Text-zu-Material-Einheit
Generieren Sie Materialien aus Textaufforderungen in Unity. Verwendet chatgpt
und dall-e
Modelle.
T2M.mp4
Aktualisierungen
- Unterstützung für URP und HDRP jetzt verfügbar, Download im Abschnitt „Releases“.
- Importieren Sie für URP
Editor Coroutines
aus dem Paketmanager in das Projekt, sofern dieser nicht standardmäßig verfügbar ist.
Verwendung
- Laden Sie das
.unitypackage
aus dem Abschnitt „Releases“ herunter. - Erstellen Sie Ihr OpenAI-Konto bzw. melden Sie sich an und erhalten Sie hier Ihren API-Schlüssel.
- Importieren Sie das Paket in Ihr Unity-Projekt.
- Gehen Sie zu
Project Settings -> T2M -> paste your API key
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Projektfenster und klicken Sie auf
Create - > T2M
um das Text-zu-Material-Fenster zu öffnen. - Geben Sie die Eingabeaufforderung ein, die den Materialtyp und die Textur des Materials beschreibt, das Sie erstellen möchten.
- Wählen Sie das zu verwendende Modell, die Bildgröße und die Qualität (nur für
dall-e-3
) für Texturen. - Klicken Sie auf Generieren. Die Texturen und Materialien werden generiert und im Ordner
Assets/T2M Materials
gespeichert.
Notiz
-
gpt-4
und dall-e-3
sind möglicherweise nicht für alle Benutzer verfügbar. - Die von der KI generierte Antwort kann manchmal nicht das richtige Format haben, das wir zum Parsen erwarten. Klicken Sie in solchen Fällen einfach erneut auf „Generieren“. Es funktioniert in >90 % der Fälle.
Mitwirken
Beiträge zum Projekt sind willkommen. Derzeit wird gearbeitet an:
Unterstützung für URP- und HDRP-Materialien. [Erledigt!]- Unterstützt mehr Texturkarten. (Metallic-Map, Glätte-Map, Rauheits-Map usw.)
- Unterstützung für Materialien, die auf verschiedenen Shadern basieren.
Bessere Eingabeaufforderungen für die Texturgenerierung, um nahtlose Texturen zu gewährleisten. [Erledigt!]- Unterstützung für Materialien, die auf benutzerdefinierten Shadern basieren (ig ambitioniert).
Lizenz
MIT-Lizenz
Anerkennung
Vielen Dank an Keijiro Takahashi für sein AI Command Project.