Wie wäre es mit dem Fantasy-Simulationskampf-Handyspiel Licoris? Alle Spieler wollen es wissen, deshalb gibt Ihnen der Herausgeber heute eine Einführung in das Fantasy-Simulationskampf-Handyspiel Licoris. Werfen wir einen Blick darauf.
Lebenslauf: Nao Higashiyama
Sie ist freundlich und makellos und die jüngere Schwester von Ares, dem Nachkommen des Lichts. Sie trägt jedoch das Bewusstsein von Bozanru in ihrem Körper und wird ständig von dunklen Gedanken gestört. Während des darauffolgenden Krieges wurde er von der Dunklen Legion verschleppt und wurde zum Anführer des Dämonenclans.
Talent: [Macht des dämonischen Gottes]
Heilungsmenge erhöht (10 %, 13 %, 16 %, 20 %). Die Fertigkeit „Reichweite“ führt dazu, dass alle getroffenen Gitter (1, 1, 1, 2) Runden mit Spezialeffekten [Atem des Lebens] erhalten: „Wenn sich eine verbündete Einheit dorthin bewegt, wird sie am Ende der Aktion 1 bannen Schwächende Wirkung auf sich selbst und Heilung. Der Gesundheitswert und die Heilungsmenge betragen das 1-fache der Intelligenz von Licoris.
Talentanalyse:
1. An Licoris' Talent lässt sich erkennen, dass sie eine Heldin ist, die sich auf die Nutzung des Geländes konzentriert.
2. Der erste, der den Geländeeffekt nutzte, war Hains 3-Kosten-Fähigkeit „Magical Ultimate“, und jeder weiß, dass wir die Intensität von Hains 3-Kosten-Fähigkeit direkt nach der Veröffentlichung angepasst haben. Dies lag hauptsächlich daran, dass wir damals einen Fehler gemacht haben die Wirksamkeit der Geländefähigkeiten.
3. Geländefähigkeiten (oder Talente) haben nun eine einheitliche Regel – wenn das Gelände zum ersten Mal gewirkt wird, wird der Geländeeffekt einmal für die Einheiten auf dem Gelände ausgelöst.
4. Hain bewirkt einen Verlangsamungseffekt auf Ziele innerhalb des Fertigkeitsbereichs, während Licoris einen Heileffekt und einen Streuungseffekt auf Ziele innerhalb des Fertigkeitsbereichs ausübt.
5. Unabhängig davon, ob Licoris offensive Distanzfähigkeiten oder zusätzliche Distanzfähigkeiten einsetzt, kann der Geländeeffekt ihres Talents ausgelöst werden, sodass es im Kampf viele Möglichkeiten für ihre Fertigkeitskombinationen gibt.
Princess Alliance, Dark Reincarnation, Fantasy Reincarnation
Karriereweg
erste Karriere
Feuerball: [Magischer Schaden] Greift einen einzelnen Feind an, verursacht den 1,5-fachen Schaden und hat Spezialeffekte auf „Infanterie“.
Gruppenheilung: [Heilung] Verwenden Sie es aktiv, um die Gesundheit mehrerer Truppen in der Reichweite wiederherzustellen. Die Wiederherstellung beträgt das Dreifache der Intelligenz des Zaubernden. Und beseitigt einen 1 geschwächten Zustand.
Sanktion
des Schwarzen Heiligen : [Magischer Schaden] Verursacht bei allen Feinden innerhalb von 2 Blöcken um sich herum einen 0,3-fachen Flächenschaden und beseitigt 2 verbesserte Status.
Schalte die Klasse frei: Priester/Kleiner Teufel
Heiliger Schild: [Passiv] Bei Eintritt in den Kampf erhöht sich die magische Verteidigung um 10 %.
Gruppenschild: [Unterstützung] Aktive Nutzung, die die „Verteidigung“ mehrerer Einheiten innerhalb der Reichweite um 20 % erhöht und immun ist gegen: „Reduzierung der Verteidigung und magischen Verteidigung“ und „kann nicht geheilt werden“, dauert 2 Runden.
Schalte die Klasse frei: Priester/Vampirfledermaus
Der Dämonengott lässt den Dämonengott herabsteigen:
[Transformation] wird aktiv genutzt, um alle seine „erhöhten Heilungs“-Effekte durch die entsprechenden „erhöhten verursachten Schaden“-Effekte zu ersetzen, und tritt in den [Advent des Dämonengotts]-Zustands ein: „Das [Leben ] wird in diesem Zustand angewendet. Atem] ändert sich zu [Atem der Dunkelheit]: „Wenn sich eine feindliche Einheit dorthin bewegt, erhält sie am Ende der Aktion einen zufälligen Schwächungseffekt und erleidet einen [festen Schaden], wobei der Schadenswert beträgt 1,2 der Intelligenzzeiten von Licoris. ", du kannst nach der Verwendung erneut handeln (kann dich nicht bewegen). Die Verwendung dieser Fertigkeit im Zustand [Advent des Dämonengottes] kann [Advent des Dämonengottes] abbrechen, und du kannst nach der Verwendung erneut handeln (kann dich nicht bewegen). (Der Effekt des Advents des Dämonengottes kann nicht zerstreut werden und ist immun)
Freigeschaltete Klasse: Hexe/Hummer
Macht der Dunkelheit: [Super-Verstärkung] Bei aktiver Nutzung werden die Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten aller „Dunklen Reinkarnation“-Verbündeten in der Reichweite erheblich verbessert und sie erhalten den Effekt: Bei Verwendung der Fertigkeit wird der Schaden basierend auf ihrer Abkühlzeit erhöht . Für jede weitere Runde Abkühlzeit wird der Schaden 4 Runden lang um 3 % (bis zu 20 %) erhöht. (Dieser Effekt kann nicht mit anderen Super-Stärkungsfertigkeiten kombiniert werden)
Atem des dunklen Drachen: [Magischer Schaden] Greift alle Feinde in 3 geraden Linien an und verursacht 0,36-fachen Flächenschaden. Hat besondere Auswirkungen auf „Mönche“. Und fügt einen zufälligen Schwächungseffekt hinzu.
Freigeschaltete Klasse: Zauberer/Seeungeheuer
Licoris verfügt außerdem über die Transformationsfähigkeit „Ankunft des Teufels“. Ihre Transformation ist eine Transformationsfähigkeit vom Typ Schalter. Sobald die Transformation aktiviert ist, werden alle Heilungsbonuseffekte in Schadensboni umgewandelt Effekte (ähnlich der Umwandlung von Verteidigung in Angriff) und alle nachfolgenden Geländeeffekte werden zu Schadensgelände (die zuvor angewendeten Geländeeffekte sind weiterhin Heilungsgelände). Da die Wirkung von Licoris vor und nach ihrer Verwandlung sehr unterschiedlich ist, kann sie in der Runde, in der ihre Verwandlung beginnt, die Möglichkeit erhalten, sofort zu handeln (sich aber nicht bewegen). Der Preis für ihre Transformation besteht darin, dass zwischen dem Wechsel zwischen den beiden Zuständen ein langer Zeitabstand liegt. Daher muss der Startzeitpunkt der Transformation von Licorice anhand der Schlachtfeldsituation beurteilt werden, was die Fähigkeit des Benutzers, die Situation vorherzusagen, stark auf die Probe stellt.
Die Advent-Fertigkeit des Dämonengottes ist aktiviert
Gruppenmagieresistenz
von Spiritbinder : [Unterstützung] Aktive Nutzung, die die „Magieresistenz“ mehrerer Einheiten innerhalb der Reichweite um 30 % erhöht und immun ist gegen: „Betäubung“, „Kann keinen erhöhten Status erleiden“, „reduzierte Mobilität“, dauert 2 Runden.
Freigeschaltete Truppentypen: Skelettbogenschütze/Ballista
3C-Kenntnisse
Dunkle Gnade
Typ: Magischer Schaden. Abklingzeit: 5 Runden
Reichweite: Selbstreichweite: 5 Blöcke
[Magischer Schaden ] Verursacht bei allen Feinden innerhalb von 5 Blöcken um sich herum den 0,3-fachen Flächenschaden und fügt einen zufälligen Schwächungseffekt hinzu. Gleichzeitig wird die Gesundheit mehrerer Verbündeter in der Reichweite wiederhergestellt. Die Wiederherstellung beträgt das Dreifache der Intelligenz des Zaubernden und 1 geschwächter Zustand wird aufgehoben.
Licolis‘ 3-Kosten-Fertigkeit „Dunkle Barmherzigkeit“ spiegelt ihre Eigenschaften sowohl der dunklen als auch der heiligen Attribute vollständig wider und sie kann beim Angriff auch ein gewisses Maß an Heilung durchführen. In Verbindung mit seinem Talent kann es eine große Anzahl von Geländeeffekten auf das Gitter innerhalb der Reichweite anwenden.
Gezeiten-Elf/Hexe/Kristall-Hexenmeister