Einige Dinge sind Witze geworden. Ich ging vor ein paar Tagen zu einem Bankett und ein Freund erwähnte Kaixin.com und sagte, dass jemand auf dieser Website letztes Jahr angerufen und sagte, er könne in einem Jahr 1.000 W verdienen. "Es tut mir leid, ich bin nicht fähig genug." Tatsächlich muss der Niedergang von SNS in der zweiten Hälfte des letzten Jahres begonnen haben, und es ist in der ersten Hälfte dieses Jahres offensichtlich geworden. Über SNS. SNSS wie 51.com, Kaixin.com und Classmates.com existieren auch halb-deadly. als 100. Obwohl einige Leute in der IT-Branche der Ansicht sind, dass Kaixin.com immer noch Benutzer in Städten der zweiten Stufe entwickelt, kann es sich nicht mehr erholen.
Im Februar besuchte der Autor eine Firma, die Spiele für SNS-Websites im überfüllten Büro dieser Firma herstellte, ob sie nachgedacht hätten, soziale Plug-Ins zu machen. Es ist schließlich in naher Zukunft. Für ein Spielunternehmen ist es wichtiger, so schnell wie möglich Geld zu verdienen. Was sie mir erzählten, war, dass sie der erste SNS -Spieleentwickler waren, der mit einem jährlichen Einkommen von mehr als 10 Millionen Spielen verdient. -Bekannte SNSS in Deutschland und Russland.
Wenn Sie ein wenig Aufmerksamkeit schenken, ist es nicht schwierig, viele Probleme zu finden. Erstens beginnen die Chinesen, um schnell Geld zu verdienen. Geld und denken Sie, dass das, was sie tun, korrekt ist und es nicht nötig ist, zu expandieren.
Genau deshalb denken chinesische SNS, wenn sie aus Übersee kopiert werden, nicht ernst über diese Anwendung. Ihre Investition in SNS ist eigentlich eher Glücksspiel, Wetten und dann leise darauf, Geld zu verdienen. Diese Mentalität hat zu Chaos wie aggressiver Expansion, Verpackung ohne Produktökologie, verrückter Hype, Schwärme von Fälschungen usw. geführt, wodurch vorübergehende falsche Wohlstand geschaffen wird.
Nehmen wir als Beispiel Kaixin.com, IT -Pakete SNS als Online -Spielplattform für soziale emotionale Katharsis. Nehmen Sie als Beispiel Thousand Oaks. Logik und falsche Daten, um einen schlechten Hype zu erstellen.
Unter ihnen ist am meisten erwähnt, sozialer Gamification. Social Gamification spiegelt am besten die Mentalität der Branche wider. Beginnend mit Kaixin.com 001, nachdem sie Sklaven gefunden und verkauft, den Breakpoint erfolgreich aktiviert und Chinas White-Collar-Klasse verwöhnt hatte, folgten Netzwerke wie Tencent QQ und Sohu White Social schnell, und sogar das E-Commerce-Netzwerk Taobao. Ihre Hoffnung ist es, über Spiele durch Benutzer im Spielkreis Geld zu verdienen. Bisher wurde SNS mit sozialen Netzwerken als Kernfunktion in eine Spiel- und Unterhaltungsplattform von Chinesisch umgewandelt. Exploration und Benutzer wissen nicht, wie Sie es verwenden.
Ursprünglich konnte Renren Fortschritte sehen, da sie eine soziale Anwendung namens "Rekrutierung" einführten. Leider hofft Renrens "Rekrutierung" nur, frische Absolventen zu gefallen, und hat keine herausragende Sicht, sodass die entsprechenden Produkte weder Fisch noch Geflügel sind. Eine ausgezeichnete Geschäftswelt und schade, dass Taobao nur Verkehr und Gewinne sieht. Tencent ist in der Legende von SNS noch mehr verloren. Obwohl jedes Produkt eine andere Benutzergruppe und eine andere Schnittstelle hat, ist es tatsächlich ein neues Produkt, ohne das Medikament zu ändern.
Infolgedessen können SNS-Websites, die zurückhaltende Architektur wie Facebook verwenden, nach dem Verlust ihres Kernwerts das Wachstum und die Stabilität von Benutzergruppen durch persönliche Beziehungen weder aufrechterhalten, noch können sie den Datenverkehr durch Inhalte bringen. Interesse und keine Ersatzprodukte finden, der Rückgang von SNS ist unvermeidlich. Dies ist definitiv nicht die Rückkehr der Rationalität nach dem Wahnsinn, wie 51.com sagte, sondern die Hilflosigkeit nach dem Wahnsinn.
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Dieser Artikel stammt aus: notycn detaillierte Quellreferenz: http://myfunshion.info/2010/08/07/sns/