Originalbild
endgültige Renderings
1. Duplizieren Sie zuerst die Ebene und verwenden Sie dann „Filter-Liquify“. Beobachten Sie die Arme, Schultern und das Gesicht der Figur, wo sie prall aussehen. Passen Sie die entsprechende Pinselgröße an und schieben Sie sie langsam hierher.
Nach der Fertigstellung ist MM nun dünner geworden. Wie unten gezeigt:
3. Der nächste Schritt besteht darin, die Ebene anzupassen, den Hervorhebungsbereich auszuwählen, „Invertieren“ auszuwählen und Anpassungen vorzunehmen.
4. Ändern Sie den Bildmodus in: Labormodus, wenden Sie das Bild an, wie unten gezeigt:
Ändern Sie dann den Bildmodus auf: RBG-Modus, führen Sie „Bild – Anpassung – Ebenen“ aus, Kanal: Rot, Eingangspegel: 67, 1,00, 255, wie unten gezeigt:
6. Dunklen Sie den Hintergrund ein wenig ab, wählen Sie den Hauptkörper des Charakters aus, wählen Sie „Feder“, der Federradius beträgt: 50 Pixel, wählen Sie „Umkehren“, STRG+J und erstellen Sie eine neue Ebene.
6. Ändern Sie den Mischmodus von Ebene 2 auf: Multiplizieren. Wie unten gezeigt:
7. Stellen Sie die Ebene entsprechend ein, wie unten gezeigt, und erzielen Sie dann den endgültigen Effekt: