Ein Freund hat kürzlich eine kleine Spiele-Website erstellt: 28 Little Game www.28xyx.com und wollte, dass ich einen Soft-Artikel schreibe, um dafür zu werben. Es scheint, dass ich gehen möchte, dieses 28 Little Game hat wirklich keine besonderen Verkaufsargumente, die es wert sind, geschrieben zu werden um. Dies inspirierte mich jedoch zu dem Wunsch, den Entwicklungstrend von Websites für kleine Spiele mit allen zu diskutieren. Mein Standpunkt ist: Die aktuelle Umgebung ist nicht mehr für die Erstellung von Websites für kleine Spiele geeignet. Aus dieser Perspektive bin ich hinsichtlich der Entwicklung von 28 Mini Games nicht sehr optimistisch.
Meine Gründe sind wie folgt:
(1) Der Wettbewerb zwischen Minispiel-Websites ist bereits hart.
Aufgrund ihrer geringen Kosten, der großen Nutzerbasis und der direkten Monetarisierungsmöglichkeiten haben sich Minispiel-Websites in den letzten Jahren zum am schnellsten wachsenden Website-Typ entwickelt. Der aktuelle Markt steht kurz vor der Sättigung und die Konkurrenz ist hart: Neben 4399, 7K7K, Game China und 2144, die zu den Spitzenreitern gehören, gibt es auch viele zweitrangige Websites wie Xiaoyu.com, 3839, und 007, die den Verkehr dominieren Große Websites wie Sina, 17173, Pacific usw. haben auch ihre eigenen kleinen Spieleseiten, und die neu gestartete 3366 von Tencent ist die auffälligste ... In einem solchen Umfeld gibt es einen weiteren Konkurrenten ohne finanzielle Mittel, ohne Ressourcen , und es werden keine Eigenschaften eingequetscht. Die Wahrscheinlichkeit, das 28-Minispiel zu gewinnen, ist sehr gering und der Überlebensdruck wird groß sein.
(2) Minispiel-Websites sind keine große Profitbranche mehr.
Es war einmal, als ich davon hörte, dass eine bestimmte kleine Spieleseite viel Geld verdiente, was die begeisterten jungen Leute, die ein Unternehmen im Internet gründen wollten, begeisterte. Vielleicht würde es einmal eine neue Gruppe kleiner Spieleseiten geben geboren. Vielleicht ist es genau aus diesem Grund die Situation von Sengduomishao: Laut der überwiegenden Mehrheit der Webmaster kleiner Spiele, die mit dem Autor Kontakt aufgenommen haben, wird es für kleine Spieleseiten immer schwieriger, Geld zu verdienen. In der Vergangenheit waren die Werbeeinnahmen von Google Adsense, auf die die meisten Websites zum Überleben angewiesen waren, relativ hoch. Seit Google sich jedoch für die Einführung in China entschieden hat, ist der eCPM (effektive Kosten pro tausend Impressionen) immer niedriger geworden, und das ist auch der Fall Nach und nach haben viele Leute auf Baidu umgestellt, aber das Einkommen von Baidu ist offensichtlich nicht hoch und es gibt Steuerabzüge, was viele kleine Spiele-Webmaster ein wenig überfordert fühlt. Es gibt nur wenige kleine Spieleseiten, die das Glück haben, monatliche Werbung von Werbetreibenden zu erhalten. Die Anzahl dieser Anzeigen ist eigentlich nicht groß und die Werbepreise sind auch sehr niedrig. Nur wenige große Websites wie 4399 und 7K7K können sich auf ihre Verkehrsvorteile verlassen, um sich keine Sorgen um Werbung und Einnahmen zu machen. Selbst wenn sie nur auf gemeinsame Operationen mit Webspielen angewiesen sind, können sie dennoch gute Gewinne erzielen ... Die derzeit 28 kleinen Spiele sind nichts anderes als Es ist immer noch nicht bekannt, wann sich die Kosten für Server und Bandbreite für Google- und Baidu-Anzeigen amortisieren lassen, wenn der Datenverkehr gering ist.
(3) Die Kosten für die Förderung von Websites für Kleinspiele werden immer höher.
Es gibt zwei Möglichkeiten, Minispiel-Websites zu bewerben: kostenlos und kostenpflichtig. Zusätzlich zu den allgemeinen Forenbeiträgen, QQ-Gruppenkommentaren und Soft-Artikeln ist die Einbindung der internen Seiten der Website die effektivste kostenlose Variante. Aber jetzt ist es sehr schwierig, fast alle Websites kostenlos einzubinden, da die großen Websites, die einbezogen werden sollten, sie bereits enthalten haben. Wer wäre bereit, eine neue Website wie 28 Mini Games einzubinden, die keinen Ruf, keine Eigenschaften usw. hat? Kein PR-Wert? „Es gibt keine Möglichkeit, es kostenlos einzubinden, die einzige Möglichkeit besteht darin, sich auf bezahlte Werbung zu verlassen.“ Die Praxis hat gezeigt, dass der beste Werbekanal für Websites mit kleinen Spielen die Homepage-Werbung der Website ist. Bei größeren Websites wie 1616 Website Navigation kann die Anzahl der Klicks für jede Position der Homepage-Minispielkategorie Zehntausende pro Tag erreichen, bei Websites der zweiten Kategorie liegt die Anzahl der Klicks pro Tag im Allgemeinen bei etwa 10.000. Ein solches Klickvolumen reicht aus, um eine neue Website wie 28 Mini Games über Nacht berühmt zu machen. Allerdings ist dieser Preis auch ziemlich hoch. Die monatliche Werbegebühr muss zwischen 10.000 und mehreren Zehntausend liegen. Dies kann viele einzelne Webmaster zum Seufzen bringen, denn sie können sich nur schwer erholen, wenn sie sich ausschließlich auf die CPC-, CPA- und CPS-Werbeeinnahmen der Website verlassen. Die meisten Standorte, die sich eine Investition leisten können, sind bereits gewachsen. Sobald sie wachsen, verfügen sie über genügend monatliche Einnahmen, um sie zu unterstützen. Viele Menschen verstehen nicht, warum GameChina, Xiaogame.com und 7K7K über einen längeren Zeitraum hinweg stark in Werbung investieren können. Ein weiteres Phänomen verdeutlicht dieses Problem auch. Zu den Minispielseiten, die in den letzten Jahren wie Pilze aus dem Boden geschossen sind, gehören auch Praktiker der Website-Navigation. Nach den dem Autor vorliegenden Informationen gibt es derzeit etwa 20 kleine Spieleseiten, die eine ungewöhnliche Beziehung zur berühmten Website-Navigation haben.
(4) Auch die Nachfrage der Nutzer nach Minispiel-Websites steigt.
Wie üblich reicht es offensichtlich nicht mehr aus, sich auf ein kostenloses Programm zu verlassen oder ein paar Hundert Yuan für die Erstellung einer kleinen Spiele-Website auszugeben, um den anspruchsvollen Bedürfnissen der aktuellen Benutzer gerecht zu werden. Layoutdesign, Farbabstimmung, Funktionsaufbau, Spielauswahl, Geschwindigkeitsoptimierung ... das sind alles Themen, die berücksichtigt werden müssen, und wenn es kein professionelles Personal gibt, das sie erledigt, werden sie im harten Wettbewerbsumfeld natürlich eliminiert. Auch das aktuelle Team von 28 Mini Games ist relativ klein, die von ihnen erstellte Website etwas naiv und es gibt noch viele Dinge, die verbessert werden müssen. Ob die Benutzererfahrung der Website unter den aktuellen Benutzeranforderungen perfektioniert und bis zum Äußersten erreicht werden kann, ist eine schwierige Frage, die jeden Webmaster kleiner Spiele auf die Probe stellt.
(5) Es sind potenzielle politische Risiken aufgetreten.
Da Websites wie 4399 und 2144 anscheinend über Lizenznummern für Internetkulturunternehmen verfügen, macht sich auch die Minispielbranche eine gewisse Besorgnis: Werden Minispiele wie Online-Spiele und Web-Spiele Eintrittsschwellen haben? „Wenn dies der Fall ist, welche?“ Persönliche Kleinspielstationen stehen vor einer Katastrophe. Denn gemäß den Bedingungen des Kulturministeriums für die Bewerbung für literarische und Online-Artikel müssen Sie zunächst eine Organisation und keine Einzelperson sein, und das eingetragene Kapital, das sich für das Spielproduktgeschäft bewirbt, muss 10 Millionen Yuan erreichen. Ich hoffe, dass die Vorschriften von Wenwangwen nicht sofort auch Websites für kleine Spiele umfassen, da dies sonst die Branche ersticken wird. Ein weiteres potenzielles politisches Risiko ist das Urheberrecht von Minispielen. In der Vergangenheit wurden Minispiele hauptsächlich von Einzelpersonen produziert und dienten hauptsächlich der Selbstunterhaltung, daher gab es keine Urheberrechtspflicht. Da die Nachfrage der Benutzer weiter steigt, werden auch die Anforderungen an das Produktionsniveau kleiner Spiele, einschließlich der Grafik- und technischen Standards, allmählich zunehmen, und einige Spiele werden möglicherweise den Weg der Spezialisierung und Kommerzialisierung einschlagen Auf diese Weise entstehen natürlich Urheberrechtsprobleme. Persönlich halte ich es für realistischer, über Urheberrechte bei Minispielen zu sprechen als über Werbung. In jedem Fall wird jedes politische Risiko zu einem enormen Anstieg der Kosten für Websites mit kleinen Spielen führen. Ich weiß nicht, ob 28 Games ein solches Risiko vorhergesehen hat.
Ob meine obigen Gedanken Sinn machen oder nicht, jeder ist willkommen, einen Kommentar abzugeben. Gerne können Sie auch über QQ: 1304347517 mit mir kommunizieren. Ich hoffe, dass die negativen Faktoren, die ich erwähnt habe, das Selbstvertrauen von jemandem, der gerade Webmaster für kleine Spiele geworden ist oder bald werden wird, nicht überwältigen werden. Trotz aller Schwierigkeiten gibt es immer Chancen. Wer diese Chance nutzen kann, muss fähige Webmaster und leistungsstarke Websites sein.
Ich wünschte, dieser Freund könnte ein fähiger Webmaster werden, und ich wünschte, 28 Games könnte eine leistungsstarke Website werden!
Der persönliche Bereich des Autors befindet sich in der Nähe des Wassers. Dieser Artikel gibt nur die Ansichten des Autors wieder und hat nichts mit der Position von Webmaster.com zu tun.