Dies ist eine modifizierte Gabelung der marrow-erweiterten, die zu diesem Zeitpunkt feste Skripte enthält, die funktional sind. (Patch 2 von BL). Ich habe mich nicht darum gekümmert, die Ordner zu bewegen, in denen die Skripte waren, weil ich unglaublich faul bin, aber es spielt keine Rolle, dass es immer noch gut funktioniert.
Dies schließt auch PuppetMaster -Skripte ein. Sie sind alle Dummy -Skripte, ich glaube, sie waren nicht in das ursprüngliche erweiterte SDK enthalten, weil sie Angst vor den Puppetmaster -Leuten, die nicht in Ordnung sind, aber es sollte in Ordnung sein, wenn man bedenkt, dass alle Skripte sowieso leer sind (neben Variablennamen und leeren Methoden). .
Wenn Sie diese Gabel verwenden möchten, löschen Sie Ihren aktuellen Ordner "marrow-erweiterter" und laden Sie diesen über die Schaltfläche Green Code oben herunter. Legen Sie es dann in Ihren Ordner, in dem sich der alte Ordner mit marrow-erweitertem Ordner erweitert hat. Referenzen sollten völlig in Ordnung sein und Sie sollten keine fehlenden Skripte haben. Da PuppetMaster -Skripte hinzugefügt wurden, fehlen einige Skriptreferenzen auf NPCs! Wenn Sie zuvor einen NPC erstellt haben, sollten Sie Ihre PuppetMaster/Verhaltens-/NPC -Dummy -Skripte löschen, die Sie vor dieser Gabel verwendet haben, da es Konflikte zwischen den Skripten gibt.
Dieses Repository ermöglicht die Erweiterung des Bonelab -Marrow SDK, sodass Sie benutzerdefinierte Waffen und andere Arten von Elementen erstellen können, die noch nicht vom Mark SDK unterstützt werden.
Eines der Hauptziele dieses Repo ist es, Anreize zur Dekompilierung des Spiels durch strategische Einbeziehung von Vermögenswerten zu entfernen, die an anderer Stelle nicht nützlich sind, und eine gründliche Dokumentation dessen möglich.
Befolgen Sie die Schritte 1-5 des offiziellen SDK unter https://github.com/stresslevelzero/marrowsdk/wiki#project-setups
In Schritt 6 möchten Sie diese drei Pakete über Github -URL importieren:
https://github.com/stresslevelzero/custom-renderpipelinecore.git#bonelab
https://github.com/stresslevelzero/custom-urp.git#bonelab
https://github.com/notnotnotswipez/marrowsdkext.git
Laden Sie die Dropdown-Art-Verwendung von Green Code oben auf dieser Seite herunter, laden Sie einen Reißverschluss dieses Repositorys herunter und entpacken Sie den Inhalt in Ihren Assets-Ordner, um Assets/marrow-Extendedsdk-patch-2 zu haben.
Befolgen Sie die Schritte 7+ aus der offiziellen SDK -Dokumentation.
Der Beamte von Stress Level Zero Bonelab SDK ist MIT lizenziert, ebenso wie das alles. Updates an den offiziellen SDK können dieses Repo jederzeit brechen, und es gibt keine garantierte Unterstützung. Verwenden Sie daher auf eigenes Risiko. Mit etwas Glück werden die Aktualisierungen des offiziellen SDK diese Erweiterungsrepo veraltet.
Kairus101, Revocelotmgs, Dotbenj, Goodboy10 - Original ExtendedSDK, auf dem diese Gabel basiert.
Yellowyears - Ersetzte verschiedene Dummy -Skripte durch ihre funktionalen Gegenstücke. Löschte doppelte Spline -gemeinsame Skripte.
NOTNOTNOTSWIPEZ - aktueller Betreuer/Updater dieser Gabel des ExtendedSDK.
Keijiro - Klak Motion Skrips. Klak -Lizenz