Der Beruf des fliegenden Drachenfahrers ist ein Jobtransferberuf in King of Holy Beasts. Seine Gesamtbewertung ist A (Drachenreiter ist auf S reduziert), seine Leistungsfähigkeit ist ★★★★☆, seine Überlebensfähigkeit ist ★★★★☆. und seine Hilfsfähigkeit ist ★☆☆☆. Dieser Beruf gehört zur Kategorie Mensch/Fliegen/Waffe, eignet sich für den Einsatz in der ersten oder hinteren Reihe und verfügt über eine hohe Überlebensfähigkeit und Hilfsfähigkeiten.
Sturmreinigung : Remote-Attribut, 2AP, 150 Kraftdurchdringung. Die Kavallerie kann nicht geblockt werden und wird getroffen und explodiert, wenn ihre Gesundheit unter 50 % liegt.
Drachenbrüllen : Bei der Eröffnungsfertigkeit beträgt die Geschwindigkeit des Gegners -20, was strikt schwächer ist als die Beschleunigung des Prinzen, da es für den Gegner viel einfacher ist, sich selbst zu bannen, als unseren Buff zu bannen. Die PP des Drachenritters ist jedoch nutzlos Wenn es keine gute Eröffnungsfähigkeit gibt, ist diese Fähigkeit im späteren Stadium grundsätzlich nutzlos.
Sengender Atem : Remote-Attribut, 2AP, 75 Kraft + eine Reihe entzünden. Ohne das abnormale Team wäre es nutzlos. Es könnte genauso gut vom Griffin mit 1 AP besiegt werden.
Überlebensrichtung: Leben B, physische Verteidigung B, Ausweichen S, Blocken E, Fliegen + hohes Ausweichen, harter Körper, ähnlich einem fliegenden Vorschlaghammer, magische Verteidigung E.
Ausgaberichtung: physischer Angriff A, Treffer B, kritischer Treffer C, alles knapp über der Passlinie und im Grunde genug ohne ergänzende Attribute.
Geschwindigkeit: B, schneller als Greifen und schneller als die meisten Bodeneinheiten.
Aktive AP-Fähigkeiten : 1. Tauchen und Durchbohren: Langstreckenattribut, Einzelziel-Basisangriff mit 100 Kraft, Kavallerie kann +50 Kraft nicht blocken. Die Leistung der Einzelversion des Griffon Sweep im Obergeschoss wird direkt um zwei Drittel reduziert. 2. Sengender Atem: Remote-Attribut, 2AP, 75 Kraft + eine Reihe entzünden. Ohne das abnormale Team wäre es nutzlos. Es könnte genauso gut vom Griffin mit 1 AP besiegt werden. 3. Sturmreinigung: Remote-Attribut, 2AP, 150 Kraftdurchdringung. Die Kavallerie kann nicht geblockt werden und wird getroffen und explodiert, wenn ihre Gesundheit unter 50 % liegt. Es sieht nach einer schönen Fähigkeit aus, aber im echten Kampf ist es zu schwierig, das Blut des fliegenden Drachen zu kontrollieren. Erstens kann man keine Milch mitbringen, und dann muss man dafür sorgen, dass der fliegende Drache die Hälfte seiner Gesundheit verliert, damit er nicht stirbt . Dieses Ding ist kein schwarzer Ritter und es hat keine selbstreduzierenden Gesundheitsfähigkeiten. Es ist ein Bonus, dass es definitiv zuschlagen und explodieren wird. Wenn jemand eine gute Idee hat, teilen Sie es bitte. Dieses Ding kann erst auf Level 30 erlernt werden, Sie müssen es also selbst herausfinden.
Passive PP-Fähigkeiten : 1. Globaler Gegenangriff: Wird bei Angriff gestartet, Fernbereichsattribut, 50 Kraft, +100 gegen Kavallerie. Wenn Sie das Schmuckstück + Gegenangriffskraft nicht mitbringen, kann diese Fertigkeit nur für die Verwendung bei Kavallerie eingestellt werden, andernfalls ist sie eine völlige PP-Verschwendung. 2. Twist: Wird gestartet, bevor ein Nahkampfangriff erfolgt. Die Dauer des Nahkampfs beträgt 0, +20 Ausweichen, kann überlagert werden. Wenn es nur im Nahkampf eingesetzt wird, dient es im Grunde dazu, den sicheren Treffer des Schwertkämpfers zu erzielen, und der Vorschlaghammer kann ihn mit vollen Buffs nicht treffen, daher ist es definitiv nicht so effektiv wie das Ausweichen des Greifen . 3. Drachenbrüllen: Die Eröffnungsfertigkeit, die Geschwindigkeit des Gegners, beträgt -20, was deutlich schwächer ist als die Beschleunigung des Prinzen, da es für den Gegner viel einfacher ist, sich selbst zu bannen, als unseren Buff zu bannen Wenn es keine gute Eröffnungsfertigkeit gibt, brüllt es einfach, Sie werden diese Fertigkeit später nicht brauchen.
Ausrüstungsempfehlung : Die empfohlene Ausrüstung sind Waffen und Zubehörslots, da Dragon Knight ein DPS-Beruf ist, der den Angriffsschaden erhöhen kann, und die Verwendung von Zubehörslots, um die kritische Trefferquote und den kritischen Trefferschaden zu erhöhen. Die empfohlene Ausrüstung ist die Drachenritterpistole „Dragon Lesson Plan“, die Zügel des Drachen, der Katzenohrhut des Teamkollegen und die Spielermünze.
Passende Teamkameraden : Es wird empfohlen, zwei Greifen mitzubringen, da die Drachenkavallerie die Kavallerie zurückhalten kann, während die Greifen gegen den vor ihnen reitenden Feind kämpfen können. Darüber hinaus können Sie auch andere menschliche Schutzschildeinheiten mitbringen, um die Überlebensfähigkeit des Teams zu erhöhen.
Ausrüstungsempfehlung : Die empfohlene Ausrüstung besteht aus Verteidigungszubehör und Waffen zur Verbesserung der Überlebensfähigkeit und der Leistungsfähigkeit. Die empfohlene Ausrüstung ist die Stichschutzrüstung „Shenlong Lesson Plan“, die mit Goldmünzen gekaufte „Jaeger Meiji“-Ausrüstung sowie „Gambler’s Coin“ und „Meow Meow’s Fang“.
Zusammenbringen mit Teamkollegen : Es wird empfohlen, einen Schamanen mitzubringen, da der Schamane das Team heilen und die Fähigkeit des Teams verbessern kann, weiter zu kämpfen. Darüber hinaus können Sie auch andere menschliche Schutzschildeinheiten mitbringen, um die Überlebensfähigkeit des Teams zu erhöhen.
Das Obige ist eine Einführung in die Karriere des Flying Dragon Driver, des Königs der Heiligen Tiere. Ich hoffe, es kann Ihnen helfen. Öffne das Spiel und lass die Feinde von Cornia die Macht fliegender Drachen erleben!