Flash ist derzeit der Mainstream der Online-Animationsproduktion und XML ist die beste Wahl für plattformübergreifende Datenstrukturen. Dieses Buch beginnt zunächst aus der Perspektive von XML und erörtert die Freiheit und Bequemlichkeit, die die XML-Technologie für Flash-Animationen bietet. Anschließend werden die aufregenden und lebendigen Effekte gezeigt, die Flash mithilfe des XML-Datenformats erzielt, und die technischen Details von Flash und seinem Skript ActionScript werden mithilfe des XML-Datenformats erläutert. Es umfasst die grundlegende Anwendung von XML-Objekten in Flash-XML, die Anwendung von Sockets und serverseitigen Skripten sowie die umfassende Anwendung von Flash, XML, Scoket, serverseitiger Skriptsprache und Datenbank.
Dieses Buch ist grob in drei Teile gegliedert: Teil 1 führt den Leser ausführlich in die Grundkenntnisse von XML ein und konzentriert sich auf Kenntnisse im Zusammenhang mit Flash-Anwendungen. Teil 2 stellt die anschaulichen Anwendungen der Flash-Verarbeitung von XML vor, einschließlich Tarotkartenhüllen im gesamten Buch; Teil 3 ist der Anhang, der weitere Grundkenntnisse in XML, Einführungskenntnisse in Perl und Ressourcen zum Thema Flash-XML hinzufügt. Dieser Teil kann als Referenz beim Lesen dieses Buches verwendet werden.
Dieses Buch verfügt über detaillierte Inhalte, anschauliche Fälle, eine leicht verständliche Sprache und leicht verständliche Erklärungen. Es eignet sich für Leser, die sich für Flash- und XML-Technologien interessieren. Es kann als Einführungslehrbuch für Flash und XML verwendet werden und kann auch als Flash-Designer verwendet werden, um die Verbesserung von Flash-XML voranzutreiben. Das Lehrbuch kann auch als Nachschlagewerk für fortgeschrittene Leser verwendet werden, die über Erfahrung mit Flash- und XML-Anwendungen verfügen.