In „Magical Girl Seraphiel“ enthält der Räumungsratgeber eine Lösung für ein kleines Problem. Dies ist ein kleines Problem, auf das viele Spieler stoßen, und die Lösung ist sehr einfach. Es gibt mehrere Lösungen für dieses Problem, und der Herausgeber wird diese Lösungen als Referenz für die Spieler zusammenfassen.
Kapitel 1: Unterirdische Eindämmungsanlage
Wenn Sie es schaffen, öffnen Sie die Tür und gehen Sie vorwärts, um gegen den Monitor zu kämpfen.
Durch Beobachtung des Terminals in der Nähe des Kampfortes
Sie können einen VR-Raum mit Kampftrainings- und Erinnerungsräumen betreten.
Kehren Sie zur Einrichtung zurück und befolgen Sie weiterhin Kunas Anweisungen.
Wenn Sie auf dem Weg zum Verwaltungsraum eintreten und geradeaus gehen, wird die Falle aktiviert.
Der Kampf mit dem Hauptmann der Wache beginnt, während er festgehalten wird.
Sie können Fallen vermeiden, indem Sie zum Reden nach links und rechts gehen.
Scheitert die Schlacht, kommt H-Szene „Versagen der Wachführung“
Nach dem Sieg können Sie die verschlossene Tür öffnen, indem Sie das Terminal überprüfen.
Sie können vom Gang vor der unterirdischen Tür aus vorwärts gehen.
Diese Tür auf der Straße, die sich nicht öffnen lässt, nachdem man den Aufkleber daneben gelesen hat
In einem Raum namens Guard Lounge in der Nähe des Startpunkts
Überprüfen Sie den schlafenden Wachmann, um den Schlüssel zu erhalten und ihn zu öffnen.
Wenn Sie hineingehen, treten Sie in einen Bosskampf ein. Bei Scheitern H-Szenario „Großflächige Schutzdrohne scheitert“
Boss große Drohne
Die Wahrscheinlichkeit einer Lähmung ist gering, wenn Sie von einem gegnerischen Stromschlag angegriffen werden.
Wenn Sie gelähmt sind, können Sie sich nicht bewegen und können nur einseitig angegriffen werden.
Stellen Sie sicher, dass Sie mit ausgerüstetem Parallelschutz kämpfen.
Kapitel 2: Unterirdischer 1F-Verwaltungsraum
Wenn Sie den Ostgang entlanggehen, können Sie das Rätsel von Raum ABC im Westgang lösen.
Raum C führt über den Geheimgang nach Nordosten. B dreht Z um und drückt den Schalter.
A sucht nach den beiden in südöstlicher Richtung umgedrehten Charakteren, um das Rätsel zu lösen.
Im Ostgang befinden sich sechs Schatztruhen.
Da es Fallen gibt, verwenden Sie zuerst den Nullbereich.
Nachdem ich das Rätsel um Raum ABC gelöst hatte, fragte ich den Forscher von North Central:
Sie können „Reflector Eliminator“ erhalten.
Wenn der Wissenschaftler spricht, um ihm bei dem Experiment zu helfen, nachdem er es besiegt hat, wird der „Y-Muster-Modus“ freigeschaltet.
Boss kugelförmige Drohne
Wenn der Boss zu einem magischen Reflexionszustand wird, verwenden Sie den Reflexionsunterdrücker aus der Symbolleiste.
Kapitel 3 1F Verwaltungsraum
5 Sicherheitsschlüssel gesammelt.
Nachdem Sie sie alle gesammelt haben, wird es auf dem Weg zu 30f einen Kampf mit dem Fährtenleser (Tentakel) geben, also seien Sie bitte vorsichtig.
Wo bekommt man Sicherheitsschlüssel?
Sprechen Sie mit dem Arzt in der 1f-Krankenstation (Sie können den Schlüssel erhalten, egal für welche Option Sie sich entscheiden)
Nachdem Sie mit dem Mann in Raum A des Forschungslabors 2f gesprochen haben, holen Sie den Hund in 3f ab und sprechen Sie mit ihm.
2f Labor B sammelte den Müll im Raum ein, jagte den Roboter und gewann.
Nachdem Sie mit dem Mann im Konferenzraum 3. Stock gesprochen haben, überprüfen Sie die Bank im Aufzugsraum 2. Stock.
Wenn Sie im östlichen Bereich auf 3f 4 Schlüssel sammeln, findet der Bosskampf auf der Ostseite statt und Sie erhalten den Schlüssel nach dem Sieg.
Boss Sere
Lassen Sie uns so schnell wie möglich genesen, um den ersten Angriff zu bestätigen.
Wenn Sie „Lunablast EX“ auf Level 20 erlernt haben, können Sie es in etwa 4 Schüssen besiegen.
Kapitel 4: Dungeon
Sie können Ihre Ausrüstung abholen, indem Sie den Kontrollraum des Dungeons erreichen.
Danach kämpfte er mit Amy, erlitt jedoch eine Lähmung.
Stellen Sie sicher, dass Sie den „Gliding Guard“ ausrüsten, bevor Sie ihn herausfordern.
Nach Erreichen von 30f kommt es zum Bosskampf.
Boss-Magiewaffe
Nachdem Sie die Energie aufgeladen haben, nutzen Sie den geladenen Laser in der nächsten Runde als mächtigen Angriff.
Halten Sie Ihre HP über der Hälfte.
Kapitel 5: Komplette unterirdische Ausrüstungssätze
Vor der Schatztruhe in Werkstür B befindet sich eine Falle, seien Sie also vorsichtig.
Die Strategie wird viel einfacher, wenn Sie den „Bindguard“ ausrüsten, den Sie vorher im Shop kaufen können.
Nachdem Sie den Endgegner besiegt haben, gelangen Sie zum Ende.
Boss ? (Der ultimative Boss)
Löst einen mächtigen Angriff namens „Feuersturm“ aus.
Denn wenn Sie zum Blocken „Zauberbindung“ verwenden, werden Sie oft auf Zurückhaltungsangriffe zurückgreifen.
Wenn Sie „Bind Protection“ ausrüsten, können Sie leicht gewinnen.
Liste der Orte, an denen man Dioklos im Sternenhimmel kaufen kann
Nr.1 Kapitel 1 Das Ende des Geheimgangs vor dem Tor der unterirdischen Anlage
Nr. 2 Kapitel 1 Wachlounge
Nr. 3 Kapitel 2 Westliches Forschungslabor
Nr.4 Die Schatztruhe, die erscheint, wenn die drei Schalter im Westgang in Kapitel 2 aktiviert werden
Nr.5 Kapitel 3 Die Schatztruhe im Nordwesten vor dem Forschungsinstitut
Nr.6 Kapitel 3 Forschungsraum A
Nr.7 Kapitel 4 Die Festung nach dem Dungeon-Event
Nr. 8 30f Schatzkiste
Nebengeschichte Kapitel 5 Kapitalinventar der unterirdischen Fabrik
Dinge, deren Standort schwer zu identifizieren ist
Nr. 1…Das Ende des verborgenen Durchgangs
Nr. 4...Drücken Sie die drei Schalter im Westgang
Vollständige CG-Freischaltbedingungen
1. Kapitel 1 Wachen führen die Schlacht an
2. Kapitel 1 Kampf gegen große Drohnen
3. Kapitel 2 Kampf gegen Wissenschaftler
4. Kapitel 2 Kampf gegen die Sphere-Drohne
5. Kapitel 2 Kampf gegen den Tracker (Kette)
6. Kapitel 3 Sweeping Robot Battle
7. Kapitel 3 Sarai und die Schlacht
8. Kapitel 3 Tracker-(Tentakel-)Kampf
9. Kapitel 4 Flucht aus dem Gefängnisraum
10. Kapitel 4 Die Schlacht um die magische Waffe Oger
11. Kapitel 5 Zha Gang und die Schlacht
12. Kapitel 5 Kampf gegen den Fährtenleser (Cross)
13. Kapitel 3 Gespräch mit dem Arzt
14. Kapitel 5 Der ultimative Boss und Kampf
Viele Freunde sind im Räumungsleitfaden „Magical Girl Seraphiel“ auf dieses Problem gestoßen. Tatsächlich ist es nicht so schwierig, es zu lösen.