Peking, 18. September (Liu Xingchen) Wenn die Aufmerksamkeit der Welt auf den Westsee gerichtet ist, finden am 23. September wie geplant die Asienspiele in Hangzhou statt. Wenn die Nacht hereinbricht, gehen die Lichter des Hangzhou E-Sports Center in China an. Das mit bunten Lichtstreifen auf dem Dach geschmückte Gebäude wirkt wie ein riesiger interstellarer Wirbel. E-Sport-Fans haben schon lange darauf gewartet, in diesem als „Star Battleship“ bekannten Veranstaltungsort zusammenzukommen.
Das Bild zeigt die beleuchtete E-Sport-Austragungsstätte der Asienspiele in Hangzhou bei Nacht, mit bunten Lichtstreifen auf dem Dach, die wie Sternenspuren aussehen. (Drohnenfoto) Foto von China News Service-Reporter Wang Gang
Als aufstrebende Sportart, die bei jungen Menschen sehr beliebt ist, wird E-Sport zum ersten Mal als offizieller Wettbewerb auf der Bühne der Asienspiele erscheinen. Laut dem „China E-Sports Industry Report von Januar bis Juni 2023“, der von der China Audiovisual and Digital Publishing Association veröffentlicht wurde, belief sich der Gesamtumsatz der chinesischen E-Sport-Industrie von Januar bis Juni dieses Jahres auf 75,993 Milliarden Yuan pro Monat. Steigerung gegenüber dem Vormonat um 11,74 %. Die Zahl der E-Sport-Nutzer in China beträgt etwa 487 Millionen.
Mit der Unterstützung einer so großen Nutzergruppe wird im goldenen Herbst in Hangzhou das „Feuer des E-Sports“ entfacht.
Ausstellungsspiel der Asienspiele in Jakarta
Wenn wir über das Schicksal des E-Sports und der Asienspiele sprechen, reicht es zurück bis vor fünf Jahren.
Am 14. Mai 2018 gab der Asiatische Olympische Rat offiziell bekannt, dass E-Sport in die Leistungsveranstaltungen der 18. Asienspiele einbezogen wird. Die ausgewählten Projekte sind „Arena of Valor“, „Royal Clash“, „League of Legends“ und „League of Legends“. Pro Evolution Soccer 2018, Hearthstone und StarCraft 2.
Im Hangzhou E-Sports Center in China. Foto von Zhang Yuhuan
Bei den Asienspielen 2018 in Jakarta traten 13 chinesische Athleten in drei Leistungskategorien an: „Arena of Valor“, „Royal Clash“ und „League of Legends“ und gewannen zwei Goldmedaillen und eine Silbermedaille.
Damals trat E-Sport als Ausstellungsveranstaltung auf der Bühne der Asienspiele auf und erregte große Aufmerksamkeit. Viele Spieler sagten, dass E-Sport nicht dasselbe ist wie das Spielen von Spielen. Spieler, die danach streben, brauchen sowohl Talent als auch hartes Training.
7 E-Sport-Projekte in Hangzhou vorgestellt
Ende 2020 gab der 39. Generalkongress des Asiatischen Olympischen Rates offiziell bekannt, dass E-Sport für die Teilnahme an den Wettbewerben der Asienspiele in Hangzhou zugelassen wurde.
Im November 2021 wurden die kleineren E-Sport-Events der Hangzhou Asian Games angekündigt, darunter League of Legends, Honor of Kings (Asian Games Edition), Peace Elite (Asian Games Edition), Hearthstone, Dota 2, Dream Three Kingdoms 2, Street Fighter 5 und FIFA Online 4 Warten auf die Auswahl von 8 Projekten.
Am 16. März dieses Jahres gab das Organisationskomitee der Asienspiele in Hangzhou eine Erklärung ab, in der es hieß, dass nach Beratungen auf der fünften Sitzung des Koordinierungsausschusses des Asiatischen Olympischen Rates beschlossen wurde, das E-Sport-Projekt „Hearthstone“ abzusagen habe 7 Wettbewerbe.
Seitdem haben sich 31 Athleten aus der chinesischen E-Sport-Trainingsnationalmannschaft hervorgetan und an den Hangzhou Asian Games teilgenommen. In Bezug auf Ziele sagten mehrere Trainer verschiedener Wettbewerbe, dass sie Druck in Motivation umwandeln und alles geben sollten, um Ruhm für das Land zu erlangen.
Als Favorit auf den Sieg bei der Veranstaltung „Ehre der Könige“ (Version der Asienspiele) sagte der Cheftrainer der chinesischen Mannschaft, Li Tuo, offen, dass das Ziel der Mannschaft darin bestehe, die Goldmedaille zu gewinnen und ihr Bestes zu geben. „Um den Spielern eine bessere Eingewöhnung zu ermöglichen, werden wir den Druck im normalen Training bewusst erhöhen.“
Laut dem auf der Website der Hangzhou Asian Games veröffentlichten Zeitplan wird der E-Sport seinen ersten Wettkampftag am 24. September haben.
„Hast du im Lotto gewonnen?“
Vor kurzem hat der Verkauf von E-Sport-Tickets für die Asienspiele in Hangzhou begonnen. Es wird berichtet, dass das Projekt in Form einer Lotterieregistrierung und Auszahlung an die Öffentlichkeit verkauft wird, wenn die Lotterie erfolgreich ist. Mit anderen Worten: Ob man erfolgreich Tickets ergattern kann, hängt nicht unbedingt von der Reihenfolge der Registrierung ab. Einige Internetnutzer scherzten: Um E-Sport-Tickets für die Asienspiele zu ergattern, bedarf es Glück wie bei einer „Lotterie“ für einen Pkw.
Laut der Event-Ticketkaufseite der Website der Hangzhou Asian Games ist der niedrigste Ticketpreis für ein einzelnes E-Sport-Spiel höher als bei den meisten anderen Veranstaltungen, und E-Sport ist auch die einzige Veranstaltung bei diesen Asienspielen, bei der Zuschauer anwesend sind Sie können Tickets nur kaufen, nachdem Sie im Lotto gewonnen haben.
Bildquelle: Screenshot der Ticketing-Seite der Website der Hangzhou Asian Games
Anhand des Ticketkaufs lässt sich erkennen, dass E-Sport bei den Hangzhou Asian Games äußerst beliebt ist. Fok Qigang, Vorsitzender der Asian Electronic Sports Federation, sagte zuvor: „Der asiatische E-Sport ist zu einer boomenden Branche geworden, die ein enormes Potenzial freisetzt und Menschen mit unterschiedlichem Hintergrund, unterschiedlicher Kultur und aus unterschiedlichen Ländern verbindet.“
Während der E-Sport in die „Hangzhou-Zeit“ eintritt, wird erwartet, dass dieses „offizielle“ Debüt bei den Asienspielen die positive Entwicklung des E-Sports weiter vorantreiben wird. „Die Vorbereitungen für die Hangzhou Asian Games hoffen, dem allgemeinen Publikum, E-Sport-Enthusiasten und sogar Sportbegeisterten ein wunderbares E-Sport-Fest zu bieten.“ Dies versprach die Abteilung des Organisationskomitees der Asienspiele in Hangzhou, Lu Xin, die Verbindungsperson des E-Sport-Projekts.
(Nachdruck von China-Singapore Sports)