Nachdem Level 80 des World of Warcraft Classic-Servers eröffnet wurde, strömten mit der Einführung des Heldenberufs DK viele Spieler zu diesem neuen Beruf. Die Leistung von DK auf dem Beta-Testserver war sogar noch besser, mit einem Touch von tiefem Rot, das sehr auffällig war.
Ich habe bereits über Evil DK gesprochen, eines der beliebtesten DKs, heute werde ich ausführlich über das Gameplay von Ice DK sprechen.
Zunächst einmal, Talent, ich empfehle die 0-53-18-Punkte-Methode. Wer noch nie Ice DK gespielt hat, kann die Hausaufgaben einfach kopieren, das ist kein Problem.
Wenn Sie nicht über genügend Etappenpunkte verfügen, können Sie nur das Deep-Ice-Talent von 53-8 nutzen.
Bezüglich der Glyphenauswahl: Wählen Sie für große Glyphen die Glyphe „Krankheit“, „Frostschlag“ und „Glyphe des Vergessens“; für kleine Glyphen wählen Sie die Glyphe „Horn des Winters“, die Glyphe „Auferstehung der Toten“ und die Glyphe „Ansteckung“.
Dann lasst uns über die Attributpriorität von Ice DK sprechen. Ich werde nur über die Ergebnisse sprechen.
Die Attributpriorität von Ice DK ist Treffer > Genauigkeit > Stärke > Rüstungsbruch > Kritischer Treffer > Schnell.
In Bezug auf die Trefferquote benötigt die Allianz 10 % der Ausrüstung, um zu treffen, was einer Trefferbewertung von 263 entspricht, und die Horde benötigt 11 % der Ausrüstung, um zu treffen, was einer Trefferbewertung von etwa 290 entspricht.
Nachdem das Ziel getroffen wurde, wird es präziser. Da der Hauptschaden des Eis-DK zusätzlich zum Treffen des Ziels das Erreichen der Zielgenauigkeit erfordert, sind 25 Punkte erforderlich.
Da in der frühen Stufe von Level 80 die panzerbrechenden Eigenschaften des Eis-DK nicht erhöht werden können, sollte der Eis-DK in der P1-Stufe der Angriffskraft Priorität einräumen und die Schnelligkeit ist für den Eis-DK nicht sehr vorteilhaft die niedrigste Priorität.
Nachdem ich die Attributpriorität von Ice DK kenne, ist die Ausrüstung einfach. Aus Platzgründen werde ich die Ausrüstung hier nicht empfehlen.
Konzentrieren wir uns abschließend auf die Ausgabemethode.
Beginnen Sie mit einem roten Gesicht, bringen Sie ein Baby mit, rekrutieren Sie eine Armee 6 Sekunden vor dem Öffnen eines Monsters, blasen Sie das Horn 2 Sekunden vor dem Öffnen eines Monsters, verwenden Sie Kaltberührung + Schatten, um die Doppelkrankheit anzugreifen, und öffnen Sie dann eine Eisenwand + Vitalitätsumleitung + aktiver Schmuck + Trankexplosion, und bekämpfe Vernichtung + Frostschlag. Nachdem dir die Runen ausgehen, verwende Runenwaffenverstärkung, um die Runen zurückzusetzen, und triff dann 2 Vernichtung + Frostschlag + Infektion, um die Krankheit zurückzusetzen.
Das Obige ist die Startsequenz und setzt dann den Zyklus von Vernichtung + Frostschlag fort. Wenn die Zeit der Doppelkrankheiten naht, ist es sehr einfach und angenehm, die Infektion wieder aufzufüllen. Wenn die Tötungsmaschine ausgelöst wird, trifft sie auf „Frostschlag“; wenn „Haureif“ ausgelöst wird, trifft sie auf „Beißender kalter Wind“.
„The Iron Wall“ und „Vitality Diversion“ sind beide 1-Minuten-CDs, sodass sie mit Zubehör und Tränken verbunden werden können, um ein Ein-Klick-Burst-Makro zu erstellen, das Tastenanschläge sparen und den Schaden pro Sekunde erhöhen kann.
Insgesamt ist die Ausgabemethode von Ice DK viel einfacher als die von Evil DK und auch die Fähigkeit zur Einzelzielausgabe ist sehr beeindruckend, aber ihre AOE-Fähigkeit ist der von Evil DK etwas unterlegen. Mit Abschlussausrüstung der Stufe P1, ohne BUFF-Einsatztest, kann der Spitzenschaden 6000 Sekunden betragen und die Nachwirkung kann sich auf 5000+ stabilisieren, die Stärke ist erschreckend.
Ice DK, der die P1-Stufe abgeschlossen hat, kann so hohen Schaden verursachen, wenn das TOC aktiviert und das rüstungsbrechende Attribut erhöht ist. Es gibt nur zwei Worte, um Ice DK zu beschreiben.
Es ist absehbar, dass der DK-Beruf den gewalttätigen Kampf auf Stufe 80 ersetzen wird und die Kreditkarte mit zwei Waffen ihren Chef wechseln muss.
OK, hier sind wir mit dem Gespräch über die drei Talentreihen von DK fertig und beginnen morgen mit dem Gespräch über Druid.