• Fertigkeitsname : Flammenillusion
• Fertigkeitseffekte :
-Aktive Beschwörung : verbraucht 3 Aktionspunkte (3 KOSTEN).
-Fertigkeitsstatus : Erhält den Effekt „Brennen“, ist immun gegen festen Schaden und erleidet am Ende jeder Runde den 0,1-fachen Reichweitenschaden. Beim Einsatz von Fertigkeiten zum Angriff wird die Abklingzeit der Fertigkeit um 2 Runden verringert.
-Beschwörung : Ein Magierphantom mit denselben Attributen wie es selbst (außer Gesundheit) und den Fähigkeiten „Teleport“, „Meteorit“ und „Instabile Illusion“.
-Abkühlzeit : 5 Runden, Reichweite 1 Raster, Reichweite ist ein Einzelziel.
• Nutzen Sie die schadensfreie Eigenschaft von [Burn Flame], um Ihre Überlebensfähigkeit zu verbessern.
• Phantoms Fernangriffs- und Kontrollfähigkeiten können auf dem Schlachtfeld Unterstützung bieten.
• Entfessle „Instabilitätsphantome“, um in kritischen Momenten Chaos zu schaffen.
• Ordnen Sie den Zeitpunkt der Fertigkeitsfreigabe angemessen an, um die Abklingzeit der Fertigkeit zu verkürzen und die Kampfeffizienz zu verbessern.
1. F: Wie löst man die Fähigkeiten des Phantoms aus?
A: Das Phantom nutzt automatisch seine eigenen Fähigkeiten und erfordert keine manuelle Bedienung durch den Spieler.
2. F: Wann läuft der Effekt „Brennende Flamme“ ab?
A: Der Effekt „Brennende Flamme“ hält zwei Runden lang an und verschwindet automatisch, nachdem er endet.
3. F: Wie kann ich Egberts 3C-Fähigkeiten optimal nutzen?
A: Kooperieren Sie mit der Strategie des Teams, um sicherzustellen, dass das Phantom in kritischen Momenten gerufen wird, und nutzen Sie seine Fähigkeiten, um Operationen zu koordinieren.
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