Wie wäre es mit dem Schwert- und Expeditions-Kopfgeldjäger Wren? Der Schwert- und Expeditions-Kopfgeldjäger ist ein Held aus dem Stamm des Yaoguang-Reiches. Dieser Held eignet sich sehr gut, um den Vollblut-Clan zurückzuhalten, lässt sich aber leicht von der Untoten-Armee zurückhalten unten Schauen Sie mal rein.
1. Kopfgeldbefehl: Platzieren Sie ein Kopfgeldzeichen auf allen Feinden, das 8 Sekunden lang anhält. Diese Feinde erleiden 15 % zusätzlichen Schaden. Wenn diese Feinde getötet werden, regeneriert der Killer innerhalb weniger Sekunden schnell Energie.
Auf Stufe 2 wird die Dauer der Fertigkeit „Kopfgeldbefehl“ auf 10 Sekunden erhöht, der Anteil des zusätzlichen Schadens, den der Feind erleidet, wird auf 20 % erhöht und die kritische Trefferquote wird erhöht, nachdem befreundete Streitkräfte getötet wurden.
Die Dauer der Fertigkeit „Kopfgeldbefehl“ wird auf Stufe 3 auf 12 Sekunden erhöht.
2. Sperrmoment: Schießen Sie schnell und kontinuierlich auf das Ziel und verursachen Sie dabei Mehrfachschaden von 28 % der Angriffskraft. Der letzte Treffer ist ein kritischer Treffer und schlägt den Feind nieder.
Auf Stufe 2 der Fertigkeit „Sperrfeuermoment“ wird der Schaden auf 30 % der Angriffskraft erhöht.
Auf Stufe 3 der Fertigkeit „Sperrmoment“ wird der Schaden auf 33 % der Angriffskraft erhöht.
Auf Stufe 4 der Fertigkeit „Sperrmoment“ wird der Schaden auf 36 % der Angriffskraft erhöht.
3. Beute finden: Wenn ein Feind mit weniger als 50 % Leben auf dem Spielfeld erscheint, nimmt Renn diesen Feind ins Visier. Während des Sperrzeitraums geben Sie angreifenden Feinden Vorrang und erhalten einen Tempoeffekt von 40 %.
Wenn die Beute auf Stufe 2 gefunden wird, wird der Beschleunigungseffekt auf 50 % erhöht und nach dem Tod des Feindes werden 100 Energiepunkte wiederhergestellt.
Auf Stufe 3 der Fertigkeit „Beute entdecken“ wird der Beschleunigungseffekt auf 60 % und der Energierückgewinnungseffekt auf 120 Punkte erhöht.
4. Schweres Kopfgeld: Renns Fähigkeiten und Angriffe verursachen bei Gegnern mit niedrigeren Lebenspunkten höheren Schaden, bis zu 20 % mehr Schaden.
Auf Stufe 2 der Fertigkeit „Heavy Bounty“ können auch Teamkollegen den gleichen Effekt erzielen, allerdings können Teamkollegen ihren Schaden nur um höchstens 12 % erhöhen.
Auf Stufe 3 der Fertigkeit „Schweres Kopfgeld“ kann Rens Schaden um bis zu 25 % und der Schaden von Teamkameraden um bis zu 15 % erhöht werden.
Rasse: Helden des Leuchtenden Imperiums, unter Kontrolle vom Blutstamm der Barbaren. Helden, unterdrückt von der Armee der Untoten.
Heldentyp: Agil.
Karrierepositionierung: Einzelziel-Burst, Gruppen-Debuff, Gesamtgewinn.
1. Aufgrund seiner schwachen Kraft ist der Kopfgeldjäger Lane im späteren Training nicht sehr effektiv. Er ist im frühen Stadium leicht einsetzbar.
2. Der Kopfgeldjäger hat zwar einen Vorteil, nämlich dass er für die Jagd auf Gildenkobolde geeignet ist, aber wenn man die anderen drei Schätze des Lichts kultiviert, eignen sie sich auch für die Koboldjagd, was den Ausbildungswert des Kopfgeldjägers Lane stark reduziert . .
3. Nur in äußerst begrenzten Zeiten, das heißt, wenn einige Boss-Aktivitäten in kurzer Zeit hohen Schaden erfordern, kann sie die Möglichkeit erhalten, schwierig zu spielen, indem sie sich auf die Fähigkeiten zur Stärkung ihrer Teamkollegen verlässt.