Der Depersonalisierungsmagier ist eine sehr mächtige Klasse und viele Spieler möchten wissen, wie man sie gut spielt. Das Gameplay des Magiers umfasst hauptsächlich das Hinzufügen von Punkten und die Auswahl von Zaubersprüchen. In diesem Artikel stellen wir Ihnen eine Anleitung zu Bonuspunkten und Zauberauswahl für den Depersonalisierungsmagier zur Verfügung.
1. Zauberauswahl
Die Kernmagie ist „Segen der Klingen“ oder „Messerverzauberung“ und „Rotes Siegel“. Wenn der okkulte Punkt 80 erreicht, können Sie 5 Magien erlernen, mit Ausnahme der ersten, die auf Verdorren festgelegt ist, die anderen sind zufällig und können wiederholt verwendet werden. Nachdem Sie einen guten Charakter erstellt haben, betreten Sie die beiden Dungeons von Sky Netherlands. Sobald Sie eintreten, können Sie sehen, welche Zauber Sie gelernt haben. Wenn Sie nicht zufrieden sind, löschen Sie den Charakter und beginnen Sie von vorne.
Wenn der Feind im Kampf schwach ist, stechen Sie einfach mit zwei Schwertern zu. Wenn der Feind stark ist oder es mehrere Feinde gibt, wenden Sie zuerst die Red Seal-Technik an und stechen Sie dann nach oben.
Der Segen der Klinge kann direkt ein verzaubertes Messer beschwören, eine technische Waffe mit sehr gutem Schaden und Zauberschaden. Sie kann auch horizontal angreifen, was auf einer Kombination aus Gelehrsamkeit und Okkultismus beruht . Um diesen Weg zu gehen, wird empfohlen, einen Gelehrsamkeitspunkt von 70 zu haben. Wenn Sie den Dungeon zum ersten Mal betreten und zwei davon erhalten, müssen Sie sich später keine Sorgen um die gespeicherten Materialien machen kann zur Herstellung von Körperpanzern und Runen verwendet werden.
Das Messer ist mit +20 Kampf- und Scharfwaffenschaden verzaubert , der drei Schlachten lang anhält. Wenn Sie diese Linie wählen, betragen Ihre Kampfpunkte 60. Wir empfehlen die Doppelmachete. Für Einzelspieler gibt es zusätzliche Bonuswürfel. Verlassen Sie sich bei der Ausgabe auf Red Seal.
Natürlich können Sie beides haben, je nachdem, welches Sie verwenden möchten.
Für die restlichen Zauber wird empfohlen, sich eine Verteidigung zuzulegen (Barriereerstellung oder Nebel, der Fleischschild zieht zu viel Blut ab, sodass der Zauberer es sich nicht leisten kann).
Es gibt auch eine Kontrolle (ich verwende Blendung. Es wird bequemer sein, gegen nicht-dominatorische Bosse wie Ryan zu kämpfen. Setzen Sie einfach am Anfang ein rotes Siegel und kontrollieren Sie es die ganze Zeit. Ich habe noch nie Gedankenmanipulation und Viris Siegel verwendet. Nein. Das Ausweichen des Alten ist 0, es besteht also keine Notwendigkeit, ihn zu kontrollieren. Aufgrund der Geschwindigkeit und besonderer körperlicher Probleme ist es im Allgemeinen unmöglich, ihn zu kontrollieren. Gehen Sie also einfach zu A).
Auch unter dem Aspekt der Kontrolle ist „Cursed Eye“ sehr nützlich, da dadurch Angriff und Verteidigung des Gegners reduziert werden. Ich habe auch einen neuen Magier erschaffen, das verfluchte Auge, die gesegnete Klinge und das rote Siegel. Nachdem ich die Monster der Alten besiegt hatte, habe ich Nebel auf mich selbst geworfen und sie sogar angegriffen. Der Bonuswürfel in Kombination mit der Townsend-Kerze ist einfach unschlagbar.
2. Fertigkeitspunkte hinzugefügt
Die Attribute, die ich verwendet habe (ungefähr):
Stärke 20, Beweglichkeit 80 (schnelle Geschwindigkeit, hohes Ausweichen), Wille 70, Intelligenz 70, Konstitution 40
Sie können auch mit einer Konstitution von 20 beginnen, gegen Townsend Town kämpfen (es gibt relativ wenige Schlachten und sie sind bis auf Ryan nicht sehr gefährlich) und nach dem Kampf mitten im Kampf in den heißen Quellen baden und Geld verdienen Geld, wenn Ihnen das Geld ausgeht. Am Anfang besteht das Risiko, Geld zu senden, aber wenn Sie es überstehen, werden die Vorteile enorm sein.
Ich kann mich nicht genau an die Fertigkeitspunkte erinnern, aber es handelt sich wahrscheinlich um:
Schlägerei 60, Beobachtung 70, Diplomatie 40, Psychologie 30, Gelehrter 70, Okkultismus 80, die anderen bleiben unverändert.
(Ein geschickter Handwerker muss 50 aufrechterhalten, und mit dem Buch und dem Schraubenzieher des Gelehrten kann er bei der Herstellung von Dingen San schnell wiederherstellen. Wenn San 70 überschreitet, kann er schnell Mana wiederherstellen und hat eine zusätzliche Erfolgsquote. Bei 100 entspricht es + 30 alle Fertigkeitspunkte, verdient mit Blut).
(Ausweichen wie Heimlichkeit und Beobachtung sind nicht unbedingt erforderlich. Wie auch immer, die Kampfkraft ist sehr stark, die Geschwindigkeit und das Ausweichen sind hoch und der gesamte magische Schaden wird verursacht. Grundsätzlich kann man seitwärts gehen und hat keine Angst vor wilden Monstern ).
Als Hauptmerkmal können Sie die Aufgabe mit der glücklichen Hasenpfote wählen, und die Erfolgsquote ist bereits hoch, wenn Sie es erneut versuchen . Sie können viel Glück sparen, indem Sie die Runen verwenden.
Das Hauptmerkmal ist die doppelte Persönlichkeit des Gelehrten, und er kann die Vorteile dieses Merkmals perfekt zur Geltung bringen. Eine Verringerung der ausreichenden Kritikalität um 10 entspricht einer Erfolgsquote von +10, während Schizophrenie grundsätzlich unantastbar ist , und du kannst Blut verdienen.
Im Übrigen wählen Sie einfach diejenige mit positiver Erfahrung aus. Ich habe den Wechsel zwischen Aufwachen und Schlafen während der Erkundung noch nie gesehen, vielleicht weil die Stimmung immer hoch ist. Ich weiß nur, dass die Wendungen im Zwischenspiel geändert werden können.
Wenn Sie das Glück haben, über 60 zu kommen, werden Sie nie genug haben.
3. Andere
In der Ausstellungshalle von Sky Netherlands trägt der rote Edelstein auf der rechten Seite das Attribut „Feueranbetung“, das von gewalttätigen Magiern genutzt werden kann.
Einige Erfahrungen hängen stark zusammen, wie zum Beispiel hohe Schulden (Schlafen) + Glücksfall (Aufwachen). quälender.
Je höher die Fertigkeitspunkte, desto schwieriger ist das Wachstum, und glückliche Wiederholungen können nicht genutzt werden. Es wird empfohlen, häufig zu speichern, um kein Wachstum zu verpassen.
Ein wichtiger Zweig der Kirche besteht darin, lila Bonbons (Intelligenz) zu testen. Wenn Sie Erfolg haben, gelangen Sie in die Kommissionslinie (Hauptlinie). Wenn Sie scheitern, werden Sie gezwungen, in die Rituallinie einzutreten.
Ich rief es noch einmal an und stellte fest, dass der Verzweigungspunkt kein Zuckerschlecken war, aber als ich die Informationen oben las (es stand auch geschrieben, dass sich die Handlung ändern würde, weil es in der Rituallinie Zeit brauchte, die blauhaarige Nonne zu besiegen, bevor die Zeremonie begann). kann in die Hauptlinie der Rituallinie (die Linie der sieben Todsünden) eintreten, wenn Sie nicht dagegen ankämpfen, werden Sie gezwungen, in die Linie „Saya's Song“ einzutreten (was als schlechtes Ende angesehen wird).
Der untote Anhänger in der ersten Kopie verwandelt sich nach dem Tod im Kampf in einen Ghul und kann keine Waffen mehr anlegen. Der Schaden unbewaffneter Angriffe beträgt dreimal hintereinander 4-7 (ein bisschen wie bei Ryan-Angriffen). Die Schwächen des Gegners aufdecken. Es gibt immer noch Vorteile, aber Sie müssen sorgfältig überlegen, bevor Sie Schraubenzieher und dergleichen ändern, die nicht mehr funktionieren. Der Magier hat grundsätzlich keinen Vorteil, der Bogenschütze hat einen großen negativen Vorteil und der Krieger hat einen kleinen Vorteil, wenn seine Beweglichkeit weniger als 50 beträgt. Wenn sie 50 übersteigt, ist es besser, einfach das Nunchaku zu verwenden.
(Allerdings kann es jetzt nur noch für eine Kopie reichen, was sich unvernünftig anfühlt, als würde man sich von einem Ghul zurück in einen Menschen verwandeln.)
Die meisten medizinischen Hilfsmittel können direkt oder mit medizinischen Fähigkeiten verwendet werden, um mehr Blut wiederherzustellen. Eine kleine Anzahl kann nur medizinisch verwendet werden, beispielsweise Adrenalin.
Sinkt der Mystikwert unter 80, wird der Zauber vergessen. Steigt er wieder auf 80, wird der Zauber selbst dadurch nicht verändert.
In der letzten Szene des Zwischenspiels scheint es einen Fehler zu geben, daher empfehle ich Ihnen, ihn noch nicht zu beheben.
Es scheint behoben worden zu sein, aber ich traue mich immer noch nicht, es zu tun.
Sie können drei Gegenstände zum Yog-Sothoth-Dialog mitbringen, diese können jedoch nur einmal verwendet werden und Sie müssen erneut Zeit- und Raumpunkte bezahlen, bevor Sie sie erneut verwenden können.
Wenn Sie Carter am Ende in „Sky Niederlande“ töten, erhalten Sie 10.000 Yuan.
Nachdem Sie sich mit Saye zusammengetan haben, können Sie ihr die 2.000 Yuan abnehmen (Nebel).
Denken Sie daran, mit den Musikern in Townsend Town zu interagieren, um besondere und berühmte Lieder zu erhalten, was sehr nützlich ist.
Das Anbieten schwarzer Samen kann die Qualität des Segens des Spinnengottes haben und lässt am Ende des Kampfes San fallen. Verwenden Sie es nicht, es sei denn, dies wird von Gelehrten empfohlen.