueste Version aktualisieren. Wenn das nicht funktioniert, verwenden Sie bitte die herkömmliche Methode.
Richten Sie eine Tastaturbelegung ein, um den Blickwinkel durch Ziehen mit der rechten Maustaste zu ändern. Das Standard-Kontextmenü wird durch Klicken geöffnet, sodass Sie Vorgänge ähnlich wie bei großen Spiele-Engines wie Unity und UE4 ausführen können, ohne die Vorgänge wiederholen zu müssen. Bitte beachten Sie, dass es aufgrund der Neufassung der Tastaturbelegung zu Konflikten mit Ihrer eigenen Anpassung oder anderen Add-ons kommen kann.
Bitte senden Sie Feedback an Github Issues oder den Twitter-Account sakana3.
Für Blender2.82 und früher klicken Sie hier