Was sind Renatas Fähigkeiten im Fantasy-Simulationskampf? Die Fantasy-Simulation War Demon Revelation steht kurz vor der Veröffentlichung und bringt auch neue Helden und Spielinhalte mit. Viele Freunde sind bereits sehr an der neuen Heldin Renata interessiert Schauen Sie sich das unten mit dem Herausgeber an!
Wenn befreundete Truppen im umliegenden Kreis angegriffen und beschädigt werden, erhalten Sie 1 Runde lang „Mobilität“ + (1,1,1,2).
Und wenden Sie [Drachensiegel] auf das gegnerische Ziel an, das Schaden verursacht hat: „Bei einem Angriff durch Renata kann das Selbst nicht geschützt werden und der erlittene Schaden erhöht sich (20 %, 25 %, 30 %, 40 %)“ und kann nicht ausgelöst werden Effekte vom Typ „Wieder einmal“ sowie „Passive Fertigkeiten können nicht wirksam werden“ halten 1 Runde lang an.
Renatas Drachenattribut ist eine fliegende Einheit mit 4 Bewegungsfeldern. Die Waffentypen, die ausgerüstet werden können, sind [Axt] und [Hammer], und der andere professionelle Weg ist eine Waffe, die sich auf den Angriff konzentriert . Soldatenberuf „Gott des Kampfes“.
Renatas Talent ist ein defensives Gegenangriffstalent für den Seitenkampf. Nachdem der Feind seinen umliegenden Verbündeten (einschließlich sich selbst) aktiv Schaden zugefügt hat, wird es von Renata markiert und gleichzeitig wird Renatas Beschleunigungseffekt ausgelöst Fähigkeit, die Wachen zu ignorieren und ihnen hohen Schaden zuzufügen.
Renata ist ein Drachenmädchen mit der Macht, Drachen auszutreiben. Sie wurde im mysteriösen Land Dragonia geboren.
Sie verlor ihre Eltern während des Krieges und wurde von ihren Freunden gerettet. Später lernte sie Ares und andere kennen. Mit der Hilfe von Ares ließ er nach und nach seinen Hass auf Menschen los und schloss mehr Freunde.
Dunkle Reinkarnation, Traum-Reinkarnation
Karriereweg
erste Karriere
1. Blitz: [Physischer Schaden] Greift einen einzelnen Feind an und verursacht den 1,5-fachen Kampfschaden. Bei erfolgreicher Eliminierung wird die Abklingzeit dieser Fertigkeit um 3 Runden verringert.
2. Widrigkeit: [Passiv] Wenn die Gesundheit der Truppe weniger als 70 % beträgt, erhöhen sich Angriff und Verteidigung um 10 %.