Originalbild
![](https://images.downcodes.com/u/upload/2012/05/17/1(33).jpg)
endgültige Renderings
![](https://images.downcodes.com/u/upload/2012/05/17/1(34).jpg)
1. Duplizieren Sie zuerst die Ebene und verwenden Sie dann „Filter-Liquify“. Beobachten Sie die Arme, Schultern und das Gesicht der Figur, wo sie prall aussehen. Passen Sie die entsprechende Pinselgröße an und schieben Sie sie langsam hierher.
![](https://images.downcodes.com/u/upload/2012/05/17/1(35).jpg)
Nach der Fertigstellung ist MM nun dünner geworden. Wie unten gezeigt:
![](https://images.downcodes.com/u/upload/2012/05/17/1(36).jpg)
3. Der nächste Schritt besteht darin, die Ebene anzupassen, den Hervorhebungsbereich auszuwählen, „Invertieren“ auszuwählen und Anpassungen vorzunehmen.
![](https://images.downcodes.com/u/upload/2012/05/17/1(37).jpg)
4. Ändern Sie den Bildmodus in: Labormodus, wenden Sie das Bild an, wie unten gezeigt:
![](https://images.downcodes.com/u/upload/2012/05/17/1(38).jpg)
Ändern Sie dann den Bildmodus auf: RBG-Modus, führen Sie „Bild – Anpassung – Ebenen“ aus, Kanal: Rot, Eingangspegel: 67, 1,00, 255, wie unten gezeigt:
![](https://images.downcodes.com/u/upload/2012/05/17/1(39).jpg)
6. Dunklen Sie den Hintergrund ein wenig ab, wählen Sie den Hauptkörper des Charakters aus, wählen Sie „Feder“, der Federradius beträgt: 50 Pixel, wählen Sie „Umkehren“, STRG+J und erstellen Sie eine neue Ebene.
![](https://images.downcodes.com/u/upload/2012/05/17/1(40).jpg)
6. Ändern Sie den Mischmodus von Ebene 2 auf: Multiplizieren. Wie unten gezeigt:
![](https://images.downcodes.com/u/upload/2012/05/17/1(41).jpg)
7. Stellen Sie die Ebene entsprechend ein, wie unten gezeigt, und erzielen Sie dann den endgültigen Effekt: