Krieger und Abenteuerdrachen-Herausforderung Viele Freunde wissen nicht, wie man kämpft. Wenn Sie über genügend Kampfkraft verfügen, ist dies im Allgemeinen kein Problem. Die Hauptsache ist, mehr zu spielen, durch Übung erhält man echtes Wissen und man wird kompetenter. Lassen Sie sich vom Herausgeber durch die unten stehende detaillierte Anleitung führen!
Leitfaden zur Aufstellung der Warriors and Adventure Dragon Challenge
1. Die Drachenherausforderung ist in drei Phasen unterteilt. Nach Beginn des Kampfes gibt es einen Countdown. Wenn das Zeitlimit erreicht ist, die Siegbedingungen jedoch nicht erfüllt sind, wird die Herausforderung als gescheitert gewertet. Jede Stufe verfügt über 3–4 Stationen, die Abenteurer herausfordern können. Wenn das Team zerstört wird oder die Station freiwillig verlässt, stellt der BOSS seine Gesundheit wieder her.
2. Die empfohlene Einstiegsstärke beträgt 3,5 W, aber wenn Sie mit dieser Stärke einsteigen, werden Sie sie definitiv nicht schlagen können, es sei denn, Sie sind ein Roaming- und andere bestimmte T0-Berufe dieser Version.
3. Die Bedingungen für das Beenden der ersten Phase des Spiels gelten für drei Karten: Die empfohlene Kampfkraft beträgt etwa 4,0 bis 4,5 W, und 4,5 W sind für den Kampf mit drei Personen relativ reibungslos. Es wird empfohlen, das Feuerattribut für das Sturmluftschiff zu verwenden, das einen höheren Schaden verursacht, und der Beherrschungsmechanismus ist relativ einfach, und es reicht aus, die gleichen Attribute zu verwenden oder zu lassen Das Teammitglied mit dem höchsten Schaden nutzt die Attribute und es ist nicht leicht zu sterben.
4. Die Bedingungen für das Bestehen der zweiten Stufe bestehen darin, die Boss-Karte zu bestehen, und die empfohlene Kampfkraft beträgt 4,0 bis 4,5, was ungefähr gleich ist. Der Kampf mit drei Personen bei 4,5 W verläuft relativ reibungslos. Es wird empfohlen, gegen die Dragon Spine Heavenly Domain zu kämpfen und die Leistung des Anführers zu erhöhen. Dann können Sie gegen den Anführer Dragon Head Ruins kämpfen. Die andere Verteidigungskarte kann gespielt werden oder nicht, schließlich kann sie Materialien explodieren lassen.
5. Die einzige Voraussetzung für den Abschluss der drei Level ist das Bestehen der Boss-Karte. Es wird empfohlen, dass die Kampfkraft bei etwa 4,5 W liegt, und die Anführerkarte beträgt 5,0 W+. Es wird empfohlen, die Anführerkarte mit zusätzlichem Angriff zu spielen. Übrigens können Sie die Verteidigung genauso stark erhöhen In der zweiten Phase hängt es von der Wahl des Teams ab. Dann gibt es eine Grenze für die Wiederbelebung und Teams, die mehrere Karten spielen möchten, müssen die Anzahl ihrer Wiederbelebungen kontrollieren.