Das ist ein gutes Spiel. Viele Spieler verstehen die einzigartigen Waffen von World Qiyuan Egypt nicht. Schauen wir uns die detaillierte Strategie an.
Antwort: Wüstenkavallerie und Panzerabwehrangriff.
Einführung in Waffen:
Wüstenkavallerie
Als einzigartige Kavallerieeinheit in Ägypten während der Zeit der Eisernen Kavallerie kommt der Wüstenkavallerie eine intelligente Kampfrolle zu.
Kosten: 2,5, Intelligenz: 1,56, Verteidigung: 0,94, Beweglichkeit: 1,05
Empfohlenes Passiv: Desert Gun (Bevor der Kampf beginnt, wird die Chance auf einen kritischen Geheimdiensttreffer um 5 % und der verursachte Geheimdienstschaden um 5 % erhöht).
leichte Kavallerie
Kosten: 2, Intelligenz: 1,4, Verteidigung: 0,85, Beweglichkeit: 1,0
Empfohlenes Passiv: Wüstenwächter (Bevor der Kampf beginnt, erhöht sich das Intelligenzattribut um 8 Punkte und der dem Ziel zugefügte Intelligenzschaden ignoriert 5 % seiner Intelligenz.)
Vergleichende Einführung:
1. Aus Datensicht hat die Wüstenkavallerie zwar einen leichten Vorteil bei den Panelattributen, muss aber mehr Ressourcen verbrauchen, um die „Audience Hall“ zu verbessern.
2. In Bezug auf passive Fähigkeiten haben beide ihre eigenen Eigenschaften. Leichte Kavallerie hat die Fähigkeit, die Aufklärung des Feindes zu ignorieren.
3. Im Kampf gegen ein Geheimdienstteam kann es effektiv 5 % der Intelligenz des Gegners ausgleichen, was besonders vorteilhaft ist, wenn man gegen ein Team mit hoher Geheimdienstleistung antritt.
4. Im Gegensatz dazu legt die Wüstenkavallerie mehr Wert auf die Verbesserung ihres eigenen Schadens, und der kritische Treffer und der Schadensbonus sind intuitiv und leicht zu verstehen.
5. Die Verbesserung der Magierkavallerie ist besonders deutlich. Es besteht keine Notwendigkeit, die Aufstellung des Gegners zu berücksichtigen, und die Leistung ist stabiler.
Panzerabwehr-Angriffssoldat
1. Als Ägyptens ausschließliche Panzerabwehr-Angriffstruppe ist ihre Stärke nicht zu unterschätzen.
2. Obwohl die Kosten denen der charakteristischen Waffen des Industriezeitalters entsprechen und auf der Tafel nur geringfügig um 0,03 höher sind, können die passiven Fertigkeiten als verbesserte Version der Angriffssoldaten bezeichnet werden.
3. Erstens ignoriert die Passive „panzerbrechender Gefechtskopf“ den Verteidigungsschaden, der im Vergleich zur „Maschinenpistole“ des Sturmsoldaten um 2 % erhöht ist.
4. Zweitens ist die Akkulaufzeit des passiven „Tank Buster“ zwar auf drei Schuss begrenzt, aber nicht so gut wie die 5 % dauerhafte Ausdauer von „Assault One“.
5. Aber in Kombination mit dem ignorierenden Verteidigungswert des ersteren und einer Heldenaufstellung mit starken Angriffen wird die Sprengkraft in den ersten drei Runden erstaunlich sein.
6. Diese Einheit muss jedoch mit Vorsicht gepaart werden und sollte nicht mit einer Heldenaufstellung verwendet werden, die sich auf Verteidigung und Batterielebensdauer konzentriert.