Über lokale Dateien können Spieler verschiedene Werte des Depersonalization Investigators ändern. Spieler, die es ändern möchten, können einen Blick darauf werfen, wie sie die Daten des Depersonalization Investigators ändern können.
Diesmal müssen wir die Werte der Ermittler anpassen. Die Werte der Ermittler werden hauptsächlich in der GameHallData-Datei in der Spielarchivdatei gespeichert. Wechseln Sie bitte zu Öffnen Sie das folgende Verzeichnis und öffnen Sie die GameHallData-Datei entsprechend der tatsächlichen Situation.
Pfad zum Archivordner des Depersonalisierungsspiels: C:Users$usernameAppDataLocalLowMeowNatureDepersonalization-Release
Pfad der Temple of Time-Archivdatei: C:Users$usernameAppDataLocalLowMeowNatureDepersonalization-Release$steamuser accountGameHallData
Verwenden Sie ein Textbearbeitungstool, um die GameHallData-Datei zu öffnen und auch den Namen des Ermittlers direkt zu speichern. Der Text unter dem Namen ist die Archivinformation des Ermittlers. .
Hinweis: Änderungen sind riskant. Bitte sichern Sie das Archiv, bevor Sie Änderungen vornehmen.
Da das Archiv nicht verschlüsselt ist und der numerische Inhalt einen besser lesbaren englischen Namen verwendet, können die numerischen Informationen des Ermittlers, die dem Schlüssel-Wert-Paar entsprechen, direkt anhand seines englischen Namens erraten werden.
Hier wird der Gesundheitswert (hp) als Beispiel verwendet. Die Bedeutung jedes Schlüssels ist wie folgt. Es wird empfohlen, nur finalValue, baseValue und maxValue zu ändern, und finalValue muss über FixedValue berechnet werden.
„HP“ : {
„_finalValue“ : 4, – aktueller Wert
"_baseValue" : 4, -- Basiswert
„_fixedValue“ : 0, – Anpassungswert, beeinflusst durch Erfahrung und Status
„_maxValue“ : 4, – Obergrenze des Werts
„_minValue“ : 0, – untere Wertgrenze
"_isExitMinMax" : true, -- ?Authentifizierung fehlgeschlagen
„_sources“: [ – Der Teil, der vom Anpassungswert betroffen ist, normalerweise, wenn Erfahrung/Buff Attribute beeinflusst
],
"_fixSources" : [ -- ?Authentifizierung fehlgeschlagen
]
Ähnlich wie in Abschnitt 3 ist das Archiv nicht verschlüsselt, die Attribute werden jedoch durch Zahlen dargestellt und müssen daher gemäß der folgenden Referenztabelle geändert werden.
Suchen Sie das „Attribut“ unter dem Namen des Ermittlers. Die Attribute werden hier durch numerische Codes dargestellt. Abbildung 6 stellt das Stärkeattribut dar.
1: Stärke
2: Agilität
3: Intelligenz
4: Wille
5: Körperbau
Die Bedeutung jedes Schlüssels ist ähnlich wie oben. Es wird empfohlen, nur den Endwert zu ändern, und der MaxValue bleibt der Standardwert, und der Endwert muss über den Festwert berechnet werden.
1:{
„_exDiceCount“ : 0,
„_tmpExDiceCount“ : 0,
„_exDiceSources“: [
],
„_finalValue“ : 35, – aktueller Wert
"_baseValue" : 35, -- Basiswert
„_fixedValue“ : 0, – Anpassungswert, beeinflusst durch Erfahrung und Status
„_maxValue“ : 1000, – obere Wertgrenze
„_minValue“ : 0, – untere Wertgrenze
"_isExitMinMax" : true, -- ?Authentifizierung fehlgeschlagen
„_sources“: [ – Der Teil, der vom Anpassungswert betroffen ist, normalerweise, wenn Erfahrung/Buff Attribute beeinflusst
],
"_fixSources" : [
]
},
Ähnlich wie in Abschnitt 4 ist das Archiv nicht verschlüsselt, die Fähigkeiten werden jedoch durch Zahlen dargestellt und müssen daher gemäß der folgenden Referenztabelle geändert werden.
Suchen Sie die „RoleSkills“ (Fähigkeiten) unter dem Namen des Ermittlers. Die Attribute werden hier durch numerische Codes dargestellt. Der Code 101 stellt die Kampffähigkeiten wie folgt dar.
101: Schlägerei
102: Schießen
201: Sport
203: Versteckt
301: Wahrnehmung
302: Beobachtung
403: Verhandlung
405: Psychologie
501: Gelehrter
502: Okkultismus
601: Erfahrener Handwerker
603: Medizinische Fähigkeiten
Die Bedeutung jedes Schlüssels ist ähnlich wie oben. Es wird empfohlen, nur den Endwert zu ändern, und der MaxValue bleibt der Standardwert, und der Endwert muss über den Festwert berechnet werden.
{
„SkillType“: 101,
„SkillValue“ : {
„_exDiceCount“ : 0,
„_tmpExDiceCount“ : 0,
„_exDiceSources“: [
],
„_finalValue“ : 20, – aktueller Wert
"_baseValue" : 20, -- Basiswert
„_fixedValue“ : 0, – Anpassungswert, beeinflusst durch Erfahrung und Status
„_maxValue“ : 90, – Obergrenze des Wertes
„_minValue“ : 1, – untere Wertgrenze
"_isExitMinMax" : true, -- ?Authentifizierung fehlgeschlagen
„_sources“: [ – Der Teil, der vom Anpassungswert betroffen ist, normalerweise, wenn Erfahrung/Buff Attribute beeinflusst
],
"_fixSources" : [
]
}
}