Es gibt viele Freunde in Fantasy Simulation War, die wissen möchten, wie die Fähigkeiten von Fantasy Simulation War New God Chitil sind, die jetzt vom Herausgeber von Source Code.com gesammelt werden. , interessierte Spieler sollten einen Blick darauf werfen, ich hoffe, es kann allen helfen.
Einführung in die Fähigkeiten des neuen Gottes Chitir in „Dream Simulation War“
【Siegeseid】
[Talentfähigkeit] Nachdem alle nicht beschworenen verbündeten Einheiten im Feld aktiv angegriffen und dem Feind einen kritischen Treffer zugefügt haben, wenden sie 1 Schicht [Zittern] auf das Ziel an wird den Feinden innerhalb von 3 Blöcken um ihn herum einen Schub verleihen. Du greifst das (1, 1,3, 2)-fache des [festen Schadens] an, eliminierst 2 Ebenen von [Zittern] und wendest [Fehler] auf das Ziel an: Beim nächsten Mal Wenn eine Einheit angegriffen wird und in den Kampf eintritt, wird die kritische Trefferquote um 100 % erhöht und sie erleidet eine Verbesserung des kritischen Trefferschadens (5 %, 7 %, 10 %). [Tremble] und [Flaw] können nicht gebannt werden und sind nicht immun. Tyr kann weder Buffs noch Debuffs erleiden.
Als Kernfähigkeit von Tyr, dem tapferen Eroberergott, können alle befreundeten Streitkräfte im Feld nach einem aktiven Angriff und einem kritischen Treffer [Zittern] auf das Ziel anwenden. Alle zwei Schichten von [Zittern] können Feinden in der Reichweite einen festen Schaden zufügen [Mangel].
Referenztipps:
1. Geben Sie Helden mit niedriger kritischer Trefferquote, aber hohem Schaden ein, und Sie können [Fehler] mit maximaler Effizienz nutzen, um höheren Schaden zu verursachen.
2. Wenn die Anzahl der Feinde groß und dicht ist, können kritische Treffer durch kontinuierlichen Distanzschaden mehrmals zwei Schichten [zitternden] festen Schadens auslösen, wodurch der Zweck erreicht wird, den Feind schnell zu zerstören.
3. Gegner im Zustand „Fehler“ unterliegen auch dem Effekt „Angst“, wenn sie angegriffen werden und in den Kampf eintreten. Nutzen Sie ihn sinnvoll, um die Leistung zu maximieren.
Diese Fertigkeit verleiht Tyr ein gewisses Gespür für die Wirkungsweise. Eine vernünftige Aufstellungskombination in Kombination mit einem angemessenen Fertigkeitszyklus verursacht anhaltend hohen Schaden.
„Erobere mutig Gottes Thron.“
[Beschwörungsfertigkeit] [Physischer Schaden] Beschwöre Tyr innerhalb von 5 Blöcken um unsere Truppen und füge gleichzeitig Feinden innerhalb von (1, 2, 3) Blöcken um die Beschwörungsposition herum den (0,15, 0,2, 0,3)-fachen Flächenschaden zu Wenden Sie den [Fehler] der aktuellen Talentstufe an (kann nicht beseitigt werden, kann nicht immun sein). Tyr verließ das Spielfeld, nachdem er 2 Aktionen ausgeführt hatte.
Tyr, der siegreiche Gott, erscheint scharf und wütend. Wenn er auftaucht und Schaden verursacht, wendet er auch [Fehler] auf das feindliche Ziel an: Wenn er das nächste Mal angegriffen wird und in die Schlacht eintritt, wird er einen kritischen Treffer erzielen Der durch den kritischen Treffer erlittene Schaden wird erhöht! Dies kann die Einzelangriffskraft Ihres eigenen Helden erheblich erhöhen. Klicken Sie darauf, um die Möglichkeit zu erkennen, den Feind schnell zu besiegen.
[Einarmige Klinge]
[Physischer Schaden] Ignorieren Sie die Wachen und greifen Sie einen einzelnen Feind an, was den (1, 1,1, 1,2)-fachen Schaden verursacht. Nach dem Kampf wird der [Fehler] der aktuellen Talentstufe auf ihn angewendet (kann nicht beseitigt werden, kann nicht sein). immun). Der kritische Schaden dieses Angriffs ist erhöht (8 %, 12 %, 20 %).
Tyr gab seinen Arm auf, um den Dämonenwolf Fenrir zurückzuhalten, und der einzelne Arm machte Tyrs Angriffe gezielter und effizienter. Da es sich um Tyrs einzige aktive Fertigkeit handelt, kann diese Fertigkeit zweimal aktiviert werden. Ignorieren Sie die Wachen und fügen Sie dem Feind hohen Schaden zu. Wenden Sie nach dem Kampf [Flaw] auf sie an, um den Weg für einen späteren Ausgang zu ebnen.
[Kampf gegen Gesetze und Befehle]
[Befehl] Nachdem alle nicht beschworenen befreundeten Einheiten im Feld aktive Fertigkeiten nutzen, um kritische Treffer zu verursachen, wird die Abklingzeit der Fertigkeiten zufällig um (1, 1-3, 2-4) Runden verringert. ([Trigger-Abklingzeit] Jede Einheit kann nur einmal pro Runde ausgelöst werden)
Mächtige Befehlsfähigkeiten, kombiniert mit der Wirkung von [Flaw], beschleunigen den Fähigkeitszyklus befreundeter Truppen und verursachen in kurzer Zeit höheren Schaden.
„Tapferer Heldengeist“
[Befehl] Erhöht den kritischen Trefferschaden aller befreundeten Einheiten (8 %, 12 %, 20 %). Immun gegen „passives Fertigkeitsversagen“.
Eine Befehlsfähigkeit, die den kritischen Schaden befreundeter Streitkräfte erhöht und zusammen mit dem [Fehler]-Effekt den Schaden befreundeter Streitkräfte stetig erhöht. Gleichzeitig kann es befreundete Streitkräfte auch immun gegen die „Entwertung passiver Fertigkeiten“ machen.